Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko235
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Mithras
Mithras

Mithras

Dołączył 11 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 758
  • Znaleziska 67
  • Mikroblog 691
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 96
Mithras
Mithras
Mithras 06.10.2015, 07:15:31
  • 2
Dlaczego nie mogę zakodzić prowizorycznego UI, tylko muszę zrobić to porządnie, jak przykazano? :(
#gamedev #gorzkiezale
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
06.10.2015, 07:39:59
  • 0
Nikt ci nic nie każe


@regis3: Zgadza się, ale z drugiej strony nie lubię takich półśrodków. A tak przynajmniej się ładnie prezentuje i przyda się później. :D
I dlaczego od razu zakładasz, że reszta będzie kiepska?
  • Odpowiedz
Szumny
Szumny
04.10.2015, 20:02:59
  • 21
Assety same się nie zrobią ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #blender #unity3d #grafika #pcmasterrace
Szumny - Assety same się nie zrobią ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev #blender #unity3d #grafika ...

źródło: comment_H8FfEPvolUcJw021RhzxyZ7mk3DWeXFb.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 05.10.2015, 07:30:36
  • 0
@Szumny Jakieś fajne, w miarę szybkie tutki do blendera polecasz? ;) Też muszę assety, a artysta ze mnie średni. :(
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 05.10.2015, 10:04:00
  • 0
@Szumny Dzięki!
  • Odpowiedz
zion92
zion92
05.10.2015, 06:41:36
  • 512
Mirki i Mirunie,

Oto oznajmiam, że zacząłem dziś tworzyć RTS opartego na dwóch klasykach AoE i Stronghold.
Startuje sprint po MVP, do niedzieli główna mechanika gry powinna zostać ukończona.
- A co z grafiką?
- Grafik3d już czeka na wytyczne, ale zacznie pracę dopiero jak ukończę mechanikę
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 05.10.2015, 07:34:57
  • 0
@zion92 O, grubo. :) Wrzucaj wszelkie materiały, może być ciekawie. I nowy tag nie byłby zły. ;)
  • Odpowiedz
trzeci
trzeci
02.10.2015, 19:47:48
  • 1
#gamedev #nieprogramowanie #defold
Na rynku pojawił się Defold. ( http://www.defold.com/ ) ktoś to próbował? Ciekawi mnie porównanie między nim a Unity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 03.10.2015, 07:08:50
  • 0
@trzeci Jest tam gdzie lista ficzerów? Mam wrażenie, że to silnik tylko do 2D.
  • Odpowiedz
l.....w
l.....w
konto usunięte 02.10.2015, 06:07:34 via iOS
  • 2
#gamedev
#blender
Zastanawiam sie jak zrobic wyposazenie postaci, w posaci ubran. Bazowo mam zrobionego golasa, teraz tylko pytanie czy lepiej zrobic 4 nastepne modele postaci i je tylko podmieniac w grze, czy lepiej kombinowac nad osobnymi elementami i w jakis sposob (nie wiem jeszcze jak) je dodawac do modelu wedle upodoban. Ktos ma jakis pomysl w kwesti drugiej?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 02.10.2015, 07:08:50
  • 1
@lupaczkokosow Nie wiem jaka jest praktyka w gamedevie (sam chętnie bym się dowiedział), ale z tego, co się orientuję, jednym z wyjść jest zamodelowanie każdego ubieralnego elementu osobno, ale w taki sposób, aby brał pod uwagę ruchy szkieletu (nakrycie głowy można przytwierdzić bez animacji po prostu do kości, ale zbroja na tors już by animacji wymagała). Tak jest bodaj zrobione w Mount&Blade (a w modach jest pierdyliard elementów uzbrojenia) - szczególnie
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 02.10.2015, 07:50:14
  • 0
@lupaczkokosow Jeśli ma nie być customizacji, to logika podpowiada, aby zrobić 4 modele i mieć spokój. :D Ale pewnie ambicja, chęć pokombinowania i plany na przyszłość podpowiadają, aby zrobić to "modułowo". :D Sam pewnie bym kombinował, ale z racji, że u mnie tylko customizacja wchodzi w grę, to nie muszę wybierać (na szczęście? :P).
  • Odpowiedz
Veuch
Veuch
30.09.2015, 21:03:16
  • 3
Bez kitu, będę miał teraz słabego neta przez jakiś czas to wiele nie pogram w nic - czas w końcu napisać coś swojego, zabieram się za to od nie wiem kiedy.
Tylko standardowo - żaden pomysł mnie nie satysfakcjonuje (ʘ‿ʘ)

W zamyśle będzie to wszystko napisane w #libgdx, jarałem się wcześniej Unity, ale doszedłem do wniosku, że jednak trzeba wszystko poznać od środka, a nie tak tylko
Veuch - Bez kitu, będę miał teraz słabego neta przez jakiś czas to wiele nie pogram w...

źródło: comment_buL5lxN6FHfzTf4B8mdCpiGxEfcDUnTt.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 01.10.2015, 07:59:43
  • 0
@Veuch Nie zapomnij raportować postępów. :D
Jakbyś miał jakieś pytania, to mogę się postarać pomóc, ino w libGDX grzebałem chyba z rok temu (aczkolwiek przez 5 miesięcy). :)
Powodzenia! :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 30.09.2015, 13:50:38
  • 1
Murcy, pytanie do ludzi z #unity #unity3d
Czy i jakich frameworków/assetów zewnętrznych używacie? Od np. Zenject po jakieś PoolManagery i inne takie, które uważacie za przydatne.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wextor
Wextor
30.09.2015, 14:00:58
  • 4
@Mithras: Wszystko robimy sami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 26.09.2015, 16:30:46
  • 1
Jaki program do sprawdzania popsutych sektorów na dysku (najlepiej aby pokazywał wyniki w czasie rzeczywistym a nie czekał na zakończenie skanowania całego dysku)? Od jakiegoś czasu przy zgrywaniu danych na dysk transfer po ~5 sekundach spada mi do ~2MB/s. :( Samsung M3 Portable 1TB.
#programy #komputery
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
26.09.2015, 16:43:22
  • 0
@brmstufldigart Jestem na Windowsie. ;)
  • Odpowiedz
barbrzez
barbrzez
barbrzez
25.09.2015, 08:37:20
  • 2
Mirki, czy jest nadzieja (może jakiś zpais w jakiejś ustawie), że IKE nie zostanie potraktowane jak OFE i że pewnego dnia środki na IKE nie zostaną przetransferowane do ZUS?
#oszczedzanie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 25.09.2015, 12:07:41
  • 1
@barbrzez Nikt Ci tego nie gwarantuje, nawet zapisy, bo w przypadku rozprawy będą to ciągnąć do usranej śmierci. -_-
  • Odpowiedz
R.....y
R.....y
konto usunięte 23.09.2015, 17:31:34
  • 1
Mircy z #gamedev - jak to u was było z pierwszymi projektami? Od razu zabieraliście się za duże rzeczy (tzn wymagające co najmniej kilku miesięcy pracy, robione też od razu w celu zarobkowym itp) czy może zaczynaliście od prostych gier typu endless runner wymagający tylko tapania/klikania, które szybko odkładaliście "do szuflady"?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 24.09.2015, 05:10:06
  • 1
@RayRayRay Słyszałem, żeby nie brać na klatę czegoś dużego od razu (np. MMO :D), jak każdemu się marzy, a zacząć od małego projektu. ;) Jakiś czas temu postanowiłem napisać gierkę na Androida i z grubsza była już w końcowej, grywalnej fazie, ale okazało się, że jest trochę bez sensu. ;) Założenia w znacznej większości są poprawne, ale pewien aspekt gameplay'u był tak do bani, że przerwałem projekt (nadal leży na repozytorium).
  • Odpowiedz
kubakabana
kubakabana
21.09.2015, 14:30:37
  • 5
#civilization5 #civ5

Te uczucie gdy rodzi się wielki inżynier - budujesz nim cud Wieża w Pizie (?) który daje dowolnego wielkiego człowieka. Wybierasz wielkiego inżyniera i dajesz na kolejny cud xD

2 cuda w 2 tury xD

oslo
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 21.09.2015, 18:32:54
  • 0
@kubakabana Nie wiem jak w podstawce, ale z dwoma DLC jest bankowo kasa za bycie wydymanym na cudzie. :D
  • Odpowiedz
jigsaw96
jigsaw96
15.09.2015, 12:42:33
  • 22
Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto coś wrzucić.
Dziś osiągnąłem znaczy postęp w projekcie "Planeta".

To co widać na pic-related to proceduralna planeta. Icosphere stworzyłem skryptem dzieląc trójkąty dwudziestościanu prawidłowego (też napisanego skryptem).
Potem wygenerowałem szum Perlina (biblioteka LibNoise przeportowana na Unity).
Dało mi to wartość od -1 do 1 dla każdego wierzchołka kuli (a wierzchołków jest 686 tys.).
jigsaw96 - Tak patrzę na ten trochę niemrawy tag #unity3d i tak sobie myślę, że warto...

źródło: comment_ZJXYMdQ4Y5xzAgccsrmg1FmoyCPO7Ypb.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 15.09.2015, 17:01:26
  • 0
@jigsaw96 Fajnie to wygląda, mimo wszystko. :) Robisz coś konkretnego czy na razie tak sobie dłubiesz?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 15.09.2015, 17:45:07
  • 0
@jigsaw96 Dać się da. :) Widziałem projekty, gdzie facet tworzył planetę mniejszą od Księżyca, gdzie kamerą można było zjeżdżać na jakieś 5 metrów. Tylko że tam takie szczegóły były generowane jakimiś fraktalami w locie, bo za dużo danych do trzymania w pamięci.
W każdym razie - powodzenia. :)
  • Odpowiedz
TheLaw
TheLaw
14.09.2015, 19:52:53
  • 1
Mirki, jako przyszły #technikinformatyk uczę się obecnie w szkole #javascript (teraz w nowej podstawie nie ma PSiO i Pascala/C++ tylko jest tworzenia aplikacji internetowych - teraz JS potem mamy mieć PHP i coś jeszcze). Niestety mam problem tkwiący w tym, że o ile ze składnią nie mam problemów, to ciężko mi z klepaniem kodu który by dane zadanie rozwiązał.
Na przykład na ostatniej lekcji było takie zadanie:
Utwórz
  • 47
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 15.09.2015, 07:19:56
  • 0
@TheLaw Jeśli samo programowanie Cię nie kręci, to spróbuj może tworzyć jakiegoś rodzaju scenariusze do gotowych gier z wykorzystaniem ich edytorów? Będziesz mógł zaprezentować to na rozmowie w razie czego. ;)
  • Odpowiedz
PabloRal
PabloRal
PabloRal
10.09.2015, 15:27:44
  • 2
Czy są tu jakieś mirki spod tagu #unity3d chętne do udzielenie pomocy? :D
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 11.09.2015, 12:15:39
  • 2
@PabloRal Nie kryj się z wiedzą. ;) Może kiedyś inni na tym skorzystają?
  • Odpowiedz
M.....a
M.....a
konto usunięte 10.09.2015, 21:43:40
  • 1
Ma ktoś dostęp cen towarów w średniowieczu?
jakieś tabelki itp?
#historia #europa #sredniowiecze #polska
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 11.09.2015, 11:57:04
  • 0
@MrocznaKapibara Ja zaraz poszukam czegoś u siebie bo pamiętam, że sam szukałem takich materiałów, ino po angielsku. I od razu uprzedzę, że ceny potrafią się cholernie różnić - począwszy od roku a skończywszy na rejonie w danym kraju. Dlatego prawdopodobnie wszystkie materiały o cenach produktów w średniowieczu które znajdziesz, będą się od siebie różnić (niektóre tak bardzo, że nie wiadomo jak to interpretować i co powodowało te różnice). :/
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 11.09.2015, 12:01:49
  • 0
@MrocznaKapibara
http://www.historylearningsite.co.uk/medieval_farming.htm
http://medieval.ucdavis.edu/120D/Money.html
https://medium.com/@zavidovych/what-we-can-learn-by-looking-at-prices-and-wages-in-medieval-england-8dc207cfd20a
http://www2.scc.rutgers.edu/memdb/database_list.html
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 11.09.2015, 12:04:53
  • 0
@MrocznaKapibara A, nie pamiętam czy jest tutaj w tych linkach materiał/książka, która po prostu jest pierdyliardem stron z--------h tabelkami z cenami żywności i surowców na przestrzeni kilkuset lat (co kilka(naście) lat jest przeskok). Z tego, co kojarzę był to materiał wydawany przez jakąś uczelnię i jest tego kilka tomów. Niektóre można znaleźć na necie i sobie "pożyczyć", ale niektóre można tylko zakupić (ceny już nawet nie pamiętam, ale nie była zbyt
  • Odpowiedz
l.....w
l.....w
konto usunięte 09.09.2015, 19:29:59 via iOS
  • 4
#gamedev #steam #pytanie
Hej hej. Jest jakas ciekawa alternatywa dla greenlighta?
Steam niby fajna sprawa, ale zawsze te 30% trzeba im oddac.
Wystawial juz ktos cos? Zastanawiam sie czy mozna np tylko pokazac sie na gl, a pozniej wycofac i isc na swoje. Ewentualnie czy moge dajmy na to zawyzyc cene steamowa, a u siebie na serwerze sprzedawac taniej.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 10.09.2015, 14:02:27
  • 0
@lupaczkokosow Może jeszcze sklep w Humble Bundle? Ewentualnie do jakiejś paczki się dorzucić, ale nie wiem jak to się później na zyski przekłada.
  • Odpowiedz
R.....s
konto usunięte 09.09.2015, 18:35:05
  • 5
Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę od publishera, który zresztą sam mnie znalazł, więc myślę żeby wejść w to.
Na co dokładnie zwracać uwagę przy dopinaniu takiej umowy?
Czy może mi ktoś wytłumaczyć co dokładnie znaczy drugi punkt Term, bo nie wiem czy dobrze rozumiem.

#gamedev #unity3d #fuzzycritters #marketing
R.....s - Siemka Mirki z #gamedev ,
Pobrania #fuzzycritters słabe, a dostałem ofertę...

źródło: comment_DAqCfMkBXX4Eey0GJt4dy64beWkFuAqn.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 10.09.2015, 13:56:09
  • 0
Czy chodzi o to że Publisher rekompensuje mi 30% przychodów jakie bym uzyskał przy tych wyświetleniach?


@RSGApps: Do 30% potencjalnych przychodów opartych na szacunkowych wyliczeniach średniego CPI przez Triniti.
Te szacunkowe wyliczenia są pewnie oparte na innych grach/produktach, ale ogólnie jest tam cholernie mało konkretów. Trochę jak obietnice polityków, że coś zrobią, ale nie powiedzą do kiedy. :P

Nie wiem co to za firma, ale wypadałoby ją prześwietlić. :)
  • Odpowiedz
d.....n
d.....n
konto usunięte 07.09.2015, 11:25:47
  • 15
W dniu wczorajszym ukończyłem moją paczkę modyfikacji/moda DD_Modpack, który został zrobiony na podstawie 25 modów i moich pomysłów. Mod zawiera:

- 19 nowych technologii i przebudowane ich drzewo.
- 12 nowych religii, wszystkie z kolorowymi symbolami.
- 21 nowych surowców luksusowych, 1 nowy surowiec strategiczny.
- 8 nowych jednostek.
d.....n - W dniu wczorajszym ukończyłem moją paczkę modyfikacji/moda DD_Modpack, któr...

źródło: comment_cPlFCamKDEqyZRFiztPlyuufvaK9DjtI.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 08.09.2015, 11:36:57
  • 0
@darthdoman Kurde, a ja pościągałem chyba ze 150 modów i mi z nimi Cywilizacja nie ruszy. :(
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 08.09.2015, 12:25:03
  • 0
@darthdoman No ponad 120 to miałem bankowo aktywnych w jednym czasie. ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
A od niedawna pykam w Civ4: BtS z modem Rise of Mankind: A New Dawn i nie tęsknię tak bardzo za civ5. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 08.09.2015, 12:51:31
  • 0
@darthdoman Widziałem to drzewko i zamarłem wówczas bez ruchu. :D Generalnie lubię dłuuugie rozgrywki, ale tam to chyba przegięcie by było w drugą stronę. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
05.09.2015, 23:26:51
  • 3
Wróciłem właśnie z imprezy, samochodem, trzeźwy... I pobieram UE4. A od jutra tutoriale w ruch żeby jak najszybciej uciec od Unity
#imprezyinformatykow #gamedev #oswiadczenie
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 07.09.2015, 08:10:38
  • 0
W unity robię już prawie 3 lata zawodowo i spokojnie mogę usiąść i wymieniać co mi się w nim nie podoba

@draculeq Możesz wymienić co Ci się w nim nie podoba? Ciekaw jestem zdania doświadczonej osoby. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 07.09.2015, 18:33:35
  • 0
@draculeq Pytam zarówno o opinię jak i o wady. ;) Sam miałem długą rozkminę nad wyborem silnika i padło na Unity, stąd teraz każde opinie mnie interesują. :)
Co do Asset Store się zgodzę - odniosłem wrażenie, że bez tego ten silnik byłby trochę biedny...
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 08.09.2015, 06:44:14
  • 0
@draculeq A jak jest w UE4 ze światem generowanym proceduralnie? Ostatnio, kiedy to sprawdzałem, np. teren nie mógł być generowany podczas runtime'u, bo edytor sobie coś wyliczał i optymalizował, po czym zapisywał, ale nie było możliwości dostępu do takiego API z kodu. Ogólnie odniosłem wtedy wrażenie, że UE4 się tak średnio nadaje do gry w dużej mierze proceduralnej. Jakie są Twoje doświadczenia z tym (jeśli miałeś z tym styczność)?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 08.09.2015, 11:12:00
  • 0
@PanDenat W zamyśle mam koncepcję, gdzie część rzeczy jest w postaci, nazwijmy to kampanii - mapy przygotowane przeze mnie, w dużej mierze poprawione ręcznie aby uzyskać ciekawe miejsca itp, które są już "wypalone" i pozostanie tylko wczytać kilka MB danych z dysku, więc samo ładowanie nie zajmie sporo czasu a i gracz się nie zanudzi. Natomiast druga część to dowolne kształtowanie rozgrywki oraz mapy generowane proceduralnie - i tutaj już takie
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 08.09.2015, 11:24:22
  • 0
@PanDenat Poważnie zastanawiałem się nad zastąpieniem terenu meshami. W Unity to taki trochę no-brainer, bo teren jest niezbyt odpowiedni do moich widzimisiów, mesh wygląda często lepiej niż zwyczajny teren a dodatkowo na Asset Storze są fajne rozwiązania, natomiast w UE4 nie siedziałem zbyt długo i tak dopytuję, bo jak miałbym dokładnie porównać wszystkie interesujące mnie ficzery na demach, to nadal byłbym gdzieś w połowie i się błąkał. ;(
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Strona 4 z 7
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 25.03.2025

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking