Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 0
#3dsmax #autodesk
Mireczki kiedyś pracowałem w pewnej firmie jako grafik gdzie nauczyłem się obsługi 3ds maxa, teraz robię w budowlance i czasami klientowi nie da się wytłumaczyć wizji jaką mam w głowie i najlepiej byłoby mu to zwizualizować. Rzecz w tym, że licencja kosztuje w #!$%@? hajsu, a ja z tych projektów nie będę miał korzyści majątkowych, po prostu wydrukuje projekt i pokażę klientowi.
Kiedyś można było zrobić
Mireczki kiedyś pracowałem w pewnej firmie jako grafik gdzie nauczyłem się obsługi 3ds maxa, teraz robię w budowlance i czasami klientowi nie da się wytłumaczyć wizji jaką mam w głowie i najlepiej byłoby mu to zwizualizować. Rzecz w tym, że licencja kosztuje w #!$%@? hajsu, a ja z tych projektów nie będę miał korzyści majątkowych, po prostu wydrukuje projekt i pokażę klientowi.
Kiedyś można było zrobić
@Cadore: cracki do Maxa zawsze działały, ale Max ma też wersję Indie, 1648,20 PLN/rok
A jak modelujesz proste rzeczy, to za darmo się możesz na Blendera przestawić. Albo Houdiniego, też ma darmową wersję :D
A jak modelujesz proste rzeczy, to za darmo się możesz na Blendera przestawić. Albo Houdiniego, też ma darmową wersję :D
@Cadore w pierwszej kolejności spróbowałbym przeskoczyć na blendziora, jest darmowy, i jak sie nie odbijesz od niego to pracuje sie na nim bardzo spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak nadać przedmiotom materiały?
Po wybraniu np drewna - drzwi są w dalej w jednolitym kolorze.
#3dsmax #grafika #grafikakomputerowa
Po wybraniu np drewna - drzwi są w dalej w jednolitym kolorze.
#3dsmax #grafika #grafikakomputerowa
@kamien664: nie znam się na krzywym studiu, ale standardowo potrzebne jest jakieś mapowanie tekstur.
@kamien664: Slate nigdy nie używałem, w standardowym material editorze była ikonka do wyświetlanie textur w viewporcie, na Twoim screenie to może być ta ikonka kulki z checkerem. W properities maxa od razu zmień sobie wyświetlanie textur na najlepsze i daj im większą rozdziałkę, inaczej w viewporcie będziesz miał rozmazana textury. UV nie jest potrzebny, jak nie masz nałożony to textura dalej będzie widoczna, tylko ze złym mapowaniem
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
@GrzegorzPorada: Policz w ACES bo Ci cos przepala
@GrzegorzPorada: No to nie są ładne kaustyki, palą się strasznie
@GrzegorzPorada: @mathias94 Union, a jeszcze lepiej połączenie dwóch obiektów (ctrl j) i użycie modyfikatora "remesh" w trybie Voxel - zrobi ładne przejścia na łączeniu obu modeli ;)
@GrzegorzPorada: możesz to zrobić shaderem, round edges, możesz zrobić booleanem, subdivide i remesh. Pewnie można tyflowem.
@GrzegorzPorada: To można pewnie określać w różny sposób "na około" ale generalnie tak ogólnie to jest w najszerszym rozumieniu "product visualisation". Swoją drogą naprawdę bardzo dobra robota, piszę tak jako że jestę grafikę.
@GrzegorzPorada: packshot, studio rendering, product rendering, key visuals
- 0
- 0
@Horvath: dziękuję!
Hej można sobie zapisać plik 3dsMax w taki sposób aby zapisało w jednym miejscu również wszystkie tektury? Chodzi o to że mam taki plik gdzie sobie trzymam sporo różnych modeli których tektury są porozpieprzane na całym dysku. Pasuje to zebrć w kupę i zapisać jako backup (modele + tekstury). #3dsmax #vray #grafika3d
- 2
- 1
@GrzegorzPorada: jeszcze funkcja archive tez dziala (tam gdzie save)
- 0
Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl
Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w trybie OC mają coś poprawić to może warto kupić teraz 16gb ale 3733. Obecnie niedomaga gpu, na brak ramu nie narzekała. Komputer dla studentki architektury do:
#autocad #sketchup #lumion #revit #3dsmax i czasem #photoshop
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl
Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w trybie OC mają coś poprawić to może warto kupić teraz 16gb ale 3733. Obecnie niedomaga gpu, na brak ramu nie narzekała. Komputer dla studentki architektury do:
#autocad #sketchup #lumion #revit #3dsmax i czasem #photoshop
- 1
@SSDH: Te pamięci 3200/16 najpewniej polecą na 3733/3800 cl 16, ale trzeba będzie to ręcznie poustawiać, trcrd pewnie poleci na 19/20, trfc i inne timingi też się poluzuje, ale wiele innych jest bardzo luźno na xmp. Co nieco da się wykrzesać. W 2 komplety bym się nie bawił bo to jest loteria i jedne kości się lepiej podręcą, a drugie gorzej, albo jeszcze lepiej, bo producent zmieni kości i pod
@SSDH: cl18 mówi samo za siebie (:
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #
- 1
@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę
- 3
@GrzegorzPorada: @einz: @Baston:
GPU używa innych algorytmów chyba. Zawsze będzie brzydsze od CPU, dlatego np. Corona tak #!$%@? w Interiorach.
GPU używa innych algorytmów chyba. Zawsze będzie brzydsze od CPU, dlatego np. Corona tak #!$%@? w Interiorach.
Czy na takim laptopie ruszy ten program #3dsmax ?? Czy będzie bardzo mulić czy da radę? https://www.x-kom.pl/p/704587-notebook-laptop-156-lenovo-ideapad-3-15-ryzen-5-12gb-512-win11.html
#laptopy #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
#laptopy #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
- 4
@Czesterek: cholera ja odpalałem 3dsmax na pentium 100 w 1998 xD
To czy będzie zamulać zależy od tego co będziesz robić.
To czy będzie zamulać zależy od tego co będziesz robić.
- 2
@Czesterek: Zależy jak bardzo budżet Cię ogranicza. W tego typu programach dużo jest liczone na procesorze centralnym, ale i tak brałbym coś minimum z GeForce 3050, laptopy z nimi (z Windows, 16GB RAM) zaczynają się od ok 3800zł.
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
- 4
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na 3d I po prostu funkcje tych płatnych programów przemawiają do Was,żeby płacić za licencję i są warte swojej ceny?
@wlodi0412:
Zaczynałem w Cinema 4D i nauczyłem się go w studio w którym miałem praktyki.
Obecnie pracuję w Cinema 4D/Maya/Houdini w studio.
W domu jeszcze kiedyś niestety leciałem na lewiznach różnych softów, ale teraz
Mirki, złożyłem takiego PC. Będę go używał głównie do wizualizacji w 3Ds Max + Corona, oraz do SketchUp i Photoshop.
Budżet miał być 6k, ale wyszło trochę więcej.
Jakieś porady? Co zmienić? Dodać? Usunąć?
link
Budżet miał być 6k, ale wyszło trochę więcej.
Jakieś porady? Co zmienić? Dodać? Usunąć?
link
- 0
@jestemtuodwczoraj: sam w sobie model RTX 3050 jest średnio udany i tym bardziej opłacalny, weź lepiej jakiegoś 3060
- 0
- 0
Skąd mógłbym pobrać 3ds max pirat oczywiście. Chciałbym zobaczyć czy spodoba mi się robienie assetów do #citiesskylines , obejrzałem parę tutoriali i wszędzie każdy tego używa.
#piratujo #piractwo #3ds #3dsmax
#piratujo #piractwo #3ds #3dsmax
@alteron: mordo tag #3ds jest od konsoli, na ktorej mozna grac w japonskie gierki dla dzieci (graja na niej glownie goscie 30+ jak ja).
ale jestes mily, wiec podpowiem, gdzie znalezc wersje dla jacków sparrowów:
https://www.reddit.com/r/Piracy/wiki/megathread/
i tam sobie normalnie poklikasz i pewnie znajdziesz. pozdro i z fartem.
ale jestes mily, wiec podpowiem, gdzie znalezc wersje dla jacków sparrowów:
https://www.reddit.com/r/Piracy/wiki/megathread/
i tam sobie normalnie poklikasz i pewnie znajdziesz. pozdro i z fartem.
@alteron jak chcesz robić assety to masz darmowego blendera z mnóstwem tutoriali.
@wlodi0412: halo co to za dodawanie ludziom rangi blender na start? Moje maxowe serce jest oburzone ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@nathaliekill Już powinno działać
Mam już leciwy procesor i5-9600K na którym renderuje, ma 6 rdzeni kręcony ~4,4GHz. To pardzo dobry procesor ale myślę nad upgradem. Możecie polecić jakiś dobry sprawdzony procesor intela z 12 rdzeniami lub więcej? Kupię używany. #3dsmax #grafika3d #pcmasterrace
- 2
@mathias94: starego konia nie nauczysz nowych sztuczek
- 1
@GrzegorzPorada: wyszukaj "3ds max indie" w google
Walcze z tym już jakiś czas ale nie mam pojęcia jak się pozbyć tych linii. Użyłem vray displacement mod, próbowałem zapisać bitmape na przeróżne sposoby (8-16-32 bity, jpg, png itd.). Coś tam Filter blur w ustawieniach displacement pomaga ale niezbyt. Ktoś miał podobny problem? Takie samo stopniowanie mam jak podkręce bump map. #3dsmax #vray #grafika3d
- 3
@GrzegorzPorada: nie wiem czym to wypalałeś ale to moja teoria że to się wypaliło w 8 bitach, a następnie 8bit zapisywałeś na 16, 32 bity, a to nic nie dało ( ͡º ͜ʖ͡º)
Dostałem pliki 3d od klienta:
.stp
.obj
.mtl
STP otwiera się spoko ale oczwyiście nie ma materiałów. OBJ mimo że waży 12MB to mój 3DS max go nie znajduje wcale. Próbowałem otworzyć w Blender lub MeshLab żeby przekonwertować ale otwiera rozsypany model. Jakieś pomysły? Może ktoś spróbuje?
https://www.dropbox.com/sh/qa5iplomnkga1dn/AAAxsQl6Nho-reivaPtYxH2qa?dl=0
.stp
.obj
.mtl
STP otwiera się spoko ale oczwyiście nie ma materiałów. OBJ mimo że waży 12MB to mój 3DS max go nie znajduje wcale. Próbowałem otworzyć w Blender lub MeshLab żeby przekonwertować ale otwiera rozsypany model. Jakieś pomysły? Może ktoś spróbuje?
https://www.dropbox.com/sh/qa5iplomnkga1dn/AAAxsQl6Nho-reivaPtYxH2qa?dl=0
- 2
@GrzegorzPorada: A co to dokładnie miało być? Ten .obj wygląda jak chmura punktów, bez żadnego ztriangulowanego mesha.
Z .mtl nie wyciągniesz tekstur, bo ich tam nie ma :) Ten format przechowuje jedynie proste informacje o materiałach typu kolor, przezroczystość itd. Możesz go sobie normalnie otworzyć w notatniku. Ewentualnie może mieć zapisane ścieżki do bitmap, ale te bitmapy to musisz mieć gdzieś na dysku.
Z .mtl nie wyciągniesz tekstur, bo ich tam nie ma :) Ten format przechowuje jedynie proste informacje o materiałach typu kolor, przezroczystość itd. Możesz go sobie normalnie otworzyć w notatniku. Ewentualnie może mieć zapisane ścieżki do bitmap, ale te bitmapy to musisz mieć gdzieś na dysku.
z tego pliku mtl wyciągnąć textury do jakiegoś normalnego formatu np. png?
@GrzegorzPorada: w poliku mtl nie ma tekstur, tylko informacja jaki materiał ma jaki kolor, tekstury itp.
w tym pliku jest tylko tyle że materiał "塑胶" (chin. plastik) ma diffuse d 1.0000 0.0000 0.0902, a ten drugi jest
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
https://www.youtube.com/watch?v=JV-b_F4f3zY