@PeaceUN: To jest ekran kiedy odpalasz grę - w wersji darmowej, niezależnie od Twojej woli, będzie wyświetlany ekran z logiem Unity. W wersji płatnej możesz go podmienić/usunąć.
@kujawa19: Co do czytników, to jeśli dużo czytasz - nie pozostaje nic innego, jak tylko wybrać odpowiedni dla siebie czytnik i korzystać. Moja żona pochłania mnóstwo książek, kilka(naście) miesięcznie i jak na początku nie była za bardzo do tego pomysłu przekonana (bo co fizyczna książka w dłoni to nie jakiś świecący badziew), to bardzo szybko stwierdziła, że nie wyobraża sobie nie mieć czytnika. :D Raz, że chodziło o koszty, a
@kujawa19: Trochę czasu zajęło mi przekonanie jej, że chociaż warto spróbować. Sam wiele czytałem na temat czytników i ostatecznie udało mi się ją przekonać. A kiedy już dostała czytnik, pokorzystała i w ogóle się w nim zakochała, to podczas czytania książek fizycznych ma zwyczaj naciskania na prawą stronę książki, żeby strona sama zmieniła się na następną. :D
Internet nie działa, strony nie działają, skajpaj nie działa, nic nie działa. No faktycznie go nie widać, pogoda kiepska to pierwsza myśl, że pewnie jakieś gałęzie połamało i kabel do niego zerwało. Jedziemy już i zerkamy czy kable w całości. No nic, wchodzimy z nadzieją, że może wtyczka winna - wymienimy i wio do biura.
Cześć, postanowiliśmy, że spróbujemy swoich sił na mikroblogu! Zajmujemy się sprzedażą sprawdzonych i dobrych poleasingowych laptopów. W związku z rejestracją konta firmowego nie przychodzimy do Was z pustymi rękoma. Rozdamy jednego lub dwa laptopy.
Do rozdania z pośród plusujących mamy idealnego HP Elitebooka 2570P wraz z oryginalnym zasilaczem, 90 dniową gwarancją oraz darmową dostawą kurierską bezpośrednio do szczęściarza, którego wybierzemy przy pomocy mikrorandom.
Jeżeli wpis zdobędzie więcej niż 4000 plusów odbędzie się dodatkowe losowanie
Ukraińskie studio GSC Game World kończy pracę nad trzecią częścią legendarnej strategii osadzonej w realiach XVII i XVIII wieku. Premiera przewidziana jest pod koniec tego roku.
Ze szwagrem każdego wolnego weekendu pykamy przy jakimś piwie. :D Baddog i jazda. :) Gdyby był czas to i jakieś mody by się "poprawiło", a tak to średnio. :(
O gurwa Mirki co ja właśnie widziałem! (tak naprawdę to prawie godzinę temu, ale net bidny i cierpię). Co to może być? Miało coś lecieć w sporej odległości od Ziemii, ale nie byłoby widoczne gołym okiem. Jak tylko będę miał dostęp do dobrego neta (czyli jutro w okolicach 17 ;() wrzucę filmora. https://imgur.com/yfzeswU #astronomia #kosmos
"Model roju Taurydów wykonany przez Davida Ashera sugeruje, że sytuacja z roku 2005 może powtórzyć się w roku obecnym! Największe szanse na bardzo jasne zjawiska mamy w okresie od 29 października do 10 listopada. Na początku tego okresu będzie przeszkadzał nam Księżyc, bo pełnia wypada 27 października, ale za to pod koniec warunki będą idealne, bo nowiu spodziewamy się 11 listopada. Zachęcamy więc do obserwacji!
#gamedev #chwalesie #whyzdev #gry Kilka dni temu do Google Play trafiło moje pierwsze dziecko. Bardzo je kocham, chociaż muszę przyznać że jest to bolesna miłość. Czeka mnie jeszcze trochę pracy nad grą, jutro wrzucamy patch i wersję na IOS, ale jeżeli bugi i glitche nie sprawiają wam bólu, to pobierajcie, grajcie i oceniajcie :D Oczywiście gry nie robiłem sam, jako dość świeży programista konsultowałem
Teraz pracuję sobie nad dźwiękiem, lista bugów z poprzedniego wpisu znacząco się zmniejszyła. Do końca p----------a raczej się nie wyrobię ale listopad to na 100% miesiąc premiery MiniCab: Animal Express ^__^
Poniżej link do wpisu na tym słynnym twitter gdzie umieściłem krótkie wideo z dźwiękiem z gry.
