Kontynuując #visherdev, dziś dodałem w grze taki bajer, mianowicie zasymulowałem przepływ powietrza wokół skrzydła samolotu, co może być przydatne do wykrycia przeciągnięcia na czas. Normalnie w grze nie będzie się pojawiać, tylko gdy wejdzie się na granicę przeciągnięcia.

Sam efekt jest bardzo oszukany, pierwsze "kreski" lecą po ścieżce nadlatującego powietrza, kolejne po ustalonej ścieżce. Później dodam jeszcze, aby przy za dużym kącie natarcia przepływ był turbulentny :)

Chociaż tak
Visher - Kontynuując #visherdev, dziś dodałem w grze taki bajer, mianowicie zasymulow...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Visher: bardzo pozytywnie to wygląda jeśli chodzi o grafikę, robi przyjemne wrażenie :)

Pierwsze skojarzenie jak zobaczyłem samolot, który tam faluje miałem z flappy bird ;)
  • Odpowiedz