Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 10
- 1
fpytke
@edantes: widać 5 minut ciężkiej pracy ;)
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
@GrzegorzPorada: CUDA to nie jest sposób renderowania, tylko architektura procesorów - lepiej liczy np. fizykę w grach (ale nie tylko)
konto usunięte via Wykop
- 1
@GrzegorzPorada: Karty Nvidii mają różnego rodzaju architektury rdzeni, Ray Tracing Cores, Tensor Cores i CUDA. Ogólnie RT cory są zaprojektowane pod operacje dotyczące śledzenia promieni, Tensory wspomagają operacje związane z AI/Machine Lerningiem, a CUDA core operacje równoległe.
Polecam przeczytać cały artykuł z objaśnieniem architektur:
https://www.techcenturion.com/nvidia-cuda-cores/
Polecam przeczytać cały artykuł z objaśnieniem architektur:
https://www.techcenturion.com/nvidia-cuda-cores/
Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
źródło: i7OEm8F
Pobierz@GrzegorzPorada a kumam, no nic, ręcznie przesuwac chyba
@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
- 0
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
@Pshybysz: jak przekonwertujesz do editable poly to tam gdzieś jest opcja do nadawania wybranego Id zaznaczonym polygonom. Zawsze to tak robiłem właśnie z materiałem multi/sub-object
@GrzegorzPorada: fume to dymy i pyro chyba a tyflow to bardziej uniwersalne narzedzie ktore ma takze inne symulatory i generatory. Tak glownie to na tym zasadza sie roznica.
@GrzegorzPorada: w Maxie to bym w fumeFX robił. Ale lepiej Houdini, to jest industry standard dla fx'ów obecnie.
Jak robisz sam dla siebie dla zabawy to jeden uj, jak myślisz, żeby się rozwijać pod względem kariery zawodowej to zdecydowanie Houdini
Jak robisz sam dla siebie dla zabawy to jeden uj, jak myślisz, żeby się rozwijać pod względem kariery zawodowej to zdecydowanie Houdini
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@Cadore: cracki do Maxa zawsze działały, ale Max ma też wersję Indie, 1648,20 PLN/rok
A jak modelujesz proste rzeczy, to za darmo się możesz na Blendera przestawić. Albo Houdiniego, też ma darmową wersję :D
A jak modelujesz proste rzeczy, to za darmo się możesz na Blendera przestawić. Albo Houdiniego, też ma darmową wersję :D
@Cadore w pierwszej kolejności spróbowałbym przeskoczyć na blendziora, jest darmowy, i jak sie nie odbijesz od niego to pracuje sie na nim bardzo spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak nadać przedmiotom materiały?
Po wybraniu np drewna - drzwi są w dalej w jednolitym kolorze.
#3dsmax #grafika #grafikakomputerowa
Po wybraniu np drewna - drzwi są w dalej w jednolitym kolorze.
#3dsmax #grafika #grafikakomputerowa
źródło: 3333
Pobierz@kamien664: nie znam się na krzywym studiu, ale standardowo potrzebne jest jakieś mapowanie tekstur.
@kamien664: Slate nigdy nie używałem, w standardowym material editorze była ikonka do wyświetlanie textur w viewporcie, na Twoim screenie to może być ta ikonka kulki z checkerem. W properities maxa od razu zmień sobie wyświetlanie textur na najlepsze i daj im większą rozdziałkę, inaczej w viewporcie będziesz miał rozmazana textury. UV nie jest potrzebny, jak nie masz nałożony to textura dalej będzie widoczna, tylko ze złym mapowaniem
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
@GrzegorzPorada: Policz w ACES bo Ci cos przepala
@GrzegorzPorada: No to nie są ładne kaustyki, palą się strasznie
@GrzegorzPorada: @mathias94 Union, a jeszcze lepiej połączenie dwóch obiektów (ctrl j) i użycie modyfikatora "remesh" w trybie Voxel - zrobi ładne przejścia na łączeniu obu modeli ;)
@GrzegorzPorada: możesz to zrobić shaderem, round edges, możesz zrobić booleanem, subdivide i remesh. Pewnie można tyflowem.
@GrzegorzPorada: To można pewnie określać w różny sposób "na około" ale generalnie tak ogólnie to jest w najszerszym rozumieniu "product visualisation". Swoją drogą naprawdę bardzo dobra robota, piszę tak jako że jestę grafikę.
@GrzegorzPorada: packshot, studio rendering, product rendering, key visuals
- 0
- 0
@Horvath: dziękuję!
Hej można sobie zapisać plik 3dsMax w taki sposób aby zapisało w jednym miejscu również wszystkie tektury? Chodzi o to że mam taki plik gdzie sobie trzymam sporo różnych modeli których tektury są porozpieprzane na całym dysku. Pasuje to zebrć w kupę i zapisać jako backup (modele + tekstury). #3dsmax #vray #grafika3d
- 2
- 1
@GrzegorzPorada: jeszcze funkcja archive tez dziala (tam gdzie save)
- 0
Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl
Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w trybie OC
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl
Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w trybie OC
źródło: comment_1670792100suNXhzFxuvzPLAYEq5cmEu.jpg
Pobierz- 1
@SSDH: Te pamięci 3200/16 najpewniej polecą na 3733/3800 cl 16, ale trzeba będzie to ręcznie poustawiać, trcrd pewnie poleci na 19/20, trfc i inne timingi też się poluzuje, ale wiele innych jest bardzo luźno na xmp. Co nieco da się wykrzesać. W 2 komplety bym się nie bawił bo to jest loteria i jedne kości się lepiej podręcą, a drugie gorzej, albo jeszcze lepiej, bo producent zmieni kości i pod
@SSDH: cl18 mówi samo za siebie (:
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #
źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg
Pobierz- 1
@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę
- 3
@GrzegorzPorada: @einz: @Baston:
GPU używa innych algorytmów chyba. Zawsze będzie brzydsze od CPU, dlatego np. Corona tak r---------a w Interiorach.
GPU używa innych algorytmów chyba. Zawsze będzie brzydsze od CPU, dlatego np. Corona tak r---------a w Interiorach.
Czy na takim laptopie ruszy ten program #3dsmax ?? Czy będzie bardzo mulić czy da radę? https://www.x-kom.pl/p/704587-notebook-laptop-156-lenovo-ideapad-3-15-ryzen-5-12gb-512-win11.html
#laptopy #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
#laptopy #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
- 4
@Czesterek: cholera ja odpalałem 3dsmax na pentium 100 w 1998 xD
To czy będzie zamulać zależy od tego co będziesz robić.
To czy będzie zamulać zależy od tego co będziesz robić.
- 2
@Czesterek: Zależy jak bardzo budżet Cię ogranicza. W tego typu programach dużo jest liczone na procesorze centralnym, ale i tak brałbym coś minimum z GeForce 3050, laptopy z nimi (z Windows, 16GB RAM) zaczynają się od ok 3800zł.
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
- 4
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
Mirki, złożyłem takiego PC. Będę go używał głównie do wizualizacji w 3Ds Max + Corona, oraz do SketchUp i Photoshop.
Budżet miał być 6k, ale wyszło trochę więcej.
Jakieś porady? Co zmienić? Dodać? Usunąć?
link
Budżet miał być 6k, ale wyszło trochę więcej.
Jakieś porady? Co zmienić? Dodać? Usunąć?
link
- 0
@jestemtuodwczoraj: sam w sobie model RTX 3050 jest średnio udany i tym bardziej opłacalny, weź lepiej jakiegoś 3060
- 0





























kolejny updated prac nad modelem, myślę że taki poziom detalu mi wystarcza i teraz czas nauczyć się to animować xD
źródło: 280818_2
Pobierzźródło: 280818_1
Pobierz