Intel ogłosił zwycięzców Intel Business Challenge Europe 2014 - trwającej osiem miesięcy rywalizacji na biznesplany, której celem jest wyłonienie i wspieranie najbardziej kreatywnych i innowacyjnych studentów oraz absolwentów z całej Europy.

http://www.wykop.pl/link/2172722/technologia-wirtualnych-zakupow-3d-wygrywa-intel-business-challenge-europe-2014/

#mikroreklama

#technologia #biznes #3d / #ligamozgow
b.....k - Intel ogłosił zwycięzców Intel Business Challenge Europe 2014 - trwającej o...

źródło: comment_jjLVbGUvcbuEvFcLuom73fgmPmDSRzCN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rezix: Ty ziomek ale tektrury się nie przenoszą w modelu... Model (dla unity najlepiej w formacie fbx) zawiera tylko informacje dot. samego modelu, UV map, normalne, wagi dla vertexów, informacje o materiałach. Tekstury (w png) musisz przenieść osobno
  • Odpowiedz
Pytanie do wszystkich, którzy orientują się w temacie Google Cardboard (LINK). Czy ktoś wie gdzie można kupić potrzebne soczewki? Na amazonie są, ale jak to podliczyłem to za dwie soczewki, które kosztują 6 euro razem z przesyłką zapłacę ponad 70zł. Może ktoś z was wie, gdzie można kupić je taniej (być może w naszej cebulandii).

Dzięki :).

#google #cardboard #3d #technologia #telefony
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W starym blenderze był taki modyfikator subsurf co wygładzał tak fajnie, a w nowym jak to sie zwie? bo smooth jest do bani jak ma sie mało polygonów #blender #3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: w edit mode kliknij N, żeby wysunąć panel z narzędziami. Zaznacz krawędzie, których nie chcesz pokryć subsurfem i na górze w panelu zmień Mean Crease na 1.

Niestety prawdopodobnie masz jakiś trefny mesh, bo tak się nie robi obiektów - właśnie dlatego, że potem są problemy tego typu.
  • Odpowiedz
No hej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Znacie może jakiś programik który umożliwia tak jakby rysowanie tekstury bezpośrednio na modelu 3d a nie poprzez nakładanie gotowych tekstur? Bo na necie znalazłem program ZBrush i on daje możliwość właśnie malowania bezpośrednio po obiekcie 3d. Chciałem się dowiedzieć czy ma jakieś zamienniki. Dorzuce linka o co mi chodzi.

Wextor - No hej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Znacie może jakiś programik który umożliwia tak jakby rys...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cin3k: Ogólnie takie rzeczy osiągniesz w niemal każdym programie który wymieniłem. Do Mayi i Maxa polecam VRaya jako silnik renderujący.

Wg mnie pierwsze co powinna zrobić osoba, to bardzo dobrze zaznajomić się z interfejsem, tak żebyś się nie bał kliknąć w coś, a potem nie wiesz jaki jest efekt tego. Oczywiście można ten etap pominąć. Następnie jeżeli nie znasz teorii nt. modelowania, co to jest vertex, subdivision modeling itd. to
  • Odpowiedz
Witam :)

Zainteresowałem się renderem 3D i tu pytanie jak zacząć? :/

Chciałbym dojść do tego stopnia, żeby stworzyć bydynek, który będzie wyglądał jak ''żywy'', światy do gier itp.

No
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marcinowy: jeżeli jesteś studentem śmieszkiem i/lub Twoja szkoła współpracuje z Autodesk to możesz się zarejestrować jako student.

A ostatnio słyszałem, że nawet już tego nie sprawdzają i po prostu zaznaczasz, że chcesz studencką licencję.
  • Odpowiedz
@Marcinowy: Sprawa nie jest taka hop siup, więc musisz być cierpliwy by osiągnąć porządane efekty. Ważne żeby ogarnąć podstawy grafiki 3D, bo nawet jeśli znajdziesz w sieci tutorial krok po kroku jak zrobić jakąś mapke w UDK, Unity, UE4 itd, to możesz szybko się zniechęcić gdy coś nie będzie Ci wychodzić. Poświęć pierwszy miesiąc na coś prostego - zacznij od podstaw i stopniowo zmierzaj tam gdzie chcesz.

Jeśli chodzi o
  • Odpowiedz