Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
@GrzegorzPorada: fume to dymy i pyro chyba a tyflow to bardziej uniwersalne narzedzie ktore ma takze inne symulatory i generatory. Tak glownie to na tym zasadza sie roznica.
  • Odpowiedz
@GrzegorzPorada: w Maxie to bym w fumeFX robił. Ale lepiej Houdini, to jest industry standard dla fx'ów obecnie.
Jak robisz sam dla siebie dla zabawy to jeden uj, jak myślisz, żeby się rozwijać pod względem kariery zawodowej to zdecydowanie Houdini
  • Odpowiedz
#3dsmax #autodesk
Mireczki kiedyś pracowałem w pewnej firmie jako grafik gdzie nauczyłem się obsługi 3ds maxa, teraz robię w budowlance i czasami klientowi nie da się wytłumaczyć wizji jaką mam w głowie i najlepiej byłoby mu to zwizualizować. Rzecz w tym, że licencja kosztuje w #!$%@? hajsu, a ja z tych projektów nie będę miał korzyści majątkowych, po prostu wydrukuje projekt i pokażę klientowi.
Kiedyś można było zrobić
@Cadore: cracki do Maxa zawsze działały, ale Max ma też wersję Indie, 1648,20 PLN/rok
A jak modelujesz proste rzeczy, to za darmo się możesz na Blendera przestawić. Albo Houdiniego, też ma darmową wersję :D
  • Odpowiedz
@kamien664: Slate nigdy nie używałem, w standardowym material editorze była ikonka do wyświetlanie textur w viewporcie, na Twoim screenie to może być ta ikonka kulki z checkerem. W properities maxa od razu zmień sobie wyświetlanie textur na najlepsze i daj im większą rozdziałkę, inaczej w viewporcie będziesz miał rozmazana textury. UV nie jest potrzebny, jak nie masz nałożony to textura dalej będzie widoczna, tylko ze złym mapowaniem
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
  • Odpowiedz
@GrzegorzPorada: To można pewnie określać w różny sposób "na około" ale generalnie tak ogólnie to jest w najszerszym rozumieniu "product visualisation". Swoją drogą naprawdę bardzo dobra robota, piszę tak jako że jestę grafikę.
  • Odpowiedz
Hej można sobie zapisać plik 3dsMax w taki sposób aby zapisało w jednym miejscu również wszystkie tektury? Chodzi o to że mam taki plik gdzie sobie trzymam sporo różnych modeli których tektury są porozpieprzane na całym dysku. Pasuje to zebrć w kupę i zapisać jako backup (modele + tekstury). #3dsmax #vray #grafika3d
Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl

Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w trybie OC mają coś poprawić to może warto kupić teraz 16gb ale 3733. Obecnie niedomaga gpu, na brak ramu nie narzekała. Komputer dla studentki architektury do:
#autocad #sketchup #lumion #revit #3dsmax i czasem #photoshop
SSDH - Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi kompl...

źródło: comment_1670792100suNXhzFxuvzPLAYEq5cmEu.jpg

Pobierz
@SSDH: Te pamięci 3200/16 najpewniej polecą na 3733/3800 cl 16, ale trzeba będzie to ręcznie poustawiać, trcrd pewnie poleci na 19/20, trfc i inne timingi też się poluzuje, ale wiele innych jest bardzo luźno na xmp. Co nieco da się wykrzesać. W 2 komplety bym się nie bawił bo to jest loteria i jedne kości się lepiej podręcą, a drugie gorzej, albo jeszcze lepiej, bo producent zmieni kości i pod
  • Odpowiedz
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #
GrzegorzPorada - Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU ...

źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg

Pobierz
@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę
  • Odpowiedz
@Czesterek: Zależy jak bardzo budżet Cię ogranicza. W tego typu programach dużo jest liczone na procesorze centralnym, ale i tak brałbym coś minimum z GeForce 3050, laptopy z nimi (z Windows, 16GB RAM) zaczynają się od ok 3800zł.
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na 3d I po prostu funkcje tych płatnych programów przemawiają do Was,żeby płacić za licencję i są warte swojej ceny?


@wlodi0412:
Zaczynałem w Cinema 4D i nauczyłem się go w studio w którym miałem praktyki.
Obecnie pracuję w Cinema 4D/Maya/Houdini w studio.
W domu jeszcze kiedyś niestety leciałem na lewiznach różnych softów, ale teraz
  • Odpowiedz
Mirki, złożyłem takiego PC. Będę go używał głównie do wizualizacji w 3Ds Max + Corona, oraz do SketchUp i Photoshop.

Budżet miał być 6k, ale wyszło trochę więcej.

Jakieś porady? Co zmienić? Dodać? Usunąć?

link
Walcze z tym już jakiś czas ale nie mam pojęcia jak się pozbyć tych linii. Użyłem vray displacement mod, próbowałem zapisać bitmape na przeróżne sposoby (8-16-32 bity, jpg, png itd.). Coś tam Filter blur w ustawieniach displacement pomaga ale niezbyt. Ktoś miał podobny problem? Takie samo stopniowanie mam jak podkręce bump map. #3dsmax #vray #grafika3d
GrzegorzPorada - Walcze z tym już jakiś czas ale nie mam pojęcia jak się pozbyć tych ...

źródło: comment_1664014913nV4V2mrUQkZcV3z9zcvNXD.jpg

Pobierz
@GrzegorzPorada: A co to dokładnie miało być? Ten .obj wygląda jak chmura punktów, bez żadnego ztriangulowanego mesha.

Z .mtl nie wyciągniesz tekstur, bo ich tam nie ma :) Ten format przechowuje jedynie proste informacje o materiałach typu kolor, przezroczystość itd. Możesz go sobie normalnie otworzyć w notatniku. Ewentualnie może mieć zapisane ścieżki do bitmap, ale te bitmapy to musisz mieć gdzieś na dysku.
  • Odpowiedz
z tego pliku mtl wyciągnąć textury do jakiegoś normalnego formatu np. png?


@GrzegorzPorada: w poliku mtl nie ma tekstur, tylko informacja jaki materiał ma jaki kolor, tekstury itp.

w tym pliku jest tylko tyle że materiał "塑胶" (chin. plastik) ma diffuse d 1.0000 0.0000 0.0902, a ten drugi jest
  • Odpowiedz