Czy da się w #blender zapisać stworzone presety różnego rodzaju? Np. zmieniłem sobie light paths żeby światło odbijało się mniejszą ilość razy - no i chciałbym żeby tak już zostało, z każdym kolejnym otworzeniem programu.
#grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To ci po prostu ustawi wszystko tak jak masz teraz, łącznie ze sceną (modelami, światłami itp) i ustawieniami do jednego, startowego profilu. Gdybyś chciał przełączać się, to niestety nie mam pojęcia jak to zrobić
  • Odpowiedz
Kolejny problem z #blender, dlaczego on na filmie nic nie musi robi i kula nie odpada od łańcucha. U mnie tak się dzieje. Zauważyłem że u niego (ctrl+shiftaltc) origin to geometry, ten punkcik na sphere jest ustawiony wyżej niż na środku u mnie na środku i nie za bardzo wiem jak to zmienić, ale czy to może być powód problemu?
#grafika3d
caribbean - Kolejny problem z #blender, dlaczego on na filmie nic nie musi robi i kul...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jarczini: ale dokładnie do czego chcesz to używać? Moja dziewczyna ma zelmera wyciskarke i robi w tym soki z warzyw i owoców tylko dla mnie to za duzo roboty z obieraniem a potem myciem wszystkich czesci
  • Odpowiedz
Szybkie pytanie do osób tworzących #3d
Z jakich stron pobieracie tekstury, hdrki i inne materiały do swoich prac? Bardziej bym optował za darmowymi opcjami jeśli można. Choć jak jest możliwość pobrania sporej ilości w dobrej jakości przy niedużej cenie to też byłbym chętny.

Ze swojej strony znam:
!!! hdrihaven !!!
HDR - płatne
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię sobie tutorial z blendera i napotkałem problem z UV mapping. W tym momencie filmiku, ziomek nakłada na liść, szkielet obiektu, i zamyka okno. Problem w tym że tekstura nie nakłada się na obiekt. Rozumiem że muszę jakoś zatwierdzić ją , tylko w tym filmiku nie jest to pokazane?
#blender #grafika3d
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uczę się modelowania od jakichś trzech tygodni. Jak ktoś chce, może zobaczyć progress w linku poniżej :p. Jestem mega zadowolony, że znając mój słomiany zapał udało mi się zacząć z czymś kreatywnym na poważnie. Polecam każdemu znalezienie takiego hobby jako drogi do spełnienia.

Tutaj linka do galerii: https://imgur.com/gallery/Wer8OAZ

Mogę wstawiać od czasu do czasu na mikro co udało mi się stworzyć, jeśli kogoś to zainteresuje oczywiście ( ͡° ͜ʖ ͡
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@atestowanie2: Z życiem jak z grą komputerową. Pierwsze levele wbija się szybko, ale żeby przejść z setnego na sto pierwszy trzeba ubić tysiące potworów ( ͡ ͜ʖ ͡) Dzięki za opinię!
  • Odpowiedz
Ohh, już się nie mogę doczekać finalnej wersji Blendera 2.8 oraz silnika EEVEE i innych rzeczy którę zamierzają dodać.
To będzie coś świetnego! Myśle że spokojnie zawojuje na małym rynku wizualizacji (bo szybko i w czasie rzeczywistym).
#blender #grafika3d
V.....n - Ohh, już się nie mogę doczekać finalnej wersji Blendera 2.8 oraz silnika EE...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Cofnij sobie do 15:40, oba meshe tworzy w trybie Edit Mode, dzięki temu są jednym obiektem i później nadaje im razem modyfikator. Widocznie Ty stworzyłeś je jako oddzielne obiekty :)
Nawet o tym mówi - "mają być utworzone jako jeden mesh"
  • Odpowiedz
@caribbean: w 16:06 jest JEDEN obiekt. Do przełączania editmode/object mode jest tab. Nie wiem co tu można namieszać. Prześlij plik to się rozwiąże.

Jakby co, duplikacja jest shift+D
  • Odpowiedz
@loczyn: o, to staniał :) jak chciałem kiedyś kupić licencję to zaśpiewali 20k brutto.

A freelance dla klientów w Polsce to faktycznie jakieś nieporozumienie. Nie wiem jak w VFX ale w gamedevie to jest jakiś cyrk i stawki często niższe, niż na miejscu (tak, tak, poważnie). Nie wspominając o specyfice pracy z polskimi firmami za co już serdecznie i na dobre podziękowałem ()
  • Odpowiedz
Mam pytanie odnośnie #blender bardzo zielone także nie krzyczcie ;) Skoro mam możliwość podczas budowania sceny, zobaczyć widok wyrenderowany, to czemu nie mam opcji zapisu go do obrazka, tylko muszę renderować go przez silnik co zajmuje x razy dłużej??
#grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean wbrew pozorom render i podgląd czasem trwają tyle samo, tylko często rozdzielczość i inne składowe typu inne ustawienia modyfikatora na render wydłużają go
  • Odpowiedz
@caribbean: nie wiem co ma orwarcie pliku do tego. Widok ma okreslony zasieg rysowania. Jak model jest wielki w skali albo cos sie namiesza z kamera (no dziala na mega zoomie) to moze wyjsc poza zakres. Reset programu nie zmienia ostatniego ustawienia kamery
  • Odpowiedz
@przemd11: nigdy tego nie zrozumiem jak można uważać interface z ikonkami za łatwiejszy niz tekstowy. I tak trzeba najechać na obrazek by się wyświetlił tool tip na który trzeba czekać dłuższą chwilę. Szkoda bo w Blenderze właśnie zawsze ceniłam to, że był tekstowy.
  • Odpowiedz
  • 0
@chrominancja nom bede to testować teraz, jeszcze dodam ze domyślnie sa ustawione skróty z maxa ( ͡° ͜ʖ ͡°) przyznam ze czasem jak jem cos lewą ręką to by sie ikonka przydała
  • Odpowiedz
@caribbean: L jezeli wnetrze jest oddzielone. Jak nie jedt to mozesz zaznaczyc polystrip wokol na srodku i powiekszac go ctrl + ale nie ma pewnosci czy nie zaznaczy tej z------j geometrii za wczesnie.
  • Odpowiedz
Nie mogę sobie poradzić z odbiciem lustrzanym ręki w modelu 3d. Mam tą rękę złożoną z kilku meshy. No dobra, co powinienem teraz pierwsze zrobić, zaznaczonym wszystkim elementom? Połączyć w jeden mesh, czy mogę na tak zaznaczone obiekty ręki, nadać modyfikator mirror?
Na ten moment nie mogę tego zrobić, bo mirror odbija poszczególne meshe z tej ręki, i co gorsza - odbijając je pod jakimś dziwnym katem, a nie w tym samym
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: nieee..
Nie zmieniasz w tym panelu
Robisz apply rotation co masz pod ctrl+a.
To ustawia Ci rotacje na zero bez zmiany położenia obiektu w przestrzeni, dzięki czemu niektóre modyfikatory aż tak nie wariują
  • Odpowiedz
@Mesiva: Właśnie też chciałem nauczyć sie któregoś CADa typu Fusion360 bo szybko i przyjemnie można robić mechaniczne rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz