@mar0uk: Domina dlatego podskakują bo pewnie OP zrobił aktywację fizyki przy uderzeniu / gdy występuje jakaś siła na klocek - gdy rigid body aktywuje się dla klocka, wówczas dodana jest kolizja, która jest trochę większa niż sam obiekt, a jak jest większa i styka się bezpośrednio z inną powierzchnią no to odskakuje, tak jak na animacji.

1. Klockom dajesz Active, podłodze Passive
2. Pierwszy klocek przechylasz
3. Pozostałe klocki muszą
matt881 - @mar0uk: Domina dlatego podskakują bo pewnie OP zrobił aktywację fizyki prz...

źródło: comment_vwGhQvkpx2KHXNOk5JZ3e6X3MfEowRqT.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Ale dziś spamuje tagiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale jak dam przykład nie z jaskini to może w końcu będzie do zrozumienia że teraz nie chodzi o estetykę jaskini tylko rozwiązywanie problemu braku subdividingu UV w adaptive subdivision
Pic 1: skala UV/tekstur/displacement 1.0
Pic 2: skala UV/tekstur/displacement 5.0

Jak widać napis się nie przesunął/zmniejszył/zwielokrotnił. A to dlatego że jest on "zrobiony" w oparciu o atrybut vertex color dzięki czemu można swoiście "obejść" problem braku
A.....c - Ale dziś spamuje tagiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale jak dam przykład nie z jaskini to m...

źródło: comment_0iqiOjUvNQBLVSG19bDBX9RmOBNcPU6z.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Udało mi się zrobić mapę modyfikacji do microdisplacementu, działającą!
Pic rel bez mapy, w komentarzu z mapą. Mówimy oczywiście o Adaptive Subdivision, bo przy zwykłej można sobie vertex mapy podpiąć i po problemie.

Teraz jeszcze muszę się tylko pozbyć tych dziur na szwach UV :v

#chwalesie #grafika3d
A.....c - Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡...

źródło: comment_dmzTVwBrYh6OAmXT24BTd1LK67qLFW38.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Crackeen: Będzie z tutoriala jak skończę ( ͡° ͜ʖ ͡°) i wyjdzie na pewno lepiej, bo Andrew tutorial robił jak jeszcze nie było Principled shadera, nie korzystał z oświetlenia HDRI oraz nie było Adaptive Subdivision.
  • Odpowiedz
#blender #januszeblendera
Właśnie za to lubię otwartość tego programu
Nie podobał wam się nasz pomysł? W innych programach macie przyzwyczajenia? Pie Menu? HMMM

Ok! Bedzie jak chcecie

Naxster - #blender #januszeblendera 
Właśnie za to lubię otwartość tego programu
Ni...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, monitory wpięte w nvidie poprawnie obsługują DCI/CI i ScreenBright pięknie mi działa, ale sobie włączyłem iGPU intelowskie w 6700k żeby odciążyć vram w dedykowanej i przez intelowski output nie wykrywa DCI/CI :(

Ktoś wie czy da się to ogarnąć? Mam aktualne sterowniki intela. Podobno obsługują... Łączy przez hdmi<->hdmi. Nawet kabel zmieniłem :v

#intel #komputery #informatyka #pytanie #monitory #pytaniedoeksperta

PS:
A.....c - Mireczki, monitory wpięte w nvidie poprawnie obsługują DCI/CI i ScreenBrigh...

źródło: comment_oF3sm7HtQj8zhv0YgCFlcjFBBip8w3Cp.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie możesz używać 2 kart graficznych na raz, kiedy w PCIe zgłasza się urządzenie


@SebaKomp:
Używam jednocześnie dwóch kart graficznych, a jak mi się spodoba to jeszcze AMD tam wetknę i też będzie działać. Twój komentarz jest kompletnie niezwiązany z moim pytaniem.
  • Odpowiedz
@norther: do poprawki huehuehue
A tak serio ogólnie spoko ale jest zbyt plastelinowy, ma zbyt zaokrąglone oczy, usta za bardzo zlewają się z resztą twarzy, detal też dosyć niewielki. Ale i tak całkiem nieźle.
  • Odpowiedz
#blender jaki darmowy kurs/seria tutoriali pisemnych/wideo dla osoby która z Blenderem ma tyle doświadczenia co wykopowy przegryw z dziewczynami ( )? #3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender na wykopie powoli wymiera. Zamiast wstawiać swoje rendery (lepsze, gorsze) do oceny wykopków lub chociażby pochwalić się swoim dziełem to tylko od jakiegoś czasu gownopytania typu: jak zrobić to, jak zrobić tamto...eh...kiedyś to były czasy...teraz to czasów nie ma...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś może pomóc z taką przypadłością, że po wyrenderowaniu obiektu są pół przeźroczyste, mimo tego, że na podglądzie jest okej?
Robie motion tracking na zaliczenie krok po kroku z tego poradnika: https://youtu.be/kzym73lhmD4
Przejrzałem wszystkie ustawienia i nic nie wskazuje na to czemu się tak dzieje. Poradniki z google mówią jak WŁĄCZYĆ przeźroczystośc, a nie jak takie coś naprawić.
Wykładowca dzisiaj na szybko nie miał pojęcia o co może biegać, mam mu wysłać
Aventadorrre - Ktoś może pomóc z taką przypadłością, że po wyrenderowaniu obiektu są ...

źródło: comment_f9OJOiI7vFlOq5Sj2LzQ5J6nRs9OXKRt.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aventadorrre:

4:45 na filmie

O s-------n, ale się to rozbudowało! Bawiłem się camera tracingiem w blenderze tak z 7 lat temu. Wtedy nie było aż tyle opcji.
To ten... Tam z automatu robi Ci się setup nodeów do node
  • Odpowiedz
Ewentualnie sprobuj zrobic podloge jeszcze raz tylko zrob go ze zwyklego plane i poextruduj go troche a nie z wielu wierzcholkow zlaczonych w jednego face'a
  • Odpowiedz