Siema Mirki z #3dsmax, #vray

Czy może ktoś mi podpowiedzieć, rzucić hasłami kluczowymi albo dać jakiś link?
Korzystając z 3ds max i v-ray'a próbuję sił w wizualizacji produktowej. Efekty wychodzą mi coraz bardziej zadowalające, poza jedną rzeczą...

Jak poustawiać światła i scenę, żeby uzyskać dobrze oświetlony obiekt na białym tle?

Żeby nie było: nie na szarym tle, nie "wypalony" w przestrzeni bez żadnego rzuconego cienia, i nie poskładany w Photoshopie z
@eskejp_: a jeżeli chcesz mieć nie "wycięty" z tła tylko stojący na białym tle, z cieniem itp to no tak się nie da łatwo. Robisz fejki w stylu 2 światła oświetlają scenę i dają cienie, a reszta światel ma tylko included obiekt oświetlany.
Jako że skończyła mi się wersja edukacyjna #3dsmax po 5 latach studiowania, napisałem do #autodesk czy mogą mi ją przedłużyć, bo będę studiował jeszcze jeden rok, nie obroniłem magisterki, nie wysyłałem jeszcze aktualnej legitymacji, bo taką dostanę na początku października, więc jest 10 dni gdzie teoretycznie nie jestem studentem, czas subskrypcji edukacyjnej wygasł, a program nadal działa, od suportu nie mam żadnej informacji, tak powinno to wyglądać, dlaczego mogę nadal korzystać z
Od jakiegoś czasu, wraz z kolegą pracuję nad nowym uniwersum RPG, okraszonym bogatą fabułą skupioną wokół klimatów XVII-wiecznej Europy środkowo-wschodniej. Będzie książka, gra cRPG z walką w systemie turowym na #unrealengine oraz w przyszłości może planszówka. Nawiązałem już kontakt przez instagrama z wykopowym celebrytą @homesick_alien , który zgodził się być twarzą jednego z głównych bohaterów, któremu kosmici gwałcą córkę i żonę.

Problem polega jednak na tym, że potrzebujemy ludzi do współpracy nad
Mirki, mam pytanko!

Będę musiał zrobić projekt w #revit, niestety nie miałem z nim zbytnio styczności (keidyś chwilę, ale to dawno i nie prawda). Będę potrzebował na pewno kilka modeli, które raczej nie są ogólnie dostępne. Naszła mnie taka refleksja. Czy lepiej normalnie modelować te modele w Revicie, czy może skorzystać z np z #3dsmax i zrobić jakieś modele a potem wyeksportować do Revita? 3ds maxa też nie znam xD ale
@LM2525
To zalezy jaki efekt chcesz osiagnac. Revit z zalozenia jest narzedziem do projektowania budynków i instalacji w skali tego budynku. Jesli z jakiegos powodu potrzebujesz obiektów z dużą szczegółowością "co do śrubki" to wygodniej będzie Ci modelować w innych programach. Nie mniej jednak wg mnie do "projektu" często wstawiam prostopadłościenny klocek o odpowiednim gabarycie i opisuje co reprezentuje - zazwyczaj wystarcza.
Do zabawy w artyste rzeźbiarza polecam inne programy.
@LM2525: Przez modele masz na mysli rodziny? Jeśli tak to takich podstawowych jest kupa w programie a jak nie znajdziesz to jest pełno darmowych bibliotek w necie. Rzeźbienie modeli w revicie jest trochę uciążliwe ale jak dobrze parametrycznie wyrzeźbisz to na wieki się przyda( ͡° ͜ʖ ͡°)
@nihilistycznie: Zależy do czego potrzebujesz. Jak wyżej, to prosty model wiele nie potrzebuje zasobów. W blenderze masz sporo opcji optymalizacji i trików jak utrzymać ogólną wydajność mimo zwiększenia ilości elementów, obiektów w scenie.
Choćby kopiowanie poprzez linkowanie, Alt+D. No i od potrzeb/zastosowania tej grafiki, np. do celów poglądowych jakiegoś obiektu, produktu to stary sprzęt się nada. Przykładowo masz 3 opcje wyświetlania/renderowania w Viewporcie. Jeśli coś dobrze wygląda w obszarze roboczym/Viewport to
Chciałbym w przyszłości zajac się robieniem gier 2D lub animacji, bajek jeszcze nie wiem co jest bardziej opłacalne na przyszłość. Zastanawiam się nad nauką obsługi programów 3ds max lub unity (Photoshop mam bardzo dobrze opanowany). Co Wy byście wybrali, jak najlepiej się tym zająć żeby w perspektywie kilku najbliższych lat nie stracić czasu, a nauczyc się czegoś konkretnego z możliwością dobrego zarobku w przyszłości? Czy ewentualnie jakiś inny program? Z góry dzięki
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Chciałbym przeprowadzić porównanie najpopularniejszych silników do renderowania grafiki 3d (tej fotograficznej, nie czasu rzeczywistego). W grę wchodzą 3ds Max, Maya, Cinema 4d i Blender.

Pytanie do wszystkich projektantów. Co chcielibyście mieć w takim porównaniu? Myślałem nad porównaniem wydajności w renderowaniu danych modeli ale zależy mi także na innych mierzalnych wskaźnikach. Dajcie znać na co zwrócić uwagę, na jakie wskaźniki?
Czy znacie jakieś raporty, której traktowałby o tej tematyce? Chętnie bym o tym
@Ringkobing: nie ma sensu takie porównanie, dyskusja na temat silników renderujących jest zbyt skomplikowana by porównywać je w jakiś rozsądny sposób. Chyba że chcesz sie do predkości renderowania ograniczyć, co jest głupie w sumie.

Niestety, ale mało ma sensu takie porównanie, chyba że przejdziesz do konkretniejszych fragmentów takich jak zasady dzialania displacementu, parametryczne shadery i możliwości ich edytowania, wolumetria, sss, czy modele obliczania refleksów. Ale to dalej brzmi niezbyt interesująco.

Bardziej
W grę wchodzą


@Ringkobing: wymieniłeś softy DCC, a nie silniki
Każdy soft może mieć różne silniki, często silnik ma pluginy do wielu softów (chociaż stopień integracji może się różnić w zależnośći od jakości pluginu). Np vray ma plugin do wszystkich wiekszych softów

#projektowanie tzn archiviz?

Takie porównania szybko się przedawniają, bo rozwój silników cały czas postępuje i porównanie z przed 2 lat jest już przestarzałe. A żeby zrobić rzetelne to trzeba
Jakich komputerów używacie do #aftereffects i ogólnie #grafika albo #grafika3d ?

Wszystkie duże studia zawsze używają Appla. Ja zawszę stroniłem od tej firmy, ale ostatnio w iSpocie zobaczyłem tego iMaca 27 cali i się #!$%@? zakochałem. Pracować na czymś takim to byłoby mega marzenie. Nie wiem tylko jak z wydajnością.

Tylko czy to jest tak jak w innych produkcjach appla, że za 12k to ja mogę mieć dużo lepszego kompa, z lepszymi
PeterGosling - Jakich komputerów używacie do #aftereffects i ogólnie #grafika albo #g...

źródło: comment_1621107572iha1Ft7srBeCMGOPc8cYVi.jpg

Pobierz
@PeterGosling: może najpierw dorobić się robiąc na silniejszym PC, to będziesz mógł szpanować Jabłkiem, podobno ten Microsoftu dedykowany do grafiki(multimediów?) jest niegłupi jak chcesz coś "ciekawego" i gotowego.
Raczej nie masz małego studia graficznego w modnym lofcie w San Francisco, gdzie olepieni kasą hipsterzy i inna elita będzie cię odwiedzać i przy czerwonym winku zlecać projekty artystyczne, patrząc czy prawilnie masz najnowszego Iphona, ipada, Macbooka Pro i to coś ze zdjęcia,
https://makeanything.autodesk.com/3dsmax-indie-poland

Na stronie o licencji indie mamy:

Roczny przychód brutto z pracy twórczej nie może przekraczać 100 000 EUR.

Licencji nie można używać do pracy nad projektem o wartości powyżej 100 000 USD.


Oni sa w stanie w jakikolwiek sposób sprawdzić czy obiekt w np. grze albo animacji był zrobiony na sprzęcie z licencją regularną czy indie? Do tego dochodza takie niuanse jak to, że freelancer robi projekty i zarabia do 100
Nie zdziwiłbym się gdyby Max zapisywał w formacie pliku informacje o licencji. Tym bardziej, że najbardziej popularny format .fbx został stworzony przez nich.


@LoneRanger: na 100% tak jest. Jeśli otworzysz plik stworzony w wersji edukacyjnej, to pojawia się powiadomienie że chyba odrobinkę próbujesz oszukiwać :)
#anonimowemirkowyznania
Wykopowicze,
3 miesiące temu na mikroblogu widniał wpis od Mirka, któremu #autodesk #autocad #3dsmax #grafikakomputerowa wystawił rachunek na 30tys euro kary za używanie nielegalnego oprogramowania. Kara ta została nałożona na niego po zakupie legalnego oprogramowania - program przeskanował system i odkrył iż dawniej był używany nielegalny soft. Ktoś z was pamięta może szczegóły tej sytuacji i jak się ona rozwinęła? Czy autodesk może tak o sobie skanować nasz komputer i nasze
@Jason_Stafford: w umowie chyba nie sprecyzowali, czy w momencie niekorzystania -> usunięcia, legalnego oprogramowania Autodesku (co przez to powinno oznaczać rozwiązanie umowy), nasz komputer przestaje być inwigilowany, albo się mylę. Jeśli nie, to to się kwalifikuje do bezprawia.
#grafika3d #grafikakomputerowa #3dsmax

Jak poradzić sobie ze zbyt dużym plikiem 3d?

Mam plik w formacie OBJ, waży ok 200mb. Kiedy go odpalam w 3dsmax wywala mi całkowicie kompa, fakt że jest bardzo słaby ale nie mam w tej chwili dostępu do lepszego.

Plik otwiera się w 3d builder ale żeby wykonać jakąkolwiek operacje trzeba wykonać akcję "napraw obiekt" i ta opcja też wywala system.

Żeby plik był dla mnie użyteczny potrzebuje wyciąć
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
Hej, będę pisał pracę magisterską o porównaniu silników do renderowania modeli 3d. Blender, Maya, 3ds max oraz zaimplementuję model do Unity, taka mini gierka. Co prawda na modelowaniu się co nieco znam to o tyle z Unity nie miałem jak dotąd do czynienia.

Macie może jakieś rady, polecicie dobrą literaturę według tego czym będę się zajmował? Cokolwiek co może się przydać. Jakieś kursy internetowe? Wszystko.

Dzięki za pomoc

#sketch #3dsmax #maya #
@Ringkobing: a mi się wydaje, że ciężko ci też będzie wychwycić jakieś większe różnice pomiędzy silnikami typowymi dla programów do modelowania. Natomiast weź też pod uwagę, że są jeszcze silniki renderujące w czasie rzeczywistym (Evee w Blenderze, UE4, Unity itp.) - jakby te porównać do typowych "statycznych" renderów to już można tutaj się całkiem nieźle rozpisać.