via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Kurde nie działa mi post processing w unity. Robię wszystko według instrukcji. Czy ktoś może tworzył gierkę John Lemons haunted house? Nie wiem gdzie doszukiwać się problemów.

#unity #blender #3d #grykomputerowe
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dsi_: ło no nie widziałem na wykopie takiego fajnego dawno. Te propsy to se sam malowałeś? Pewnie tak bo wyglada to pięknie i spójnie.
  • Odpowiedz
@einz: tak, z tym że to nie było takie typowe malowanie modeli. Najpierw na podstawie renderu powstala ilustracja, potem ilustracje rozcina się na warstwy i jakby wyswietla je na tym modelu
  • Odpowiedz
Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( _)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
WakacjenaTrisolaris - Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #ble...

źródło: comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wakacje_na_Trisolaris: Spoko, zakładałem, że uproszczony opis problemu może oznaczać, że nie wszystkie aspekty wyłapię ;) Geometry nodes jeszcze nie liznąłem więc tutaj już nie będę w stanie pomagać, bo jeszcze nie wiem w jaki sposób to pomaga/ogranicza.

Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
  • Odpowiedz
am jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach jednego pliku


@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D

GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: Wiesz co w tym wszystkim jest najtrudniejsze? (przynajmniej dla mnie było) - utrzymanie stałej, mam tu na myśli konsekwentność i przede wszystkim kończenie każdego projektu, który rozpoczynasz. Także gratulacje, jak na 1.5 miecha to bardzo fajny wynik. Jak na tak proste sceny / obiekty, dobrze dobrana kolorystyka i przede wszystkim oświetlenie :) ps masz suba, widzimy się za rok, zobaczymy jak będzie z postępem ;)
  • Odpowiedz
Hej. Planuję kupić bezlusterkowca do wykorzystania przy fotogrametrii. Do tej pory używałem Canona 40D, ale on już ma trochę dosyć. Mam jednak kilka fajnych szkieł EF.
Jak na razie mój wybór pada na jedną z dwóch konstrukcji: Canon EOS RP + adapter EF (ok 4000 zł + 600 zł adapter) lub Sony A7II + adapter EF (ok 4000 zł + 2000 zł adapter).
I tu pojawia się pytanie: czy adapter do soniacza
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap: spoko :) pytam bo czasem potrzebuje (ale dość rzadko, sporadycznie) takie rendery 3d w podobnym stylu jak robisz, także jak jeszcze trochę się rozwiniesz i akurat mi coś wpadnie to może się zgłoszę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@noonamed:
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje świetne rezultaty nawet tylko z pojedynczej color mapy) lub Marmoset Toolbag do wytworzenia pozostałych tekstur.
Trochę się naskanowałem w życiu i te dwa softwary bardzo ułatwiał produkcję shaderów. Bardzo polecam jeśli nie znasz.

Przykład zeskanowanego błotka z kiedyś, zanim nie było jeszcze Quxiel Megascans i takie teksturki sprzedawałem. Teraz rynek tak nasycony, że już nie da rady. A szkoda, bo łażenie
WakacjenaTrisolaris - @noonamed: 
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje ...

źródło: comment_1633808443Z1pM8EakPNncIjjlkGmSCu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@WormRider: trudny temat. Jak zwykle wszystkie zależy od budżetu.

Co jest ważne w obrazku do fotogrametrii w zastosowaniu profesjnonalnym:
-Zdjęcie musi być ostre, szczegółowe, mieć jak największą rozdzielczość
-Zdjęcie nie powinno posiadać głębi ostrości (rozmycie planów)
-Zdjęcie nie może
  • Odpowiedz
Hej!

dla rozrywki chcę stworzyć symulator pralki w #3d. Wymodelować ją, napisać jakieś skrypty, etc. W czym polecacie? #bender? #unity? To ma być rozrywka i nauka tworzenia w 3d z elementami programowania.

#unity3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@aHmuX: Do blendera jest (wbudowany) addon BlenderKit - biblioteka assetów. Jest tam darmowy model pralki. W ramach referencji i posiłkowania się przy robieniu oczywiście własnego modelu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
  • Odpowiedz
Odtworzyłem w 3D stare zdjęcie z lat 70tych przedstawiające premierę najbardziej ikonicznego auta w historii polskiej motoryzacji ʕʔ. No i przede wszystkim absolutnie nie spodziewałem się tak ciepłego odzewu z waszej strony przy moim Relidze sprzed paru dni. Bardzo to mnie podbudowało <3 Mimo wszystko szybko doszedłem do wniosku, że w historii polskiej fotografii chyba nic nie równa się zdjęciu Religi w kwestii kultowości i rozpoznawalności -
potrzebne-informacje - Odtworzyłem w 3D stare zdjęcie z lat 70tych przedstawiające pr...
  • 237
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@artbarte: przyznam, że mnie ostatnio trochę twoja praca zainspirowała. Do tego ostatnio byłem w Dzierżoniowie i tam co chwile są jakieś wspominki o dawnej Diorze i się zebrało. Twoja praca bardzo fajna!
  • Odpowiedz