Materiał na temat jednego z najlepszych studiów gier komputerowych - Troiki. Z wieloma komentarzami autora się nie zgadzam (choć one bardziej zaczynają się po ok. 20 minutach), ale za popularyzację perełek od Caina, Boyarsky'ego, Andersona i s-ki duży plus i generalnie warto obejrzeć, szczególnie jeśli niezbyt śledziło się zakulisowe informacje dotyczące ich produkcji.

Co więcej, gościu posługuje się cytatami samych autorów i wspomina interesujący artykuł: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika

Wspomina też ich starania w sprawie uzyskania praw
Bethesdasucks - Materiał na temat jednego z najlepszych studiów gier komputerowych - ...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Bardzo dobry materiał i uzupełnienie w postaci linków. Nie wiedziałem, że Troika miała aż tyle niezależnych od siebie problemów, chociaż podoba mi się stwierdzenie autora, że nie można wszystkiego zwalać na pecha.
  • Odpowiedz
Kilka dni temu ukończyłem ostatnią część serii #shadowrun i myślę, że warto napisać tu o tych #gry #crpg , bo mam wrażenie, że w Polsce przeszły one bez większego echa. Ba, sam dowiedziałem się o nich dopiero kilka miesięcy temu i to przypadkiem, mimo iż dobrze kojarzę sam świat Shadowruna z lat młodzieńczych, gdy wraz z kumplami rozgrywaliśmy sesje fabularne.

Same gry nawiązują mocno do turowych #
daedalus_pl - Kilka dni temu ukończyłem ostatnią część serii #shadowrun i myślę, że w...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wołam @kurp i @wielooczek

W ogólności zgadzam się, że warto zwrócić uwagę na gry z tej serii (w szczególności Dragonfall), ale tylko dlatego, że te erpegi nie mają jakiejś wielkiej konkurencji poza indykami (jak genialne Age of Decadence). Piszę "w ogólności", bo nawet Dragonfall jest jedynie tabletową gierką na raz. Na moje seria Shadowrun jest przykładem zmarnowanego potencjału, bo setting jest świetny, ale wykonanie pozostawia wiele do życzenia, wszystko
  • Odpowiedz
@daedalus_pl: W pełni zgadzam się z twoją oceną każdej z części- Returns tylko ok, Dragonfall świetny, Hong Kong wielkie rozczarowanie. Cieszę się również, że nie jestem jedyną osobą, która zauważyła WIELKI regres pod względem muzyki w HK, a muzyka w tego typu jest dla mnie ważna, bo buduje większość klimatu.

@Asterling: Mnie również Returns nie podeszło, ani za pierwszym, ani drugim razem. Aż pewnego dnia, pod wpływem %,
  • Odpowiedz
Gracie czasem postaciami, które są totalnymi kanaliami? Znaczy się, że gra nie tylko umożliwia nam, ale wręcz oczekuje od nas dobrych uczynków, ale robicie zupełnie odwrotnie.

I nie mam na myśli jakichś przykrych odzywek, czy innych tego typu błahostek. Mam na myśli wybicie wszystkich mieszkańców jakichś lokacji, sprzedanie w niewolę towarzyszy, zniszczenie im życia, czy doprowadzeni do ich śmierci, zabijanie i niesienie nieszczęścia na każdym kroku. Sytuację, gdzie jak zaczynamy grę,
Lisaros - Gracie czasem postaciami, które są totalnymi kanaliami? Znaczy się, że gra ...

źródło: comment_1zF6cHmlBIkqbMAcuWoZas1xIx0j0MM1.jpg

Pobierz
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Problem w tym że ciężko w gra jest być złym.
Możesz być masowym mordercą. Ale osobnikiem bez moralności ale osiągającym cele bez hekatomby. - już znacznie trudniej.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Planescape: Torment jest genialny pod tym względem. Tam nie tylko można być złym, ale też złym na wiele sposobów, ma to odnotowanie w otaczającym świecie i naszym charakterze (evil-chaotic itp.). Można jak najbardziej pójść drogą chaosu, czyli kłamać, niszczyć i zabijać, a ma to swoje bardzo dobre uzasadnienie w samym świecie gry. Genialne.

