@UczesanyPedryl: z tego co ogarniam to algorytmy upscaling u działają tylko jak się je bezpośrednio zakoduje w grze bo muszą mieć dostęp do np. wektorów ruchu. W każdej grze działa tylko FSR 1.0 (na windzie się to chyba nazywa RSR) bo on operuje jedynie na już gotowym, wyrenderowanym obrazie. Tylko FSR 1.0 wygląda fatalnie poniżej poziomu quality w 4k IMHO. Sam go używam jedynie w starszych grach 3D jeszcze na
  • Odpowiedz
https://arxiv.org/abs/2507.09089

Before starting tasks, developers forecast that allowing AI will reduce completion time by 24%. After completing the study, developers estimate that allowing AI reduced completion time by 20%. Surprisingly, we find that allowing AI actually increases completion time by 19%--AI tooling slowed developers down.

#programowanie #ai #sztucznainteligencja
fukinloner - https://arxiv.org/abs/2507.09089
Before starting tasks, developers forec...

źródło: d5n9147wwgx41

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tl;dr większość to chińczyki nawet jak mają amerykańskie obywatelstwo

building superintelligence for Zuckerberg’s company: inside info on the Superintelligence team (44 people)


📊 Breakdown by the numbers:

— 🧠 75% have PhDs, 70% are researchers
Phallusimpudicus - tl;dr większość to chińczyki nawet jak mają amerykańskie obywatels...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mam plik psd mockup - sa tam dwa przedmioty na ktore chce nalozyc grafike. w photopea jest fajny myk dzieki ktoremu mozna zaznaczajac warstwe inteligentną generowac masowo mockupy wgrywajac tylko pliki, ktore maja sie znaleźc na obiekcie. sęk w tym, ze potrzebuję, zeby jednoczesnie naniosło grafiki na dwa obiekty wewnątrz jednego pliku - z tym jak widze juz sobie nie radzi (chyba). ktos ma pomysł jak to zrobic zebym zaznaczył 100 plików,
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziubię sobie modyfikację do ETS2 dodającą nowe towary i potrzebuję przetłumaczyć ją na wszystkie obsługiwane przez grę języki. Plik z lokalizacją wygląda jak na przykładzie poniżej. Zainstalowałem LM Studio i wybrałem Qwen3 14B ale tak średnio mu to idzie. Zamiast przetłumaczyć wskazane wartości na język docelowy to od czapy zmyśla całość od nowa albo jak już tłumaczy tylko z połowę połowę podanej treści. Jak mam uformować prompta, żeby AI przetłumaczyło całość podanego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PEPE_Le_Sfont:
Hmm, ciężko powiedzieć co tam dokładnie się odjaniepawla. Z tego co widzę, skrypt działa zarówno na PS 5, jak i PS 2. Jedyne co imho zostaje to rzeczywiście te escape'y. Podmień ciąg ze skryptu na funkcję:

[regex]::escape('key[\]:\s*"(.*?)"\s*val[\]:\s*"(.*?)"')
  • Odpowiedz
@Aramil: Po około godzinie zabawy Copilot w końcu wygenerował działające skrypty. Widać, że to regex był problemem.

Wklejam kod skryptów, na wypadek jakby ktoś też kiedyś modował ETS2 i chciał przyśpieszyć proces robienia tłumaczeń:
  • Odpowiedz
Pamiętacie, jak rok temu (lipiec 24) ekscytowaliśmy się jakimś gównem typu Sonnet 3.5? szczyt technologii, ale tak naprawdę AI to była zabawka. Żadne „reasoning”, żadnych agentów, co ogarniają kompa. LLM-y nawet neta nie ogarniały! bieda, nie? Rok pozniej lipiec 2025 i nagle AI dostaje turbo dopalacz! Dwa laby wrzucają na rynek modele, które potrafią "myśleć" nad problemem matematycznym ponad godzinę! agenci, przeszukiwanie kilkudziesieciu stron w kilka sekund w poszukiwaniu odowiedzi na prompta.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach