Ludziki z #3dsmax, pomóżcie!

Usiłuję wypełnić pudełko "cukierkami". Udało mi się użyć PF Source, zrobiłem sobie przydeptaną kulę jako cukierki, i nawet doczytałem o deflektorach i udało mi się osiągnąć nawet różne kolory obiektów :D
Jest jedna rzecz, z którą nie potrafię sobie dać rady: jak sprawić, żeby te obiekty (cząsteczki) wzajemnie się nie przenikały, nie nachodziły na siebie?

Gdzie bym nie szukał, ani słowa na ten temat. W tutkach na youtubie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam model budynku z revita. Jak najprościej ogarnąć normalną tzn taka troche fotorealistyczną wizke? W maxie? ale to tylko zewnętrznym silnikiem tak jak w revicie. Blender? też ma zewnętrzny silnik do fotorelizmu? Myślałem nad unity:) czy to ma jakiś sens? z tego co widziałem to hdr całkeim spoko wychodzi.
#revit #3dsmax #unity #blender #3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuje dodać dużo świateł do projektu, żeby były widoczne we viewporcie, ale widać tylko 8, czy da się zwiększyć ten limit? Używam 3ds 2022
#3dsmax
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@albert011111: ( ͡° ͜ʖ ͡°) „Będziesz miał do portfolio”. Niesamowite, że ta januszeriada nadal kręci się w 2022 roku. Mireczku. Praca to praca, a my nie żyjemy już w komunie, żeby płacić ekstra za wysługę lat.
  • Odpowiedz
Uzdolnione Miki, sprawa jest!

Mój różowy musi ogarnąć prosty projekt w #3dsmax Nie jest to nic z działu #architektura a jakieś bryły związane z teatrem, niewiele roboty dla kogoś kto się zna. Warunki finansowe możemy dogadać PW, najchętniej różowy zapłaci w naturze


Dajcie znać PW czy ktoś jest w stanie podjąć się heroicznego zadania, miłego dzionka!
p.....D - Uzdolnione Miki, sprawa jest!

Mój różowy musi ogarnąć prosty projekt w #...

źródło: comment_1643004498mwtFhDYuMvVmmvtScmnYeq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam kilkanaście modeli produktów, które muszę wyrenderować. Prosty render na białym tle. Jeden plik = jeden produkt. Czy można jakoś to ogarnąć i zautomatyzować? Myślałem o imporcie wszystkiego do jednego pliku i zrobienie, że jedna klatka = jeden produkt. Każdy model poza sceną i kamera "patrząca" na punkt 0,0,0 i w to miejsce w każdej kolejnej klatce umieszczać inny produkt. Można to jakoś inaczej obskoczyć?

#3dsmax
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Horvath: rozwiązania są dwa imo

1) jak produkty sa zblizone rozmiarowo to animujesz w osi Z dummiego co jakiś tam dosyć spory dystans, od 0 do powiedzmy +500cm co klatke. Później ustawiasz sobie obiekty w srodku kadru wszystkie na sobie i rozsuwasz w osi Z o 500cm w odwrotnym kierunku co idzie dummy, czyli -500, -1000, -1500 i tak dalej. Podpinasz obiekty pod zanimowany dummy, co klatke w kadr wskakuje
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Siema Mirki i Mirabelki, macie do polecenia jakiś dobrze zoptymalizowany laptop (cena/jakość) który najlepiej się nada do programów graficznych :3dsmax, lumion, Photoshop, vray, ogólnie do renderow, grafiki komputerowej i wizualizacji. Przedział cenowy : 3500 - 6000 zł
#vray #photoshop #grafika #grafikakomputerowa #render #laptopy #komputery #wizualizacja #3dsmax
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@eskejp_: a jeżeli chcesz mieć nie "wycięty" z tła tylko stojący na białym tle, z cieniem itp to no tak się nie da łatwo. Robisz fejki w stylu 2 światła oświetlają scenę i dają cienie, a reszta światel ma tylko included obiekt oświetlany.
  • Odpowiedz
Jako że skończyła mi się wersja edukacyjna #3dsmax po 5 latach studiowania, napisałem do #autodesk czy mogą mi ją przedłużyć, bo będę studiował jeszcze jeden rok, nie obroniłem magisterki, nie wysyłałem jeszcze aktualnej legitymacji, bo taką dostanę na początku października, więc jest 10 dni gdzie teoretycznie nie jestem studentem, czas subskrypcji edukacyjnej wygasł, a program nadal działa, od suportu nie mam żadnej informacji, tak powinno to wyglądać, dlaczego
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: ja zajmuje się mebelkami i wizualizacjami i to jest kpina. Współpracuje z firmami zza granicy i luzik. Polska? Panie studia rób z architektury, mamy gdzieś doświadczenie, zrób studia XD.
A potem oferta pracy 4-6k brutto w warszawie XD
  • Odpowiedz
@AsymmetricGentleman: Studia są ważniejsze niż portfolio? Taaaaa to chyba tylko w Polsce :D Znam wielu "architektów" po studiach, którzy nie znają podstaw kompozycji czy teorii koloru i klepią bieda rzeczy bo kompletnie nie czują grafiki 3D. No ale papier mają :D
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu, wraz z kolegą pracuję nad nowym uniwersum RPG, okraszonym bogatą fabułą skupioną wokół klimatów XVII-wiecznej Europy środkowo-wschodniej. Będzie książka, gra cRPG z walką w systemie turowym na #unrealengine oraz w przyszłości może planszówka. Nawiązałem już kontakt przez instagrama z wykopowym celebrytą @homesick_alien , który zgodził się być twarzą jednego z głównych bohaterów, któremu kosmici gwałcą córkę i żonę.

Problem polega jednak na tym, że potrzebujemy ludzi
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, mam pytanko!

Będę musiał zrobić projekt w #revit, niestety nie miałem z nim zbytnio styczności (keidyś chwilę, ale to dawno i nie prawda). Będę potrzebował na pewno kilka modeli, które raczej nie są ogólnie dostępne. Naszła mnie taka refleksja. Czy lepiej normalnie modelować te modele w Revicie, czy może skorzystać z np z #3dsmax i zrobić jakieś modele a potem wyeksportować do Revita? 3ds maxa też
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nihilistycznie: Nie ma takiego czasu, bo to nie zależy od "wielkości" przedmiotu tylko miliona różnych współczynników, zobacz sobie jakiś tutorial na yt (na przykład klasycznego donuta od blender guru) i zobacz ile u niego się renderuje ten sam przedmiot a ile u Ciebie.
  • Odpowiedz
Chciałbym w przyszłości zajac się robieniem gier 2D lub animacji, bajek jeszcze nie wiem co jest bardziej opłacalne na przyszłość. Zastanawiam się nad nauką obsługi programów 3ds max lub unity (Photoshop mam bardzo dobrze opanowany). Co Wy byście wybrali, jak najlepiej się tym zająć żeby w perspektywie kilku najbliższych lat nie stracić czasu, a nauczyc się czegoś konkretnego z możliwością dobrego zarobku w przyszłości? Czy ewentualnie jakiś inny program? Z góry dzięki
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

robieniem gier 2D lub animacji


@ladykagami: To są trochę dwie różne sprawy, z resztą tu o 2D, a później wchodzi info o sofcie 3D :D

Ogólnie Animator 3D - w Polsce zajebista fucha, ale wymaga sporo nauki.

Soft - Maya.
  • Odpowiedz