#blender #januszeblendera
Zgodnie z ostatnimi benchmarkami reguła GPU = duże (256) tile, cpu = małe (16-32) już nie istnieje.
GPU oblicza szybciej na 32 niż 256.

Tak więc z tego co widzę addon AutoTileSize nie ma już sensu.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Acrivec: @Goryptic:

Most Blender artists are using the official release only and they are used to set higher tiles for faster GPU rendering. Usually by using the Auto Tile Size addon. This is still necessary in 2.79b.

But in the 2.79.5 daily builds there are significant improvements to support optimized hybrid rendering with CPU and GPU. The dev team is also working on multiple CPU/GPU support for single
  • Odpowiedz
Hej mirasy od #blender jakiś rok temu postanowiłem nauczyć się podstaw modelowania 3D, wybór padł na nasze ulubione urządzenie drobnego agd.
Poszło dosyć sprawnie, przez kilka miesięcy (jakieś dwa-trzy) udało mi się dojść do jako takiej wprawy w posługiwaniu się skrótami, ale że to było chwilowe zauroczenie (plus rzygałem już blenderem - wszak na naukę poświęcałem praktycznie cały czas wolny przed i po robocie) to powiedziałem sobie dość i odstawiłem
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i jakiś tydzień temu odpaliłem blendera... i zwątpiłem.


@gwarth: głupoty gadasz. Posiedzisz ze dwa dni i przypomnisz sobie szybko.
Ja własnie teraz wracam do Blendera po dwóch latach przerwy i kontakcie z innym programem i już teraz (po tygodniu) nie mam większych problemów w obsłudze Blenderka. Wciąż mam tylko jakieś tam naleciałości z 3ds maxa.
Obejrzyj sobie ze dwa tutoriale wprowadzające do Blendera i zobaczysz, że sobie powoli wszystko
  • Odpowiedz
Myślę nad wyłączeniem w denoiserze direct light? Bo widzę że innej opcji nie mam jak użycie go, przy takiej ilości próbek za duży szum jest.
#januszeblendera #blender
7 godzin 18 minut render.
512 AA, 4096 diffuse, 4096 glossy, 512 transmission, 512 ao, 512 mesh light, 512 subsurf, 4096 volume

diffuse direct: https://i.imgur.com/peODKFU.png
A.....c - Myślę nad wyłączeniem w denoiserze direct light? Bo widzę że innej opcji ni...

źródło: comment_UKmm5TIbHqUtHkzNztKu7lMBdgDE9Uc5.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako, że to mój pierwszy model w "Blender 3D" który w ogóle gdzieś wrzucam, proszę o wyrozumiałość. Ale chciałem się wam pochwalić, bo to całe modelowanie zajęło mi dziś cały dzień. Postanowiłem nauczyć sie porządnie tworzyć modele w tym programie, bo widzę, że, gry w 2D w ogóle się nie sprzedają - A młodzi nie wiedzą co to nostalgia do 2D ;) Zawsze potrafiłem coś sobie tam wymodelować w prawie dowolnym programie,
djzidane - Jako, że to mój pierwszy model w "Blender 3D" który w ogóle gdzieś wrzucam...

źródło: comment_KlqeSa1wNa6nAOkCsk29b5KRGZbd7zcu.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski szukam korepetytora do #blender

Nie potrzebuję cudów, zero tworzenia nowych obiektów, zero animacji.
Potrzebuję tylko do renderowania wnętrz, które uprzednio zrobiłem w innych programie i zassałem jako *.obj.

Niestety nie ogarniam nic, nawet nawigacji, są tutoriale ale po pierwsze jestem noga z angielskiego, a po drugie jest ich wiele pod innym kątem czyli tworzenie nowych objektów.
marcel_pijak - Miraski szukam korepetytora do #blender

Nie potrzebuję cudów, zero ...

źródło: comment_c5CboaSUWXr0hM4lmMzXxJOShRwOBfhz.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marcel_pijak: Jestem rocznika co do szkoły w komunie chodził i miałem tylko rosyjski, ang ogarnąłem na budowie za granicą. Masz problemy z koncentracją. Oczaj dlaczego,
Bez ang, nie wyciśniesz więcej ani w architekturze ani w modelowaniu. Materiały po polsku są niesamowicie ubogie i outdated.
  • Odpowiedz
Orientujecie się może jak wygląda proces teksturowania w unity3D? Mam zrobiony model samochodu w blenderze i nie wiem jak potem w unity przypisać różne materiały do różnych jego części :(

#unity3d #blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: złap wszystkie zewnętrzne krawędzie tych wysp i użyj opcji remove doubles, tylko dobrze określ odległość żeby Ci nie zjadło dodatkowych vertow
  • Odpowiedz