Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko211
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
Mithras
Mithras

Mithras

Dołączył 11 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 759
  • Znaleziska 67
  • Mikroblog 692
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 97
MarcelMcOne
MarcelMcOne
12.10.2015, 22:04:59
  • 2
Pytanie do kolegów z tagu #unity #gamedev Chciałem się zapytać jak funkcja Update rzutuję na wydajność aplikacji?
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 13.10.2015, 09:13:24
  • 2
jak funkcja Update rzutuję na wydajność aplikacji


@MarcelMcOne: Funkcja update jest taka jak każda inna funkcja do wywołania w danym języku programowania/platformie, więc jej narzut jest pomijalny. Jedyna różnica, pomiędzy zwykłą metodą a metodami Unity typu Update, Awake, Start itp jest sposób, w jaki Unity ich wyszukuje w obiektach - w efekcie możesz mieć Update jako protected a nawet private i to nie ma znaczenia na jej wywołanie, nadal będzie wołana przez
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 13.10.2015, 10:06:01
  • 0
@pr0t3r: Całkowicie się zgadzam. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 14.10.2015, 04:23:13
  • 0
@MarcelMcOne: Napisz w jaki sposób jest dodawany komponent guiButton, że musisz stosować opóźnienia w update, żeby nie mieć NRE, bo to złe jest. :P Jakiś kod też by się ewentualnie przydał.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 14.10.2015, 04:52:14
  • 0
@MarcelMcOne: Dokładnie tak jest. :) W Unity wyklikaj Edit -> Project Settings -> Script Execution Order. Z dużym prawdopodobieństwem chcesz, aby Twój manager był wykonywany jako jeden z pierwszych skryptów, więc musisz go dodać do tej listy skryptów i ustawić jakąś wartość ujemną. Wówczas Unity wykona najpierw skrypty z jak najniższą wartością a dopiero później całą resztę (domyślnie wszystkie skrypty mają bodaj 0, więc wpisy z dodatnią wartością będą
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 14.10.2015, 06:08:14
  • 0
@MarcelMcOne: W razie czego pytaj śmiało. :)
  • Odpowiedz
c.....k
c.....k
konto usunięte 13.10.2015, 18:52:01
  • 18
gdy po raz pierwszy dokładnie testujesz swoją grę #gamedev chyba #programowanie xd
c.....k - gdy po raz pierwszy dokładnie testujesz swoją grę #gamedev chyba #programow...

źródło: comment_App9HwYrTh2cCZlMdfExbBkPYIaFTCwX.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 13.10.2015, 19:36:47
  • 0
@ca1ek: Jak tam postępy? ;)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 13.10.2015, 19:46:06
  • 0
@ca1ek: Planowanie nigdy nie jest złe. :) Z takich na szybko, to może coś w rodzaju węża w 3D, Tetris czy inne Arkanoidy. Proste gierki w 3D, jeśli 3D jest Twoim celem.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 14.10.2015, 04:21:10
  • 0
@ca1ek: Tak jak frogi16 napisał, nie ma za bardzo sensu. Cały workflow i wykorzystane podsystemy Unity mogą się znacznie od siebie różnić i doświadczenie nabyte przy grze 2D niekoniecznie zaowocuje przy 3D.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 12.10.2015, 12:19:37
  • 1
Mircy (głównie Mirabelki) - moja żona postanowiła, że chce trochę kilogramów zrzucić i dostałem odgórne polecenie umówienia wizyty w NaturHouse. Niby spoko, ale jak doczytałem, NH sporo suplementów diety ludziom wciska, a to koszt ~100-150 tygodniowo, więc kuźwa dużo. :/
Pytaniem jest, czy oni są tego warci (szczerze wątpię) i czy macie jakieś diety do polecenia? Przy okazji ćwiczenia fizyczne do wykonania w domu również byłyby fajne (jakieś małe pomoce możemy dokupić;
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
12.10.2015, 12:23:32
  • 0
@mezon: Im więcej o nich czytam, tym mocniej się do takiej opinii przychylam. :/
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras
Autor
12.10.2015, 12:26:52
  • 0
@prdlt: Dlatego dobrze by było jej podrzucić dietę + zestaw ćwiczeń i o to mi bardziej chodzi, niż śmiszne piguły.
@Ciap: Zakręcę się wokół tego i sprawdzę, dzięki. :)
@lord_gervasius: ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@ubermirek Dzięki. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras
Autor
12.10.2015, 13:08:07
  • 0
@wiewior_s: Jeśli organizm dostanie to, czego potrzebuje i nie będzie w tym przesady, to chyba nic złego mu się nie stanie. :D
Dzięki za info. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras
Autor
12.10.2015, 17:21:43
  • 0
@mandrake13: Nie obraź się, ale uważam, że 7kg w 9 dni to lekka przesada. :/ Tempo 1kg/tydzień będzie w zupełności wystarczające.
  • Odpowiedz
krasnoludkolo
krasnoludkolo
11.10.2015, 17:37:34
  • 3
Od jakiegoś czasu zauważyłem, że większość osób gra z włączonymi ikonami surowców (te takie okrągłe np. perły, uran, bawełna itp). Troche chyba #niepopularnaopinia ale dla mnie te ikony są zupełnie nieczytelne bo zawalają tylko dodatkowo mapę. A wy jak gracie? Może jakoś mnie przekonacie, żeby ich używac ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#civilization5
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 11.10.2015, 17:39:48
  • 0
@krasnoludkolo: Ja używam ikon do surowców i do uzysku z pól, bo nie gram na tyle, żeby wszystko rozpoznawać a uzysku z pól po prostu nie pamiętam/nie znam. ;)
  • Odpowiedz
c.....k
c.....k
konto usunięte 11.10.2015, 15:48:28
  • 1
#unity3d #csharp
ładny kod brzydki kod? https://gist.github.com/ca1ek/d18a6aedef023644e142

nie zwracajcie uwagi na spejsing bo gist to z----ł, w visualu jest ok
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 11.10.2015, 16:55:02
  • 0
@ca1ek: Włącz sobie numerowanie linii. :D
  • Odpowiedz
c.....k
c.....k
konto usunięte 11.10.2015, 15:34:22
  • 3
#mirko #pytanie #gamedev

Co według was tworzy dobrego RTSa? Jaki jest wasz ulubiony i co wam się w nim najbardziej podobało

pls napiszcie potrzebuje
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 11.10.2015, 16:50:27
  • 0
@ca1ek: Cossacks Back to War - prawie nie ma ograniczeń (olbrzymia mapa, nielimitowane jednostki), ale żeby to wykorzystać trzeba mieć potężną gospodarkę.
  • Odpowiedz
c.....k
c.....k
konto usunięte 10.10.2015, 18:05:48
  • 1
#unity #unity3d Wytłumaczy mi ktoś http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.FindObjectOfType.html bo nie rozumiem niestety?

drugie pytanie: gdy chcę zrobić tak aby obiekt przeniósł się do miejsca i coś tam zrobił to po prostu zrobić skrypt do tego czy jest jakieś coś od tego wbudowane
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 10.10.2015, 19:21:02
  • 0
@ca1ek: A co w dokumentacji jest niezrozumiałego?
2. Skrypt.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 10.10.2015, 19:33:11
  • 0
@ca1ek: Radziłbym zacząć używać Google'a, ma prawie wszystkie informacje, których potrzebujesz (szczególnie na proste zapytania; jak już nabierzesz doświadczenia to sam znajdziesz rozwiązanie). Poza tym powinieneś również zwrócić uwagę na inne metody, chociażby jak FindObjectsOfType.
Pierwszy link z Google: http://answers.unity3d.com/questions/46283/way-to-get-all-object-with-a-certain-componentscri.html
  • Odpowiedz
c.....k
c.....k
konto usunięte 09.10.2015, 13:38:44
  • 1
Tak teraz pomyślałem, czy bardziej oszczędnie wyjdzie żeby było 20 obiektów które przy kolizji z graczem niszczyły siebie czy żeby przy kolizji z graczem sprawdzać czy to obiekt który powinien zostać zniszczony i go niszczyć?
#unity
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 14:01:32
  • 0
@ca1ek Ustaw w Collider ptaszek na "Is Trigger" - wówczas Unity raportuje kolizje, ale system fizyki na nie nie odpowiada.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 14:05:04
  • 0
@ca1ek: A wchodzi w ogóle do środka OnCollisionEnter?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 14:06:48
  • 0
@ca1ek: To chyba jest taki odpowiednik jak OnTriggerEnter, sprawdź w dokumentacji na wszelki wypadek.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 14:19:06
  • 0
@ca1ek: W Awake() ustaw te zmienne. W przypadku MonoBehaviour w Unity ta metoda może być poniekąd traktowana jak konstruktor, bo jest wywoływana tylko raz. Wyncyj tutaj: http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html

