Ktoś może pomóc z taką przypadłością, że po wyrenderowaniu obiektu są pół przeźroczyste, mimo tego, że na podglądzie jest okej?
Robie motion tracking na zaliczenie krok po kroku z tego poradnika: https://youtu.be/kzym73lhmD4
Przejrzałem wszystkie ustawienia i nic nie wskazuje na to czemu się tak dzieje. Poradniki z google mówią jak WŁĄCZYĆ przeźroczystośc, a nie jak takie coś naprawić.
Wykładowca dzisiaj na szybko nie miał pojęcia o co może biegać, mam mu wysłać
Aventadorrre - Ktoś może pomóc z taką przypadłością, że po wyrenderowaniu obiektu są ...

źródło: comment_f9OJOiI7vFlOq5Sj2LzQ5J6nRs9OXKRt.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aventadorrre:

4:45 na filmie

O s-------n, ale się to rozbudowało! Bawiłem się camera tracingiem w blenderze tak z 7 lat temu. Wtedy nie było aż tyle opcji.
To ten... Tam z automatu robi Ci się setup nodeów do node
  • Odpowiedz
Ewentualnie sprobuj zrobic podloge jeszcze raz tylko zrob go ze zwyklego plane i poextruduj go troche a nie z wielu wierzcholkow zlaczonych w jednego face'a
  • Odpowiedz
#blender wie ktoś jak zmienić tekst na mesh czyli obiekt, który mogę scalić z innym? Po prostu przekonwertować tekst na zwykłe trójkąty
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Odpaliłem do spania jakiś horror z 2005r na #netflixie
Jestem autentyczne zazenowany efektami specjalnymi. Mam wrażenie, że sam bym lepiej to zrobił w #blender . Aż nie wierze, ze filmy mogły tak kiczowato wyglądać w tamtych czasach
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakby ktoś miał problem z "białymi" renderami w Blenderze 2.8 na silniku Eevee. Zapodaję rozwiązanie ;)

Wybranie opcji Render/Render OpenGl Image z górnej belki NIE DZIAŁA, trzeba wybrać tę samą opcję ALE z belki w aktywnem oknie. W załączniku ilustracyja poglądowa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #blender #januszeblendera
funeralmoon - Jakby ktoś miał problem z "białymi" renderami w Blenderze 2.8 na silnik...

źródło: comment_gzrJhaSuyL4XxUiGW8VgPCN2d7XB4Zxr.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki jest odpowiednik słowa dla bake'owania? Gdy robię bake, chodzi o to że przypisuje do materiału wyliczone wartości tego jak może padać światło tak żeby można było swobodnie patrzeć scenę? Czy co to znaczy, jeśli się mylę?
#blender #grafika3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: słowo bake jest naprawdę odpowiednie. w tłumaczeniu wypiekać.
Tak przypisujesz siatce modelu wyliczone wartości, jeśli chodzi o wyliczanie rozłożenia światła to tylko klasyk, możesz bako'wać inne rzeczy.

Bakowanie ma na celu zmniejszenie obliczeń, a więc przyśpieszenie efektu końcowego, podczas renderingu, np gry, chociaż w filmie też ma zastosowanie. Można nim dać do sceny o wiele mniej złożone modele.
  • Odpowiedz
Czy da się w #blender zapisać stworzone presety różnego rodzaju? Np. zmieniłem sobie light paths żeby światło odbijało się mniejszą ilość razy - no i chciałbym żeby tak już zostało, z każdym kolejnym otworzeniem programu.
#grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To ci po prostu ustawi wszystko tak jak masz teraz, łącznie ze sceną (modelami, światłami itp) i ustawieniami do jednego, startowego profilu. Gdybyś chciał przełączać się, to niestety nie mam pojęcia jak to zrobić
  • Odpowiedz
Kolejny problem z #blender, dlaczego on na filmie nic nie musi robi i kula nie odpada od łańcucha. U mnie tak się dzieje. Zauważyłem że u niego (ctrl+shiftaltc) origin to geometry, ten punkcik na sphere jest ustawiony wyżej niż na środku u mnie na środku i nie za bardzo wiem jak to zmienić, ale czy to może być powód problemu?
#grafika3d
caribbean - Kolejny problem z #blender, dlaczego on na filmie nic nie musi robi i kul...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jarczini: ale dokładnie do czego chcesz to używać? Moja dziewczyna ma zelmera wyciskarke i robi w tym soki z warzyw i owoców tylko dla mnie to za duzo roboty z obieraniem a potem myciem wszystkich czesci
  • Odpowiedz
Szybkie pytanie do osób tworzących #3d
Z jakich stron pobieracie tekstury, hdrki i inne materiały do swoich prac? Bardziej bym optował za darmowymi opcjami jeśli można. Choć jak jest możliwość pobrania sporej ilości w dobrej jakości przy niedużej cenie to też byłbym chętny.

Ze swojej strony znam:
!!! hdrihaven !!!
HDR - płatne
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Robię sobie tutorial z blendera i napotkałem problem z UV mapping. W tym momencie filmiku, ziomek nakłada na liść, szkielet obiektu, i zamyka okno. Problem w tym że tekstura nie nakłada się na obiekt. Rozumiem że muszę jakoś zatwierdzić ją , tylko w tym filmiku nie jest to pokazane?
#blender #grafika3d
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Uczę się modelowania od jakichś trzech tygodni. Jak ktoś chce, może zobaczyć progress w linku poniżej :p. Jestem mega zadowolony, że znając mój słomiany zapał udało mi się zacząć z czymś kreatywnym na poważnie. Polecam każdemu znalezienie takiego hobby jako drogi do spełnienia.

Tutaj linka do galerii: https://imgur.com/gallery/Wer8OAZ

Mogę wstawiać od czasu do czasu na mikro co udało mi się stworzyć, jeśli kogoś to zainteresuje oczywiście ( ͡° ͜ʖ ͡
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@atestowanie2: Z życiem jak z grą komputerową. Pierwsze levele wbija się szybko, ale żeby przejść z setnego na sto pierwszy trzeba ubić tysiące potworów ( ͡ ͜ʖ ͡) Dzięki za opinię!
  • Odpowiedz
Ohh, już się nie mogę doczekać finalnej wersji Blendera 2.8 oraz silnika EEVEE i innych rzeczy którę zamierzają dodać.
To będzie coś świetnego! Myśle że spokojnie zawojuje na małym rynku wizualizacji (bo szybko i w czasie rzeczywistym).
#blender #grafika3d
V.....n - Ohh, już się nie mogę doczekać finalnej wersji Blendera 2.8 oraz silnika EE...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@caribbean: Cofnij sobie do 15:40, oba meshe tworzy w trybie Edit Mode, dzięki temu są jednym obiektem i później nadaje im razem modyfikator. Widocznie Ty stworzyłeś je jako oddzielne obiekty :)
Nawet o tym mówi - "mają być utworzone jako jeden mesh"
  • Odpowiedz
@caribbean: w 16:06 jest JEDEN obiekt. Do przełączania editmode/object mode jest tab. Nie wiem co tu można namieszać. Prześlij plik to się rozwiąże.

Jakby co, duplikacja jest shift+D
  • Odpowiedz