Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co mi YT zaproponowało :o

Autodesk 3D Studio Release 2 Demo Reel (1992)

No nie powiem, trochę cringeowych scenek :d, ale może kogoś złapie nostalgia.
#3ds #3dsmax
Gorion103 - Co mi YT zaproponowało :o

Autodesk 3D Studio Release 2 Demo Reel (1992)
...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
GrzegorzPorada - Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi ...

źródło: i7OEm8F

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
  • Odpowiedz
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak sobie googluje i się zastanawiam jaka jest różnica między tyFlow a fumefx. Rozumiem że te narzędzia służą do czegoś innego, no właśnie do czego, jaka jest główna różnica? Czy mogą ze sobą współpracować? #3dsmax #grafika3d #vray
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: fume to dymy i pyro chyba a tyflow to bardziej uniwersalne narzedzie ktore ma takze inne symulatory i generatory. Tak glownie to na tym zasadza sie roznica.
  • Odpowiedz
@GrzegorzPorada: w Maxie to bym w fumeFX robił. Ale lepiej Houdini, to jest industry standard dla fx'ów obecnie.
Jak robisz sam dla siebie dla zabawy to jeden uj, jak myślisz, żeby się rozwijać pod względem kariery zawodowej to zdecydowanie Houdini
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cadore: cracki do Maxa zawsze działały, ale Max ma też wersję Indie, 1648,20 PLN/rok
A jak modelujesz proste rzeczy, to za darmo się możesz na Blendera przestawić. Albo Houdiniego, też ma darmową wersję :D
  • Odpowiedz
@kamien664: Slate nigdy nie używałem, w standardowym material editorze była ikonka do wyświetlanie textur w viewporcie, na Twoim screenie to może być ta ikonka kulki z checkerem. W properities maxa od razu zmień sobie wyświetlanie textur na najlepsze i daj im większą rozdziałkę, inaczej w viewporcie będziesz miał rozmazana textury. UV nie jest potrzebny, jak nie masz nałożony to textura dalej będzie widoczna, tylko ze złym mapowaniem
https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-display-texture-maps-in-3ds-Max-2015-viewport-at-higher-resolution.html
  • Odpowiedz
@GrzegorzPorada: To można pewnie określać w różny sposób "na około" ale generalnie tak ogólnie to jest w najszerszym rozumieniu "product visualisation". Swoją drogą naprawdę bardzo dobra robota, piszę tak jako że jestę grafikę.
  • Odpowiedz
#blender #grafika3d #modular #3dsmax #

Był tu taki mirek, wieloletni grafik, który prowadził wątek w którym opowiadał jak to zajmuje się teraz przygotowaniem assetów miasteczek/miast/budynków pod sprzedaż i z chęcią dzielił się wiedzą. Zagląda tu jeszcze?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej można sobie zapisać plik 3dsMax w taki sposób aby zapisało w jednym miejscu również wszystkie tektury? Chodzi o to że mam taki plik gdzie sobie trzymam sporo różnych modeli których tektury są porozpieprzane na całym dysku. Pasuje to zebrć w kupę i zapisać jako backup (modele + tekstury). #3dsmax #vray #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi komplet
- 2x16GB 3200 CL16 435zl

Pierwsza opcja pozwala uciąć 150zl z juz napiętego budżetu i zdaniem niektórych podnieść zauważalnie wydajność. Druga drożej i chyba nic tu się nie podkręci ale za to z bani 32gb od razu. Aktualnie siedzi na lapku z i7-6700HQ i GTX960m oraz 8GB ram więc skok i tak będzie potężny ale jak te pamięci w trybie OC
SSDH - Podpowiedzcie co lepiej zakupić:
- 2x8GB 3733 CL17 279zl i kiedyś drugi kompl...

źródło: comment_1670792100suNXhzFxuvzPLAYEq5cmEu.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SSDH: Te pamięci 3200/16 najpewniej polecą na 3733/3800 cl 16, ale trzeba będzie to ręcznie poustawiać, trcrd pewnie poleci na 19/20, trfc i inne timingi też się poluzuje, ale wiele innych jest bardzo luźno na xmp. Co nieco da się wykrzesać. W 2 komplety bym się nie bawił bo to jest loteria i jedne kości się lepiej podręcą, a drugie gorzej, albo jeszcze lepiej, bo producent zmieni kości i pod
  • Odpowiedz
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #
GrzegorzPorada - Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU ...

źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę
  • Odpowiedz
@Czesterek: Zależy jak bardzo budżet Cię ogranicza. W tego typu programach dużo jest liczone na procesorze centralnym, ale i tak brałbym coś minimum z GeForce 3050, laptopy z nimi (z Windows, 16GB RAM) zaczynają się od ok 3800zł.
  • Odpowiedz