Mireczki, podrzućcie coś do poczytania na temat executowania skryptów php w formsach c#. Powiedzmy, że chcę skrypcikiem pobrać z bazy danych/strony/serwera obrazki i wyświetlić je w ImageBoxie. Pomijając odpalanie normalnej przeglądarki ofc. A może są na to lepsze sposoby?
#programowanie #gamedev chcialbym zaprogramowac boty do gry, cos jak counter strike czy inny first person shooter, obecnie zrobilem cos takiego ze robie raytrace - prowadze linie od punktu widzenia gracza na wprost, ktora zatrzymuje sie na scianie, graczu, solidnej przeszkodzie, i jesli odleglosc jest mniejsza niz 50 to licze czy lepiej sie obrocic w lewo czy prawo i dodaje/odejmuje jeden stopien od katow widzenia, dziala dobrze, ale czesto
@blowfish: Nie wiem, czy jest jakiś uniwersalny algorytm do takich rzeczy (jeśli jest, to poproszę :D), ale możesz poszukać jakichś prac dyplomowych na ten temat (są do RTSów, może i będą do FPSów). Ogólnie rzecz biorąc, jeśli ja bym się za to zabierał, to najpierw chciałbym zbudować dla bota pewną mapę dla danej ... mapy. ;) Czyli zidentyfikować: otwarte przestrzenie, gdzie może być łatwo postrzelony; obiekty, które mogą służyć za przeszkody
Jak mam powiedzmy 4 obiekty jako Child obiektu głównego i chce w skrypcie pobrać komponent na przykład Rigidbody to jak wpisze
GameObject.GetComponentInChildren().AddForce = Vector2.left * Speed; To unity weźmie to z jakiego obiektu? losowego z tych 4 dzieci? a jak chce wskazać na konkretny to jak? #unity3d
@Wextor: Zrób prefab tego obiektu i nadaj dzieciom różne nazwy, po których możesz się później do nich odnieść. Ewentualnie jeśli tworzysz wszystko w kodzie, to tam nadaj im różne nazwy. Kiedy utworzysz obiekt z danego prefaba, to dostajesz do nowo utworzonego obiektu referencję, więc całość nie powinna być trudna.
Coś mnie to 'skalowanie' grafik przy użyciu libGDX nie przekonuje, nie wiem.. na kompie jest tak jak sobie 'wymarzyłem', a już przy innej rozdzielczości (emulator andka, telefon) noooo kurcze widzę, że 'coś jest nie tak', chociaż teoretycznie jest ok.
I tu pojawia się pytanie: jest jakiś sprytny myk do skalowania tych grafik czy nie? Używanie BitmapFont do wypisywania czegokolwiek na ekran jest w ogóle dobrym pomysłem (jest inny sposób?) czy nie bardzo?
@Veuch: Faktycznie nie wygląda ciekawie. :/ W takim wypadku nie wiem co powinieneś zrobić. ;) Jednym z wyjść jest przygotowanie grafik o innej rozdzielczości. Albo jeszcze lepiej - poszukaj informacji w jaki sposób LibGDX przeskalowuje grafiki, bo do takiego rozmiaru powinno być w miarę ok.
@Veuch: Przez 5-6 miesięcy pisałem swoją gierę (ponad 45 FPSów na Xperii X8 i to bez wywoływania GC, więc chyba całkiem spoko :D). Niestety okazało się, że sama gra jest tak trochę do bani (nie prototypowałem, pisałem od razu co chciałem) i nigdy jej nie ukończyłem - leży sobie na repozytorium i śpi. Ale doświadczenie zostało. :)
Mowilem juz im, ze trzymanie osobno grafik dla koloru i alphy jako dwie tekstury to zlo i polamalbym kark kazdemu, kto tak robi w browserowej grze i ze to powoduje crashe gier, ale jak grochem o sciane.. Dzisiaj dali mi do debugowania gry mobilne, zebym zprofilowal bo crashe. No i pacze co ile zajmuje w pamieci, i olac juz to iz alokuja mase arrayek duzych co ramke i
o co komon z ta roznica powmiedzy platna a bezplatna wersja
"Customizable Splash Screen"
?