Cześć , poszukuję ogarniętego programisty do runner w 3D, który byłby w stanie ogarnąć sam projekt pod względem kodu i zabaw z silnikiem. Najlepiej z terenu Poznania, ale nie koniecznie. Jeżeli wiecie gdzie mógłbym znaleźć owego to też podrzućcie linki z góry dzięki.

A zapomniałem moje folio: http://imgur.com/a/S26i6#4 , kolegi z który by przy tym robił nie podrzucam ale jest dobry ;]

#unity #gamedev #3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Do tych co chodzą do multikina: zauważyliście w waszym kinie po reklamach przyciemniają filmy 3D? Może to tylko praktyka w Gdyńskim Gemini ... Plusujcie, to może ktoś to zauważy i coś się kiedyś zmieni

#kino #multikino #filmy #3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@themindcrusherHS: O właśnie to co powiedział @michalkosecki. Przede wszystkim powinieneś skupić się na renderach, duże obrazy, gdy to przyciągnie oko klient sam znajdzie resztę treści. Najlepiej przedstawić ją w prostej formie - co, kto jak i gdzie (co robicie, kto to robi i jak się z nim skontaktować). Proste fonty, tła, liczy się pierwsze wrażenie tego czym naprawdę się zajmujesz.
  • Odpowiedz
Nockę uważam za udaną. Lece spać mirki, jak chcecie to możecie zerknąć co wyskrobałem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Work in Progress

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: W wizualizacjach wnętrz czy architektury zazwyczaj linie poziome przyjmuje się jako niezbiegające. Tzn. wszystkie piony muszą być równoległe do siebie. To dotyczy takich klasycznych ujęć, które zresztą też powinny być robione zawsze na wprost. Oś pozioma kamery równa z linią horyzontu; nie patrzy ani w górę ani w dół. Samo ustawienie kamery sporo daje, ale i powinieneś mieć gdzieś redukcję 3. zbiegu w ustawieniach renderera. Maxowy vray ponoć ma
  • Odpowiedz
Witam mirki! Jeżeli ktoś z was gra w #dota2 , a na dodatek czasami odwiedza steam workshop ... to chciałem podzielić się z wami moim nowym projektem - Ethereal Voluge to bron dla Phantom Lancera, model stworzony wg mojego projektu graficznego (album) model #3d wykonał niejaki GODZY, kwestią teksturowania zajął się Deadman

Tutaj możecie zobaczyć projekt w całej okazałości wraz z podglądami... ewentualnie zagłosować jeżeli się wam
tanapta - Witam mirki! Jeżeli ktoś z was gra w #dota2 , a na dodatek czasami odwiedza...

źródło: comment_fWk7mYH86FHKyK4neEXHYxaK4G3MObu2.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cfani4k: 2 dni to dużo, kiedyś miałem typa który odezwał się o 19 i na 8 rano dnia następnego potrzebował 2 ujęcia, bo zwodził klienta za nos, samemu nieudolnie próbując coś zrobić [kocham architektów]; to render robiłem na dwóch komputerach ;)
  • Odpowiedz
@tomyclik: A jeszcze jedna rada - jak będziesz szukał pomocy w tutorialach to wybieraj takie zdjęciowo opisowe :) Filmy mają to do siebie, że są długie i nudne a prowadzący często przez połowę prezentacji leją wodę ;)
  • Odpowiedz
@tanapta: Nie plagiat, ale wzornictwo. Część wręcz uderzająco podobnych zwłaszcza Phantom Lancer (polearm z SWP), Antimage (jest miecz z world dropu o identycznym wyglądzie, acz innym kształcie), Slark (axe który można kupić nawet u vendorów ale nie pamiętam jak się nazywa), broni podobnych do Juggernauta jest kilka, jes macka taka jak Ogre Magi, miecz taki sam jak Chaos Knight tylko z krótszym końcem i łuk taki sam jak Mirana.

PS:
  • Odpowiedz