@noonamed: wyśle ci zaraz na PW. Sketchfab został kupiony przez Epic Games i chyba trochę tam poluzowało pewne rzeczy.
A co do Unity, to na początku myślałem tak jak ty. Jednak niska sprzedaż może wynikać z dwóch problemów:
1. Tam jest od cholery rzeczy, dużo darmowych lub tanich w lepszej bądź gorzej jakości. Trudno się więc przebić, tym bardziej, że pewnie większość użytkowników Unity tworzy jakieś gównogierki.

2. Sortowanie -
  • Odpowiedz
Pomyślałem, że spróbuję pobawić się trochę w dioramy i przy okazji zaimplementować ostatnie skany. Mam pomysł na kolejne, ale...najpierw będę musiał zaliczyć kilka tutków. Czy możecie polecić Mirki jakiegoś sprawdzonego addon'ona / tutka do tworzenia cieczy? :)

https://www.youtube.com/shorts/o1C9SLf5y20

#blender #blender3d #3d #evee #fotogrametria #photogrammetry
n.....d - Pomyślałem, że spróbuję pobawić się trochę w dioramy i przy okazji zaimplem...

źródło: comment_16363984420QoNIr57wJJVZJkR0KftrF.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach ćwiczenia popołudniowego zrobiłem sobie swoją kanapę. Proporcje trochę się nie zgadzają, bo zrobione z oka, ale dałem sobie na zrobienie tego 1,5h, razem ze zrobieniem zdjęc na teksturki i w ogóle, także jestem zadowolony :) Nad materiałami jeszcze powinienem popracować i ogólnie nad renderowaniem, ale to zostawiam na przyszłość.

#blender #grafika3d #3d #chwalesie #tworczoscwlasna
Sancho_Asnap - W ramach ćwiczenia popołudniowego zrobiłem sobie swoją kanapę. Proporc...

źródło: comment_1636310247R94ItAPY7hnTDtyY1QQq9m.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatni skan wypadł chyba całkiem nieźle, trochę testów już wykonałem i chyba zostanę przy Zephyr. Chciałbym sprzedawać swoje skany, pytanie do wyjadaczy, który market naj mniej ściąga prowizji? W przyszłości chciałbym tworzyć swoje modele do zastosowań profesjonalnych (filmy, animacje, fotorealistyczne rendery). Dlatego też nie chcę wrzucać ich na każdą możliwą platformę z 3D.

#blender #grafika3d #fotografia #fotogrametria #3d
n.....d - Ostatni skan wypadł chyba całkiem nieźle, trochę testów już wykonałem i chy...

źródło: comment_163588697130rtbVIrzw40h6Z0OxChMC.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Kurde nie działa mi post processing w unity. Robię wszystko według instrukcji. Czy ktoś może tworzył gierkę John Lemons haunted house? Nie wiem gdzie doszukiwać się problemów.

#unity #blender #3d #grykomputerowe
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dsi_: ło no nie widziałem na wykopie takiego fajnego dawno. Te propsy to se sam malowałeś? Pewnie tak bo wyglada to pięknie i spójnie.
  • Odpowiedz
@einz: tak, z tym że to nie było takie typowe malowanie modeli. Najpierw na podstawie renderu powstala ilustracja, potem ilustracje rozcina się na warstwy i jakby wyswietla je na tym modelu
  • Odpowiedz
Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( _)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
WakacjenaTrisolaris - Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #ble...

źródło: comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wakacje_na_Trisolaris: Spoko, zakładałem, że uproszczony opis problemu może oznaczać, że nie wszystkie aspekty wyłapię ;) Geometry nodes jeszcze nie liznąłem więc tutaj już nie będę w stanie pomagać, bo jeszcze nie wiem w jaki sposób to pomaga/ogranicza.

Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
  • Odpowiedz
am jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach jednego pliku


@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D

GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą
  • Odpowiedz
Zrobiłem swoją pierwszą 'większą' rzecz w blenderze. Na początku miała być wizka rzeczy, które wymodelowałem podczas mojej półtora miesięcznej przygody z programem, ale po drodze zacząłem robić sobie proste ujęcia kamery i wyszła mi na dokładkę animacja. Nic dawno już nie dało mi takiej frajdy jak tworzenie tego co tu widzicie, normalnie czuję się jakbym wrócił do lat młodzieńczych, kiedy wszystko było takie ciekawe i robiłem sobie animacje niestandardowe do
napisów wlatujących
Sancho_Asnap - Zrobiłem swoją pierwszą 'większą' rzecz w blenderze. Na początku miała...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap: Wiesz co w tym wszystkim jest najtrudniejsze? (przynajmniej dla mnie było) - utrzymanie stałej, mam tu na myśli konsekwentność i przede wszystkim kończenie każdego projektu, który rozpoczynasz. Także gratulacje, jak na 1.5 miecha to bardzo fajny wynik. Jak na tak proste sceny / obiekty, dobrze dobrana kolorystyka i przede wszystkim oświetlenie :) ps masz suba, widzimy się za rok, zobaczymy jak będzie z postępem ;)
  • Odpowiedz