Hej. Planuję kupić bezlusterkowca do wykorzystania przy fotogrametrii. Do tej pory używałem Canona 40D, ale on już ma trochę dosyć. Mam jednak kilka fajnych szkieł EF.
Jak na razie mój wybór pada na jedną z dwóch konstrukcji: Canon EOS RP + adapter EF (ok 4000 zł + 600 zł adapter) lub Sony A7II + adapter EF (ok 4000 zł + 2000 zł adapter).
I tu pojawia się pytanie: czy adapter do soniacza
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap: spoko :) pytam bo czasem potrzebuje (ale dość rzadko, sporadycznie) takie rendery 3d w podobnym stylu jak robisz, także jak jeszcze trochę się rozwiniesz i akurat mi coś wpadnie to może się zgłoszę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@noonamed:
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje świetne rezultaty nawet tylko z pojedynczej color mapy) lub Marmoset Toolbag do wytworzenia pozostałych tekstur.
Trochę się naskanowałem w życiu i te dwa softwary bardzo ułatwiał produkcję shaderów. Bardzo polecam jeśli nie znasz.

Przykład zeskanowanego błotka z kiedyś, zanim nie było jeszcze Quxiel Megascans i takie teksturki sprzedawałem. Teraz rynek tak nasycony, że już nie da rady. A szkoda, bo łażenie
WakacjenaTrisolaris - @noonamed: 
Z większą ilością czasu polecam Knald (który daje ...

źródło: comment_1633808443Z1pM8EakPNncIjjlkGmSCu.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@WormRider: trudny temat. Jak zwykle wszystkie zależy od budżetu.

Co jest ważne w obrazku do fotogrametrii w zastosowaniu profesjnonalnym:
-Zdjęcie musi być ostre, szczegółowe, mieć jak największą rozdzielczość
-Zdjęcie nie powinno posiadać głębi ostrości (rozmycie planów)
-Zdjęcie nie może
  • Odpowiedz
Hej!

dla rozrywki chcę stworzyć symulator pralki w #3d. Wymodelować ją, napisać jakieś skrypty, etc. W czym polecacie? #bender? #unity? To ma być rozrywka i nauka tworzenia w 3d z elementami programowania.

#unity3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@aHmuX: Do blendera jest (wbudowany) addon BlenderKit - biblioteka assetów. Jest tam darmowy model pralki. W ramach referencji i posiłkowania się przy robieniu oczywiście własnego modelu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
  • Odpowiedz
Odtworzyłem w 3D stare zdjęcie z lat 70tych przedstawiające premierę najbardziej ikonicznego auta w historii polskiej motoryzacji ʕʔ. No i przede wszystkim absolutnie nie spodziewałem się tak ciepłego odzewu z waszej strony przy moim Relidze sprzed paru dni. Bardzo to mnie podbudowało <3 Mimo wszystko szybko doszedłem do wniosku, że w historii polskiej fotografii chyba nic nie równa się zdjęciu Religi w kwestii kultowości i rozpoznawalności -
potrzebne-informacje - Odtworzyłem w 3D stare zdjęcie z lat 70tych przedstawiające pr...
  • 237
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@artbarte: przyznam, że mnie ostatnio trochę twoja praca zainspirowała. Do tego ostatnio byłem w Dzierżoniowie i tam co chwile są jakieś wspominki o dawnej Diorze i się zebrało. Twoja praca bardzo fajna!
  • Odpowiedz
Odtworzyłem w 3D słynne zdjęcie Religi po udanej operacji przeszczepu serca. Wszystko wykonane metodą camera mapingu z masą zabawy w Photoshopie przy wyodrębnianiu osobnych warstw. Wiem, telepie się jakby był na speedzie ( ͡° ʖ̯ ͡°) myślałem że będzie to subtelniejsze, ale dopiero to odkryłem po renderze, którego nie chciało mi się powtarzać, bo mam komputer z gówna i słomy. Ale mimo wszystko mam nadzieję, że się spodoba!
potrzebne-informacje - Odtworzyłem w 3D słynne zdjęcie Religi po udanej operacji prze...
  • 234
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ziomki od fotogrametrii, możecie podać przykładowe czasy składania modelu ze zdjęć oraz na czym pracujecie? Chciałbym złożyć budę, aby nie wydać za dużo i zbudować optymalnie wydajną jednostkę. Wiadomo czas to piniądz;) Będę wdzięczny za pomoc:)

1. Ilość zdjęć
2. Raw / JPG / Tif / DNG
2.b. Opcjonalnie szkło / specjalistyczne urządzenie do pomiaru
3. rozdzielczość
n.....d - Ziomki od fotogrametrii, możecie podać przykładowe czasy składania modelu z...

źródło: comment_1633203822lAPyEzI1DCgHsGgIzMzNc1.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@noonamed: To zależy od programu na którym pracujesz. Jeden mieli na CPU inny na GPU. Musisz poczytać z czego korzysta program w którym chcesz pracować. I tu https://www.pugetsystems.com/labs/articles/RealityCapture-Benchmark-1458/ możesz zobaczyć testy pod Reality Capture. Ja siedzę na Ryzen 2700, GTX 1070, 64GB RAM i dysk SSD Sata (jeszcze) i 800 zdjęć 20MP Reality mielił mi około 1,5 - 2h (o ile dobrze pamiętam. i była to pierwsza wersja RC (chyba
  • Odpowiedz
Cześć. Jestem w trakcie wyboru #komputer do wizualizacji #3d ( #wizualizacja architektoniczne) Muszę wybrać pomiędzy dwiema kartami graficznymi. #nvidia GeForce RTX 3080 (
10240 MB GDDR6X) a
NVIDIA RTX A4000 (16384 MB GDDR6). Będzie to mój startowy, bazowy komputer, gdzie modelowania i renderowania będzie w zasadzie 50/50.
( #cinema4d + #coronarenderer, win 10, 128gb RAM, 750W zasilacz, i9 11900K
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szadina: w benchmarkach 3080 wygrywa o 30%, w cyferkach też. Samo to, że karta ma tdp 320 W, a ta druga 140 W przy tym samym procesie technologicznym 8 nm. Przy czym obydwie są generacji Ampere, więc chyba lepiej brać tego komercyjnego RTXa. Niby pamięci ma mniej, ale przepustowość tej pamięci jest prawie dwa razy wyższa. No i jedno złącze HDMI może się przydać. Ta druga go nie ma.
Na
youmimicanski - @szadina: w benchmarkach 3080 wygrywa o 30%, w cyferkach też. Samo to...

źródło: comment_1632487603pqERM5TWgCOCsNG2OKDYBT.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@szadina: Osobiście bym brał słabszą kartę np. RTX 3060 Ti, i procesor z większą ilością rdzeni (optymalnie Ryzen albo Threadripper) zwłaszcza że chcesz renderować w Coronie.
  • Odpowiedz