I jeśli dobrze rozumiem (wówczas moja poprzednia część jest trochę zbyteczna), to robisz dwie deklaracje oraz deklarację z przypisaniem. Albo zrób:
public int rotationAngleX = 1;
public int rorationAngleY = 1;
public int rotationAngleZ
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 15:50:34
  • 0
@ca1ek: Jeśli używasz Visual Studio, to podłącz debugger do Unity, postaw breakpointa w interesującym Cię miejscu, odpal play w Unity: wówczas przeskoczy Ci na Visual Studio na miejscu, gdzie trafiło na breakpoint (nie puszczaj go dalej, niech tam stoi i czeka). W Visualu powinieneś mieć coś takiego, jak Immediate Window - w to okienko możesz wpisywać kod (nawet podpowiada Ci składnię ;)) i "na żywo" wykonuje wpisany tam kod. Bardzo
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 10.10.2015, 07:10:27
  • 0
@ca1ek: Tutaj do pobrania: https://www.visualstudio.com/features/unitytools-vs
Zainstaluj to, w Unity powinno się pojawić dodatkowe menu (po ponownym uruchomieniu Unity, chyba) do Visual Studio z opcją "Install UnityVS" czy jakoś tak (tak przynajmniej było za czasów, kiedy Unity i VS nie miały takiej integracji, jak teraz).
  • Odpowiedz
c.....k
c.....k
konto usunięte 09.10.2015, 13:34:52
  • 1
#unity Dlaczego gdy spawnuję jakikolwiek GameObject w edytorze to pojawia się on nie na 0,0,0 tylko w jakimś głupim innym miejscu z dziwnymi koordynatami?

Unity 5.1.3 64bit Windows 10.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 13:46:48
  • 0
@ca1ek: Pewnie dlatego, żeby pojawił się w viewporcie. ;)
  • Odpowiedz
Ehrgeiz
Ehrgeiz
09.10.2015, 08:32:58
  • 9
Cześć!
Pora na ciąg dalszy mikrobloga Box Kid Adventures. #boxkid

Kiedy miesiąc temu zgłosiliśmy naszą grę do Steam Greenlight, zrobiliśmy taki oto trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=XF2dViIGnoo

Został
Ehrgeiz - Cześć!
Pora na ciąg dalszy mikrobloga Box Kid Adventures. #boxkid

Kiedy...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 10:19:09
  • 0
@Ehrgeiz: W czym giera robiona? I ile czasu zajęło jej zrobienie?
  • Odpowiedz
PeaceUN
PeaceUN
08.10.2015, 20:24:36
  • 1
#unity3d

dopiero zaczynam i celuje w augmented reality z vuforia - jednak od razu po skumaniu tematu wywala mi ze w podgladzie ma blad kamery pomimo wpisania do profiles.xml

testowalem webowo i tez czarno :/

moge zmienic kamerke ale to by bylo zbyt latwe
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 06:18:51
  • 0
@PeaceUN Szkoda, że Hololens od MS nie jest dojrzalsze i powszechniejsze, bo też mogłoby się nadać a zapowiada się miodnie. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 09.10.2015, 04:53:45
  • 2
Lambda rulz. <3
#unity3d #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

c.....k
c.....k
konto usunięte 07.10.2015, 17:25:55
  • 1
#unity #programowanie #gamedev #csharp ktoś poleci jakiś porządny tutorial do nauki Unity oraz Unityowskiego C#?
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 08.10.2015, 07:08:28
  • 0
Unityowskiego C#


@ca1ek: C# w Unity to pełnoprawny .NET, bodaj w wersji 3.5. Unity dorzuca tam coś więcej od siebie (np. sposób pisania logiki gry), ale samego C# możesz się uczyć niezależnie od Unity i go tam później wykorzystać.
  • Odpowiedz
zion92
zion92
07.10.2015, 17:56:17
  • 17
#thenameofwar

Dostałem dziś pierwsze screeny od grafika. Co Wy na to?
zion92 - #thenameofwar

Dostałem dziś pierwsze screeny od grafika. Co Wy na to?

źródło: comment_COenjYFxEuEGyLsmhaFcFY8rK7txNXGx.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 08.10.2015, 07:02:19
  • 0
@zion92 Zrigowane już i z animacjami czy te będą później?
  • Odpowiedz
zion92
zion92
07.10.2015, 10:07:56
  • 6
#thenameofwar

Popisałem wczoraj troszkę logiki budynków i produkcji jednostek. Jednak nie jest to jeszcze wersja do pokazania. Dzis postaram się cos wrzucić:)
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 07.10.2015, 12:24:25
  • 0
@zion92 Twój pierwszy filmik na youtube się kiedyś przetworzy czy rezygnujesz z filmów na rzecz GIFów? ;)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 07.10.2015, 13:31:42
  • 0
@zion92 Korzystasz z jakichś dodatkowych narzędzi/frameworków (wymienisz je?) czy wszystko sam?
  • Odpowiedz
zion92
zion92
05.10.2015, 20:11:01
  • 6
#thenameofwar
#unity3d
#unity
#gamedev

Zaczynam!
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 06.10.2015, 05:55:50
  • 2
@zion92 Łooo, ile ma ten filmik? 7:55 a nadal jest przetwarzany. :/
Może jakiś mały album na imgurze ze zdjęciami? ;)
PS Pokażesz później kod? :D
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 06.10.2015, 16:12:41
  • 1
@zion92 O, nice. :) Ładnie to działa. :)
Czym robisz pathfinding?
Coś więcej o architekturze możesz napisać?
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Strona 3 z 7
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 25.03.2025

    Rocznica

Wykop © 2005-2025

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking