Muhehehehehehe, czuje się jak szalony naukowiec urzeczywistniając takie kombinacje.
#blender posłużył mi jako bardzo przyjemne UI dla skryptu #python, którym kontorluje focus w #dslr przez bibliotekę gPhoto2 ( ͡ ͜ʖ ͡) Teraz drugi etap: kontrola slidera do tej kamery zbudowanego na #arduino, też przez pythona z użyciem PyCmdMessanger. I wiecie co jest najlepsze? Ten perfekcyjnie oskryptowany i
q.....q - Muhehehehehehe, czuje się jak szalony naukowiec urzeczywistniając takie kom...

źródło: comment_fuMcjQ8nCgXAVP6L0XD0nHzi3L7jCdTO.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zrobić bryłę o określonej grubości, natomiast te drobne obiekty w środku mają być otworami tego większego.
Da się to jakoś "bezboleśnie" zrobić w Blenderze?
Rozumiem że muszę wpierw kształt dużego zamienić na bryłę poprzez extrude i tak podobnie do reszty obiektów, i następnie jeden od drugiego odjąć?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
yazhubal - Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zr...

źródło: comment_gQHTkBw9EPFuZNk80MzwgHsTuNMLv8La.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yazhubal: Jeżeli to krzywe to:
- duży element możesz wypełnić i nadać mu "grubość" w osi Z (zakładka edycji krzywych - zaznacz 2D, Fill:both, Extrude: jakaś_wartość)
- potem zaznacz obiekt i zamień na mesha - alt + c (mesh from k---ę)
- zgrupuj drobne elementy - ctrl + j
- zaznacz drobne elementy, z wciśniętym SHIFT zaznacz duży obiekt, wejdź w tryb edycji i użyj funkcji KNIFE PROJECT (w widoku
  • Odpowiedz
da się jakoś ten "środek" obiektu przenieść na jakiś róg czy coś, żeby wpisując nowe położenie ustawiać obiekt według jego rogu, a nie środka?

#blender
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

origin, jasne, że sie da. Tyle tylko, że jego możesz dać do:
- geometrii
- środka masy
- 3d kursora
Więc najpierw ustawiasz 3D kursor tam gdzie chcesz, albo ręcznie, albo wpisując mu koordynaty albo używając shift-s "cursor to selected"
potem z lewego panelu Tools masz Set origin: to 3d cursor
  • Odpowiedz
@SoulToSqueeze:
Zajebioza. Może jak skończysz, powinieneś pochwalić się Włochom. A nuż dostaniesz fuchę przy najładniejszych samochodach na świecie?
Świetnie odwzorowany lakier. Oryginał jest najpierw malowany na złoto, a dopiero później na czerwono.
  • Odpowiedz
@Cappuccinos: nie lubie nikomu zmieniać nic w pracach, nie lubię nic sugerować, w ogóle nie lubię się wtrącać... ale DLACZEGO, no DLACZEGO wy ciągle wstawiacie te rendery tak brutalnie pozbawione jakiegokolwiek kontrastu, punktu zainteresowania, no czegokolwiek na czym można oko zatrzymać... Niech to już będzie szare, blade, mdłe, ale niech tam się coś dzieje chociaż...
Goryptic - @Cappuccinos: nie lubie nikomu zmieniać nic w pracach, nie lubię nic suger...

źródło: comment_WfIhgnkn0bm7a8TY5zMCFANGTOfZQLii.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@graffer: jakiś mesh -> modyfikator displace -> modyfikator wireframe, modyfikator build, system cząstek z rozmieszczeniem jakiejś kulki na wierzchołkach -> odpowiedni materiał z losową przezroczystością -> kamera z głębią ostrości.
  • Odpowiedz
@graffer: możesz na tym samym (odznacz wtedy replace original w wireframe) albo zduplikować dla większej kontroli. To można zrobić pewnie na sto sposobów, zależy co chcesz uzyskać. Na szybko skleciłem https://www.sendspace.com/file/pyhldb , analizuj sobie. Zrobiłbym Ci to po ludzku, ale jestem odcięty od stacji roboczej na 1-2 dni i mam tylko takiego małego laptopa, który chodzi z prędkością maszyny różnicowej Babbage'a i tyle mi się udało sklecić na szybko. To
  • Odpowiedz
@lupaczkokosow: z tłuamczeniami jest to samo. „Co? Ale my mamy ograniczony budżet! Pan przecież tylko sobie siedzi i tłumaczy! Sam bym to zrobił (-a), ale nie mam czasu”.

No i nie potrafią zrozumieć, że płacą czasem właśnie za ten czas.( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@yazhubal: nie jestem pewien czy nie parentujesz do szkieletu jako obiektu zamiast do konkretnej kości... ale nie jestem pewien. Rigowanie to suka i zawsze są jakieś problemy. Czasem np ma problemy jak pivot szkieletu nie jest w tym samym miejscu co obiektu.
  • Odpowiedz
Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to przecież stara konstrukcja to będzie easy do zrobienia, po chwili zdałem sobie sprawę z tego jaki jestem słaby w te klocki i wyszło coś "maluchopodobnego"... a (bardzo) powoli szukam stałej roboty - więc to raczej dobrze nie wróży... (ʘʘ)


W sumie jak ktoś ma jakieś uwagi to nie krępować się - akurat konstruktywną krytykę przyjmuję bez problemu,
sirgorn - Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to...

źródło: comment_KDcvUCZkwFzhza428kAZw1uNJtSIEYxm.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: Uchylne - jak z-------ś z piąchy to się otwierało :). Jak model ma być realistyczny to na środku kabiny powinien być kij podtrzymujący odklejoną podsufitówkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@sirgorn: Model jest zrobiony po prostu niedokładnie, musisz bardziej skupiać się na szczegółach, nie tylko na całokształcie. Ogólnie droga to zazwyczaj od ogółu do szczegółu, więc jeszcze nad tym popracuj. Masz tu listę co jest nie tak:
-Szyby są złej wielkości i są bardzo krzywe
-Górne krawędzie szyb musza trzymać poziom, a same boczne powinny być w tej samej linii
-Tylna boczna szyba powinna być nieco mniejsza niż boczna przednia.
-Drzwi powinni mieć prostą
  • Odpowiedz