W #ageofdecadence nie wiem jak to dokładnie wygląda, bo nie grałem postacią kompletnie złą tam.
  • Odpowiedz
W wolnym czasie piszę małego #rpg w świecie post-apo na urządzenia mobilne i przeglądarki desktopowe i udało mi się dzisiaj wrzucić go na serwer (kartofel?). Obecnie jestem gdzieś we wczesnej fazie alfa, kilku kluczowych rzeczy jeszcze brakuje, aby mieć gotowy produkt, ale można już klikać i kombinować. Do tej pory w szczytowym momencie było dwóch użytkowników (ja z bratem) i serwer wytrzymał ( ͡° ͜ʖ ͡°) Dajcie znać jak
  • 26
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamil-rykowski: Powoli, na razie ogarniam frameworki. Backend Node + Pomelo front w tym momencie Babylon. Ja targetuje w rozbicie backendu na kilka serwerów dlatego właśnie load balancing mnie zainteresował. Więc ciekawe, że digital daje jakiś moduł do tego, muszę to ogarnąć może oszczędzi mi roboty na start a i tak myślałem nad ich serwerami ;)
  • Odpowiedz
@Lisaros: @Bethesda_sucks: Kto by pomyślał, że się zrobi taka moda na dungeon crawlery. Nie przypuszczałem, że ten gatunek kiedyś powróci, pamietam jak z wypiekami śledziłem marne postępy w remake'ach Dungeon Master, a tu proszę LoG i poszło z górki. Wszyscy fani gatunku powinni kupić po 10 sztuk każdej części LoGa bo to ci ludzie pokazali, że taka formuła może być jeszcze dzisiaj grywalna. ( ͡° ͜ʖ
  • Odpowiedz
Leonard Boyarsky - jedna z najważniejszych osób w branży komputerowych erpegów, zdradza wiele szczegółów dotyczących jego kariery i opowiada m.in. o Fallout 1, Fallout 2, Arcanum, Vampire the Masquarade Bloodlines i kilku innych grach. Warto posłuchać (od ok. 35 min.).

#gry #rpg #crpg #arcanum #vtmb #fallout
Bethesda_sucks - Leonard Boyarsky - jedna z najważniejszych osób w branży komputerowy...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Czytałem to kiedyś, coś mi w każdym razie świta. Atmosfera na pewno zmienia wiele, z tym że jej głównym wymogiem prawdopodobnie jest właśnie mała ilość osób. Im więcej tym gorzej, jakiś tam złoty środek pewnie jest, ale do przejrzystości musi być ograniczona ilość połączeń. Tak to widzę. Z drugiej strony dałoby się to chyba obejść czasem/pieniądzem, ale to są wartości nadrzędne i bezdyskusyjne. :)

części dlatego, że aktualnie grafika
  • Odpowiedz
Atmosfera na pewno zmienia wiele, z tym że jej głównym wymogiem prawdopodobnie jest właśnie mała ilość osób. Im więcej tym gorzej, jakiś tam złoty środek pewnie jest, ale do przejrzystości musi być ograniczona ilość połączeń.


@sejsmita: No to na pewno. Nad Arcanum pracowało w sumie 12 osób (sic!), jak na grę na taką skalę wydaje się to niemożliwe.To też pokazuje ich efektywność i świetną współpracę i zrozumienie. Mam nadzieję, że
  • Odpowiedz
Na GOG trwa promocja jednych z najlepszych erpegów w historii w tym:

1) Age of Decadence - dla mnie zdecydowany numer jeden z tego zestawienia (obszerne wyjaśnienie w linku i poniżej) ze względu na szanowanie inteligencji gracza, bardzo wysoki stosunek jakości do ceny i liczby godzin rozrywki do ceny.

2) Arcanum - po Fallout 1 i Age of Decadence mój ulubiony erpeg, który jest chyba najbardziej rozbudowanym erpegiem jaki znam. Tylu questów, ukrytych lokacji
Bethesdasucks - Na GOG trwa promocja jednych z najlepszych erpegów w historii w tym:
...

źródło: comment_zzZt0JKnbqVWFNcFIxn1iiJAs8o2gb8i.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek Przydałby się tej grze jakiś porządnie wykonany remaster. Klimat tej gry jest urzekający, ale interfejs i grafika mnie tak odpychają, że nigdy nawet dobrze nie zacząłem w to grać ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@wielooczek: Nie jest to dla mnie nowość (choć akurat ta wypowiedź pochodzi z kampanii PoE 2), ale na pewno jest to fakt warty odnotowania. Dodam do tego, że kod źródłowy do gry należy do Tima Caina: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-report-pax-east-2015-or-how-chris-avellone-called-the-codex-unprofessional.97772/page-9#post-3804417

Nie może go niestety upublicznić, ale może z niego dowolnie korzystać co w sumie niewiele zmienia w naszym przypadku. Szkoda, bo znalazłoby się na pewno kilka osób, które mogłyby wprowadzić sporo poprawek do
  • Odpowiedz
Nowy rok natchnął mnie klimatem #postapokalipsa i zachiało mi się zagrać w coś dobrego, najlepiej #rpg albo jakiś storyteller, raczej nie przepadam za FPSami (poza #fallout hehehe ( ͡º ͜ʖ͡º)). Do wyboru mam #xbox360 i PC ale nie master race (laptop i5 2,3ghz, 8GB, intel HD Graphics 520 + nvidia geforce 940M). Moje typy padają na:

#underrail
#wasteland2
#arcanum
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sarmatawkapciach: underrail mogę polecić bo sam przeszedłem - niedawno jakąś nową aktualizacją dostało nawet z rozszerzeniem fabuł i świata - tylko przygotuj się na toporność graficzna pierwszego fallouta ;)
  • Odpowiedz
Kolejny powód by odwiedzać RPG Codex i kolejny dowód na to, że to najlepsza erpegowa strona:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vtm-bloodlines-high-poly-patch.113118/

Drog Black Tooth, jeden ze starych gwardzistów Codexu i autor nieoficjalnego patcha do Arcanum (sic!) rozwiązał pewien problem graficzny w Vampire The Masquarade: Bloodlines. Wesp5, który jest niemieckim naukowcem-chemikiem, a nie zawodowym programistą (zna pythona i to tyle właściwie) nie mógł sobie z tym poradzić, a Drog zrobił to momentalnie i teraz postacie/samochody nie tracą wielokątów
Bethesda_sucks - Kolejny powód by odwiedzać RPG Codex i kolejny dowód na to, że to na...

źródło: comment_2dCBA1delgEpAvhSu0m7vea06HrxR1vT.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Eldertroll: Nie ma na to szans przez chaos licencyjny. Za to na pewno Paradox postara się zrobić coś podobnego, ale znając ich szwedzkie, lewackie podejście nie wyjdzie z tego nic szczególnego. Gdyby tak CD Projekt miało tę licencję... Ech.
  • Odpowiedz
Ale podobnie jak z Gothicem II tu wystarczy dołożyć trochę terenu, misji, broni i odświeżyć grafikę.


@Eldertroll:
To "wystarczy" kosztowałoby krocie, a ta gra to nie Skyrim. Ale, ale, powstaje mod, który na pewno częściowo spełni twoje oczekiwania: https://forums.planetvampire.com/bloodlines-modding/bloodlines-prelude-new-screenshot!/

Bloodlines Prelude doda kilka lokacji i będzie prequelem do VTMB. Twórca opiera się o informacje ukryte w kodzie gry, a także pamiętniki, czy wiadomości w podstawce więc będzie dość wierny oryginałowi.
Bethesda_sucks - > Ale podobnie jak z Gothicem II tu wystarczy dołożyć trochę terenu,...

źródło: comment_M5SHsjSGKS6U9aomkXJWg5bMAlIjPGpP.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Z okazji pierwszych urodzin najlepszego erpega jaki kiedykolwiek powstał robię #rozdajo
Wśród plusujących/komentujących (o ile tacy będą) wybiorę jedną osobę, której podeślę kod do Age of Decadence na GOG. Preferowane są osoby, które interesują "staroszkolne" erpegi, czyli takie tytuły jak Betrayal at Krondor, Ultima, Wizardry, Darklands, Wasteland, Fallout 1, Arcanum, Planescape Torment, itd. a reagują odruchem wymiotnym na tytuły Bethesdy czy Bioware. Wielbicielom gniotów stemplowanych przez Todda Howarda Age of
  • 34
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Kapitalna lektura, bardzo przyjemnie się to czyta.

The only idea we were committed to was a First Person RPG set in the World of Arcanum, based around a Jules Verne type adventure


Wow, to by było coś naprawdę niesamowitego. Obejrzeć podziemia zniszczonego miasta na pustkowiach, w grafice typu bioshock/fallout, z FPP. Echh. To jest jedno z moich ulubionych miejsc w tej grze, a jednocześnie nie lubię go, bo jest
  • Odpowiedz
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/take-our-rpg-survey.962385/

Paradox pyta graczy erpegów co jest dla nich najważniejsze. Każdy fan Bloodlines i porządnych erpegów powinien wziąć udział i właściwie odpowiedzieć.

https://www.surveymonkey.com/r/PGCQ67V

#crpg #bloodlines #arcanum #bethesdasucks
Bethesda_sucks - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/take-our-rpg-...

źródło: comment_Zbs5gCNKFRwOmcz2IIXjGe51eXLghM4O.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: @Camilli: @Bauzzer: @sejsmita: Na marginesie, nie pamiętam czy o tym wspominałem, ale już co najmniej trzech developerów próbowało wkupić się w łaski Paradoxu i przedstawili swój pomysł na nową grę w świecie WoD, ale ten wydawca uznał, że wszystkie są beznadziejne. Dlatego zaczynam mieć obway, m.in. z powodu o którym wspominał Bauzzer no i choćby dlatego, że to szwedzka firma. Co więcej, oni
  • Odpowiedz
Pewien Amerykanin pozbywa się swojej pokaźnej kolekcji pudełkowych erpegów, by móc sfinansować studia swojej córki:

Wystawił właśnie coś co szczególnie mnie interesuje, zresztą sami zobaczcie:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/mindx2s-collection-is-up-for-sale.109952/page-6#post-4658656

Cena jest dla mnie zaporowa, szkoda że nie dodano tych gazet (tak, gazet jest więcej, ale niezwykle trudno je dostać) w wersji elektronicznej (a mapa jest świetna, ale ją jeszcze od biedy szłoby samemu wydrukować).
Bethesda_sucks - Pewien Amerykanin pozbywa się swojej pokaźnej kolekcji pudełkowych e...

źródło: comment_LNwY8mQOyFP8kRuF3xz6jHCMMDJYqFtn.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

http://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=&_in_kw=1&_ex_kw=&_sacat=0&_udlo=&_udhi=&_ftrt=901&_ftrv=1&_sabdlo=&_sabdhi=&_samilow=&_samihi=&_sadis=15&_stpos=04330-2270&_sargn=-1%26saslc%3D1&_salic=1&_fss=1&_fsradio=%26LH_SpecificSeller%3D1&_saslop=1&_sasl=mindx2&_sop=12&_dmd=1&_ipg=50

Zarówno mapę jak i gazetę podesłał mu sam Tim Cain (stąd autograf). Na marginesie, nie żeby to wiele zmieniało, ale gościu jest kadłubkiem (sic!), ale to naprawdę spoko koleś (sam często z tego żartuje). Najlepsze, że ma żonę 10/10...
  • Odpowiedz