Jako, że to mój pierwszy model w "Blender 3D" który w ogóle gdzieś wrzucam, proszę o wyrozumiałość. Ale chciałem się wam pochwalić, bo to całe modelowanie zajęło mi dziś cały dzień. Postanowiłem nauczyć sie porządnie tworzyć modele w tym programie, bo widzę, że, gry w 2D w ogóle się nie sprzedają - A młodzi nie wiedzą co to nostalgia do 2D ;) Zawsze potrafiłem coś sobie tam wymodelować w prawie dowolnym programie,
djzidane - Jako, że to mój pierwszy model w "Blender 3D" który w ogóle gdzieś wrzucam...

źródło: comment_KlqeSa1wNa6nAOkCsk29b5KRGZbd7zcu.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski szukam korepetytora do #blender

Nie potrzebuję cudów, zero tworzenia nowych obiektów, zero animacji.
Potrzebuję tylko do renderowania wnętrz, które uprzednio zrobiłem w innych programie i zassałem jako *.obj.

Niestety nie ogarniam nic, nawet nawigacji, są tutoriale ale po pierwsze jestem noga z angielskiego, a po drugie jest ich wiele pod innym kątem czyli tworzenie nowych objektów.
marcel_pijak - Miraski szukam korepetytora do #blender

Nie potrzebuję cudów, zero ...

źródło: comment_c5CboaSUWXr0hM4lmMzXxJOShRwOBfhz.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@marcel_pijak: Jestem rocznika co do szkoły w komunie chodził i miałem tylko rosyjski, ang ogarnąłem na budowie za granicą. Masz problemy z koncentracją. Oczaj dlaczego,
Bez ang, nie wyciśniesz więcej ani w architekturze ani w modelowaniu. Materiały po polsku są niesamowicie ubogie i outdated.
  • Odpowiedz
Orientujecie się może jak wygląda proces teksturowania w unity3D? Mam zrobiony model samochodu w blenderze i nie wiem jak potem w unity przypisać różne materiały do różnych jego części :(

#unity3d #blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: złap wszystkie zewnętrzne krawędzie tych wysp i użyj opcji remove doubles, tylko dobrze określ odległość żeby Ci nie zjadło dodatkowych vertow
  • Odpowiedz
@mar0uk: Domina dlatego podskakują bo pewnie OP zrobił aktywację fizyki przy uderzeniu / gdy występuje jakaś siła na klocek - gdy rigid body aktywuje się dla klocka, wówczas dodana jest kolizja, która jest trochę większa niż sam obiekt, a jak jest większa i styka się bezpośrednio z inną powierzchnią no to odskakuje, tak jak na animacji.

1. Klockom dajesz Active, podłodze Passive
2. Pierwszy klocek przechylasz
3. Pozostałe klocki muszą
matt881 - @mar0uk: Domina dlatego podskakują bo pewnie OP zrobił aktywację fizyki prz...

źródło: comment_vwGhQvkpx2KHXNOk5JZ3e6X3MfEowRqT.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Ale dziś spamuje tagiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale jak dam przykład nie z jaskini to może w końcu będzie do zrozumienia że teraz nie chodzi o estetykę jaskini tylko rozwiązywanie problemu braku subdividingu UV w adaptive subdivision
Pic 1: skala UV/tekstur/displacement 1.0
Pic 2: skala UV/tekstur/displacement 5.0

Jak widać napis się nie przesunął/zmniejszył/zwielokrotnił. A to dlatego że jest on "zrobiony" w oparciu o atrybut vertex color dzięki czemu można swoiście "obejść" problem braku
A.....c - Ale dziś spamuje tagiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale jak dam przykład nie z jaskini to m...

źródło: comment_0iqiOjUvNQBLVSG19bDBX9RmOBNcPU6z.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Udało mi się zrobić mapę modyfikacji do microdisplacementu, działającą!
Pic rel bez mapy, w komentarzu z mapą. Mówimy oczywiście o Adaptive Subdivision, bo przy zwykłej można sobie vertex mapy podpiąć i po problemie.

Teraz jeszcze muszę się tylko pozbyć tych dziur na szwach UV :v

#chwalesie #grafika3d
A.....c - Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡...

źródło: comment_dmzTVwBrYh6OAmXT24BTd1LK67qLFW38.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Crackeen: Będzie z tutoriala jak skończę ( ͡° ͜ʖ ͡°) i wyjdzie na pewno lepiej, bo Andrew tutorial robił jak jeszcze nie było Principled shadera, nie korzystał z oświetlenia HDRI oraz nie było Adaptive Subdivision.
  • Odpowiedz
#blender #januszeblendera
Właśnie za to lubię otwartość tego programu
Nie podobał wam się nasz pomysł? W innych programach macie przyzwyczajenia? Pie Menu? HMMM

Ok! Bedzie jak chcecie

Naxster - #blender #januszeblendera 
Właśnie za to lubię otwartość tego programu
Ni...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach