Materiał na temat jednego z najlepszych studiów gier komputerowych - Troiki. Z wieloma komentarzami autora się nie zgadzam (choć one bardziej zaczynają się po ok. 20 minutach), ale za popularyzację perełek od Caina, Boyarsky'ego, Andersona i s-ki duży plus i generalnie warto obejrzeć, szczególnie jeśli niezbyt śledziło się zakulisowe informacje dotyczące ich produkcji.

Co więcej, gościu posługuje się cytatami samych autorów i wspomina interesujący artykuł: http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/issues/issue_77/440-The-Rise-and-Fall-of-Troika

Wspomina też ich starania w sprawie
Bethesdasucks - Materiał na temat jednego z najlepszych studiów gier komputerowych - ...
@Bethesda_sucks: Bardzo dobry materiał i uzupełnienie w postaci linków. Nie wiedziałem, że Troika miała aż tyle niezależnych od siebie problemów, chociaż podoba mi się stwierdzenie autora, że nie można wszystkiego zwalać na pecha.
  • Odpowiedz
Dobra, to pograło się w kolorowe przygodówki, a teraz pora rozpakować właściwe zakupy z GOG ( ͡ ͜ʖ ͡)

#vtmb! :-E

Jako że jest tu wielu fanów, podpowie ktoś może, którą klasę wybrać, żeby możliwie dużo wycisnąć z fabuły? Pozwoliłem, żeby gra wybrała za mnie na podstawie pytań i wyszedł Malkavian. Pograłem chwilę, fajne ma linie dialogowe (uroczy humor), ale był tu odradzany, razem z Nosferatu,
kurp - Dobra, to pograło się w kolorowe przygodówki, a teraz pora rozpakować właściwe...

źródło: comment_Aj3Mjo15GMIQGpRieS9ODEywDB3EkJKW.jpg

Pobierz
@kurp: Najłatwiej i (najbardziej klimatycznie IMO) będzie Tremere, ich dyscyplina Taumaturgia 2. i 3. poziomu to zarówno dobry ogłuszacz przeciwników (działa na wszystkich) i jeszcze bardziej zajebista ochrona - blood shield. Inne dyscypliny które warto wziąć pod uwagę, innych klanów, to Celerity i Fortitude. Brujah będzie Ci się grało przyjemnie jak Tremere, ale ci drudzy mają dodatkowe bajery.
Te trzy powyższe dyscypliny pozwolą Ci przejść grę bezproblemowo. W taumaturgię wystarczy władować
  • Odpowiedz
@kurp
Akurat jeśli chodzi o zaczynanie gry Malkavianem to są 2 obozy: jedni twierdzą, że zdecydowanie powinno się zacząć od Malkaviana, bo to klan zupełnie inny, a inni twierdzą, że to błąd bo można sobie np. zaspoilować historię. Na moje możesz zacząć Malkavianem, szczególnie jeśli nie masz zamiaru robić kolejnych podejść. Ja grę przeszedłem Brujah (bardzo dobry klan na początek, z świetnymi umiejętnościami), Tremere (chyba najbardziej przypakowany klan w VtMB, niektóre dyscypliny
  • Odpowiedz
Zapomniałem jeszcze o tagu #fallout, ale trudno się mówi.


@Bethesda_sucks: no właśnie! Gdyby nie to, że obserwuję jeszcze cztery tagi, które dodałeś, to czułbym się bardzo rozczarowany ( ͡° ͜ʖ ͡°)

ciekawostka: Jedi Master Radek to Polak


Domyślałem się i domyślam się więcej ;)

Dobry wywiad, przeczytam sobie cały jutro. To mi się rzuciło w oczy od razu:

Do you think there's too much focus on
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Kapitalna lektura, bardzo przyjemnie się to czyta.

The only idea we were committed to was a First Person RPG set in the World of Arcanum, based around a Jules Verne type adventure


Wow, to by było coś naprawdę niesamowitego. Obejrzeć podziemia zniszczonego miasta na pustkowiach, w grafice typu bioshock/fallout, z FPP. Echh. To jest jedno z moich ulubionych miejsc w tej grze, a jednocześnie nie lubię go, bo jest tak
  • Odpowiedz
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-the-incline-awakens-released.105387/page-237#post-4712764

I przede wszystkim: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-the-incline-awakens-released.105387/page-238#post-4714129 (tak, to ten Tim Cain od Fallouta 1, Arcanum, itd.)

Mam nadzieję, że nie podpuszcza, ale biorąc pod uwagę fakt, że Boyarsky niedawno dołączył do Obsidian, a on sam jeszcze nie miał swojego projektu w Obsidian, jest nadzieja.

#gry #rpg #crpg #troika #obsidian
@Asterling: Nic, po prostu Tim Cain odpowiedział w wątku Underrail, który ma taką nazwę. Tim Cain rzadko się wypowiada dlatego można domniemywać, że nie wodziłby za nos bez powodu (taką mam nadzieję :D). Po prostu odpowiedział na post ghostdoga, który zalinkowałem, jak klikniesz na pierwszy link, a potem na drugi to będziesz miał wyjaśnienie. Nic konkretnego nie powiedział i możliwe, że troluje (wątpliwe, to poważny człowiek), ale dla fanów erpegów to
  • Odpowiedz
@Sagez: Bethesda to swoją drogą, ale to bardziej chodziło o brak kasy, którą kiedyś mieli wyłącznie duzi wydawcy. Gdyby mieli budżet pewnie doczekalibyśmy się znakomitego, postapokaliptycznego erpega, który przyćmiłby Fallouty.
  • Odpowiedz
@Asterling: Bloodlines nie jest zabugowane. Było zabugowane dawno, dawno temu, jeszcze przed patchem 1.2 (który twórcy wydali pomimo bankructwa i nad którym pracowali programiści pomimo braku zapłaty), a wynikało to stąd, że Activision nie dał im czasu na łatanie, popędzał, a tymczasem Valve i tak nie zgodziło się, by pierwszą grą na silniku Source było właśnie VTMB. A zdajesz sobie chyba sprawę, że już wytłoczone płyty ciężko spaczować. Gdyby Activision okazało
  • Odpowiedz
@Asterling: Oficjalny patch 1.2 usuwa wszystkie bugi rozwalające questy, pozostają jedynie bardzo rzadkie glitche i inne dziwactwa, które bez problemu można załatwić konsolą. Nawet w tej wersji jest mniej zabugowane niż Fallout 4 po 2 patchach.
  • Odpowiedz
Dobra wiadomość dla wszystkich fanów gatunku RPG. Paradox nabył właśnie prawa do marki Bloodlines więc jest już pewne, że doczekamy się sequela tej genialnej gry. Nie wyobrażam sobie, by do współpracy zaprosili kogoś innego niż Obsidian, zważywszy że już z nimi współpracują i przede wszystkim w Obsidian pracują twórcy VTMB.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vampire-bloodlines-trademarked-by-paradox.108637/

#gry #rpg #crpg #troika #vampirethemasquarade #bloodlines
Bethesda_sucks - Dobra wiadomość dla wszystkich fanów gatunku RPG. Paradox nabył właś...

źródło: comment_aSFO1KK5HoPGb29Eif09FFKrrsRODw74.jpg

Pobierz
@Bethesda_sucks: to wszystko nabiera powoli sensu. Jakiś miesiąc temu Paradox ogłosił m. in., że zamierza poszerzyć swoją ofertę na rynek konsol i urządzeń mobilnych. Naiwny myślałem, że coś ze swoimi strategiami będą kombinować. Okazuje się raczej, że szykuje się gra AAA i będzie nią właśnie nowe Bloodlines. Ponadto stare może zostanie przeportowane na urządzenia mobilne. Na szczęście ich główną platformą pozostaje PC.

Generalnie dobra wiadomość. O ile się nie mylę to
  • Odpowiedz
https://www.gog.com/game/vampire_the_masquerade_bloodlines

Wow! W końcu ta genialna gra jest dostępna na GOG-u. Poczekam aż stanieje przynajmniej te 10$, ale gra jest warta nawet i 40$. Chętnie kupię ją jeszcze raz (mam płytkę z CD-Action, ale warto mieć wersję bez DRM i możliwą do ściągnięcia z każdego miejsca z internetem). Poza Age of Decadence od czasu jej wydania nie wyszło nic lepszego. BTW, akurat wczoraj Wesp5 wypuścił najnowszą wersję swojego patcha, tzn. 9.5.
@Bethesda_sucks: screeny nie oddają, jak świetna jest to gra. Grafika niby leciwa, ale animacje, zwłaszcza mimika twarzy, są pierwsza klasa.

oj za dużo generalizujesz. Wg. Mnie wyszło od groma lepszych, po prostu oczekuję innej formy tej rozrywki od Ciebie :) jakbym miał uderzać to w planszowki już bym wolał niż tekstowe rpgi


@Croudflup: WTF did I just read
  • Odpowiedz
@Croudflup: nie ma co się stresować, każdemu się zdarzy coś chlapnąć. Ja nawet rozumiem taką reakcję - Bloodlines powstało na silniku HL2 i może się wydawać zwykłą strzelanką na pierwszy rzut oka. W rzeczywistości to rozbudowana gra i rpg pełną gębą z fantastyczną fabułą, wyrazistymi postaciami, świetnym systemem rozwoju postaci, czy wieloma C&C (wybory i ich konsekwencje). Polecam się nią zainteresować, ma swój klimat, genialny soundtrack jest za to w dużej
  • Odpowiedz
Ech, przygoda dobiegła końca...

Świetna gra, która do samego końca (przez dobrych 60 godzin, jeśli dobrze liczę) trzymała poziom, którego życzyłbym sobie we wszystkich współczesnych #crpg. Jestem książkoholikiem ze sporym stażem i fabuły gier rzadko mi imponują, ale fabuła #arcanum zadziwia złożonością i może się podobać a kreacja świata jest po prostu genialna (zarówno w warstwie pomysłu na uniwersum, opartego na polaryzujących się biegunach magii i technologii, jak i konkretnej
kurp - Ech, przygoda dobiegła końca...

Świetna gra, która do samego końca (przez d...

źródło: comment_phDZ4Yf3iN1Ju7RQP1wYp7nWnm8C66kD.jpg

Pobierz
@Bethesda_sucks: Czuję się teraz jak dinozaur. Co ciekawe, nie wgłębiałem się w te tytuły [oprócz Wasteland 2] a moje przeżycia dotyczą gier z początku XXI wieku; Fallout, Jagged Alliance, Arcanum, Wasteland czy Cultures, HoM&M oraz Soldiers Ludzie Honoru jeśli chodzi o rzut izometryczny; nie zapominając o Gothicach czy TESach.

Teraz dopiero człowiek może poczuć że jest zwyczajnie stary.
  • Odpowiedz
Dziś jest wielki dzień - Leonard Boyarsky oficjalnie dołączył do zespołu Obsidian i będzie pracował razem z Timem Cainem. Jeśli ktoś się interesuje erpegami powinien skakać z radości jak ja. Mam nadzieję, że to oznacza nową grę spod szyldu Vampire The Masquarade albo nowy świeży projekt na miarę Arcanum (niestety twócy Arcanum nie mają do nich praw poza pewnymi elementami jak np. kod źródłowy, nie mogą wykorzystać historii którą sami stworzyli).
Bethesda_sucks - Dziś jest wielki dzień - Leonard Boyarsky oficjalnie dołączył do zes...

źródło: comment_l63Sb9SUr13C3LrZcDULWOSbVVQQYs25.jpg

Pobierz
@sejsmita: Znaczy to plotka jest, ale na pewno się do tego przyczynił. Chris Avellone to ojciec Planescape Torment i Alpha Protocol i miał bardzo duży udział przy Falloucie 2. Josh Sawyer nie ma na swoim koncie żadnego szczególnie udanego produktu (niby New Vegas, ale w nim miał swój udział też Avellone). Takie Pillars of Eternity wygląda jak wygląda właśnie dzięki Sawyerowi.
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: obok Bethesdy można wymienić Bioware ze swoimi 'bezpiecznymi' RPG, gdzie nie można zrobić krzywdy postronnym osobom.

Nigdy nie wiadomo, co przyniesie jutro. O ile dobrze pamiętam przed premierą Fallouta 1 wcale nie było tak różowo. Diablo 1 miało wyznaczyć nowy kierunek w RPG, zwłaszcza prosty rozwój postaci. Jak wiadomo, przyszłość okazała się inna.

Developerzy nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa. Torment: Tides of Numenera prezentuje się bardzo okazale. Niedawno był nowy
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Jakiś czas temu szukałem nowych kampanii do D2 i znalazłem nawet niezłe 2. czy 3. Jedna była tak kosmicznie wariacko ciężka, że można było się spocić przed ekranem. :)
Za to D3 to chała jakich mało.

Ale generalnie najbardziej szkoda mi Troiki i całego Interplay, bo to oni mieli najbardziej kreatywne zespoły


Fakt, ale jakby zrobić listę to nie tylko oni by się na niej znaleźli. Looking Glass stworzyli nowy
  • Odpowiedz
@wielooczek: Dzięki za cynk, tego nie można przepuścić.

@reszta
A propos patcha, nie wiem czy go dają na płytce, ale najnowszą wersję można zassać tutaj: http://www.patches-scrolls.de/patch/4647/64038
Patch ten oferuje jedynie łatanie błędów albo opcjonalnie łatanie + elementy, których nie zamieszczono w grze z tych czy innych powodów, a które znajdują się w kodzie (np. jest nowa lokacja - biblioteka) + amatorzy podłożyli głos pod paru randomów, itp.Na pierwszy raz zalecałbym wersję
  • Odpowiedz
@Groove: Najprościej rzecz ujmując- to taki Deus Ex, ale z wampirami jako motyw przewodni.

Możemy rozwijać naszą postać w rozmaitych biegłościach, dzięki nim wiele problemów można rozwiązać na kilka sposobów (niczym w Deusie, używając do tego celu m.in. skradania, hackowania, perswazji, "argumentu siły"), bardzo dobrze napisana, ale niestety- cholernie zabugowana (wydawca zadecydował o wydaniu gry praktycznie we wczesnej wersji beta). Na szczęście fani po dziś dzień wydają patche naprawiające większość problemów
wielooczek - @Groove: Najprościej rzecz ujmując- to taki Deus Ex, ale z wampirami jak...

źródło: comment_uKveyL6H7KVPHtafpfeeQj1EEs0q5sjp.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz