Szybkie pytanie.
Jaka pierwsza drukarka 3D do ok. 1000 zł.

1. Głównie do drukowana jakichś elementów do broni, na szynę 22 mm.
2. Czasem jakaś zabawka dla dziecka.
3. Musi być możliwie trwała, prosta i najlepiej nie za duża. Chętnie w jakiejś zamykanej obudowie ale to nie jest nic aż tak istotnego.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 17
Gadu, gadu to idziemy do przodu. Budynek po prawej już nie istnieje, spalił się w1976. Został tylko ten po lewej, bez muru i tego dalszego. Fajna rzecz robić takie coś i patrzeć na swoją miejscowość sprzed wojny. Polecam.
#bleder #makieta #3d i mój tag #ertmakietuje

Proszę nie mówcie: "o hui Ert trzeba to zrobić blablabla jak możesz tego nie robić?!?!?!
A no nie robię,
Ertrael - Gadu, gadu to idziemy do przodu. Budynek po prawej już nie istnieje, spalił...

źródło: comment_1654327282iowgqWPCjjbmRXHA7rs3Rv.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ertrael Gdy masz identyczne obiekty jak okna duplikuj je za pomocą alt+d wtedy program nie doda nowych wierzchołków a model będzie bardziej zoptymalizowany.
Dodawaj sobie modyfikator bevel na takich ostrych obiektach w realu nic nie jest ostre jak brzytwa i po prostu to później lepiej będzie wyglądać na renderze.

Ogólnie kawał dobrej roboty, wrzuć gdy porobisz jakieś rendery
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirasy, który tutorial najlepiej zacząć na początek? Potrzebuje dobrego wytłumaczenia modelowania budynków, postaci, broni, teksturowania oraz animacji i tworzenia scen.

Grant Abbit, Chamfer Zone, Derrek Elliot? Szukam kogoś kto dobrze wytłumaczy podstawy.
Blender Guru jakoś nie przypadł mi do gustu.

Może jest ktoś kto przerabiał tutorial od powyżej wymienionych?
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nuuk
Gambrell to typowy gość z parciem na wyświetlenia na YT. Spamuje filmikami które nie wiele wnoszą, szczególnie jeśli chodzi o modelowanie pod gry. Czasem rzuci jakąś bzdurą i nawet nie uderzy się w pierś jak mu wytkniesz błąd.

@arowsky
Bierz ChamferZone - ma filmik z podstawami - modelowanie nabojów do broni. Później tutorial na flashbanga - to już typowe modelowanie hard surface pod
  • Odpowiedz
@arowsky: sam zaczynałem od Blender Guru. Są ok, ale dość ogólnikowe, dobre dla kogoś kto chce zacząć zabawę z modelowaniem ale jeszcze za bardzo nie ma pomysłu co będzie z tym robił. Myślę, że tutorial na krzesło jest całkiem spoko, bo tam można zobaczyć w prosty sposób jak działa subdiv.

Jak dotąd zrobiłem dwa modele broni - jeden to była półroczna nauka po obejrzeniu (tak, tylko obejrzeniu) tutoriala na AKM
  • Odpowiedz
@riposter1234567: Jak się chce kupić coś za 5k to polecam jednak nie pytać się ogólnikami i wpierw zaznajomić się z dostępnymi materiałami w internecie. Ja bym polecał coś za 1500zł, bo za 5k to chyba będzie w twoim przypadku przerost formy nad treścią. No chyba, że chociaż napiszesz do czego ta drukarka tobie w ogóle potrzebna. Jakie rezultaty na jakości chcesz osiągnąć. Filament czy żywica. Weź poczytaj wpierw, a później
  • Odpowiedz
@riposter1234567: Bez doświadczenia w druku i z kasą, to się bierze Pruse i3. Dużo wybacza i nie będziesz musiał się z nią bawić więcej niż drukować. Ja osobiście bawię się w żywicę, bo filament nie dawał mi takich detali których oczekiwałem. Za 3,5k masz Prusę, a jak chcesz wydać strasznie te 5k to bym polecał kupić jeszcze drukarkę żywiczną np. Elegoo Mars 3 za 1500zł. No i będziesz mógł się
  • Odpowiedz
tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz
#dziendobry #lodz w 27 dzień kwietnia, środa, Światowy Dzień Grafika, Dzień Florysty oraz Światowy Dzień Tapira

34/165 [projekt GreenRoom] #zdjeciatarzana

Wiecie co to są #stereogramy ? Ja się nimi zachwyciłem we wczesnych latach 90, kiedy wychodził Kaczor Donald i tam właśnie była "czarno-biała drobna szachownica" i podobno coś w tym było widać. Poświęciłem chyba z 20 minut ale w końcu zobaczyłem kontury
WLADCA_MALP - #dziendobry #lodz w 27 dzień kwietnia, środa, Światowy Dzień Grafika, D...

źródło: comment_1651038501PhzwXp0JBaFPpbntwmJYxr.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#dziendobry #lodz w 19 dzień kwietnia, wtorek, Dzień Czosnku i Dzień Rowerowy

26/165 [projekt GreenRoom] #zdjeciatarzana
#jackdaniels już gościł na zdjęciu 3/165 ale tym razem to obraz 3D. Nie wiem jak ta technologia się nazywa (może ktoś mi powie) ale faktura jest z cienkich pionowych linii a obraz nie dość, że jest z głębią #3d widoczną bez okularów to jeszcze
WLADCA_MALP - #dziendobry #lodz w 19 dzień kwietnia, wtorek, Dzień Czosnku i Dzień Ro...

źródło: comment_1650346076T1d16JaQaXPR4LKHgnzroO.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Polanin: Ciekawe po co im to skoro po stronach nieobejmujących ujęcie świat nie jest przygodowany pod plan filmowy, widać ekipę, zwykłe auta (a to było post-apo na tym planie). No ale ja się nie znam :)
  • Odpowiedz
@noonamed: no mega ładniutke. Obejrzane w 4k robi wrażenie!
Wygenerować taką jakość nie jest trudno. Na pewno nikt nie zrobi tego na CPU. Wystarczy kilkanaście godzin w RealityCapture, który działa na GPU. Jeśli ma się dostęp do jakiegoś highendowego sprzętu typu RTX A6000 to easy mode. Tylko z konsumenckich softów nic prócz Zbursha tego nie wyświetli w postaci polygonów :D (bo zbrush oszukuje z wyświetlaniem poly) (można by w sumie
  • Odpowiedz
@Wakacje_na_Trisolaris: No nie wiem, czy łatwiutko, siedzę teraz nad starym bunkrem i wybierając opcję normal quality doprowadziłem do resetu kompa. Zżarło mi całą pamięć Ram i i GPU ;/ Więc żeby tak gęsta chmurę przekształcić w mesha, potrzeba co najmniej 2x tyle pamięci ale mogę się mylić :)

(bo zbrush oszukuje z wyświetlaniem poly)

W jaki sposób? Nie pracowałem, więc jestem totalnie zielony.
  • Odpowiedz
Pytanie do tych, którzy wrzucają skany na sprzedaż. Jaki market jest obecnie najchłonniejszy? Czy jest sens pchać obiekty z 250 - 500kpy?

Drugie pytanie, czy ktoś z was robi masówkę? 5 - 10 dziennie?
I trzecie, jak się sprawdza taki AMD 16 - 32 rdzenie przy mieleniu surówki? Możecie podać przykładowe czasy?

Z góry dzięki!
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
krecik000 - Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł ja...

źródło: comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach