Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko298
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Mithras
Mithras

Mithras

Dołączył 10 lat i 6 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 751
  • Znaleziska 67
  • Mikroblog 684
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 96
popo_von_kox
popo_von_kox
popo_von_kox
03.09.2015, 16:12:13
  • 2
Hej Mirki,

tak sobie od pewnego czasu dłubię moją wspaniałą grę w #unity3d posiłkując się do tego różnymi przykładami itp, mam już część funkcjonalności ale często przychodzą mi do głowy nowe rozwiązania, spore zmiany w skryptach itp. Stąd mam pytanie następujące: Czy istnieje jakiś zbiór "dobrych praktyk" dotyczących tworzenia samego prototypu gry. Co powinno być wyrzucone do oddzielnych skryptów, a co można z dużym spokojem zostawić. W wielu projektach natykam
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 04.09.2015, 10:22:30
  • 0
@popo_von_kox Daj znać, jak natrafisz na coś jeszcze innego i przydatnego. ;)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 02.09.2015, 12:22:14
  • 1
Taką rozkminę mam: chciałbym mieć całą (albo możliwie dużo) logiki gry jako osobny "byt" (nie jako MonoBehaviour ani żadne inne rzeczy aktualizowane przez Unity), aby móc je porozrzucać po wątkach i tam dziergać. Problem (koncepcyjny) pojawia się np. dla poruszania dużej liczby jednostek zgodnie z prawami fizyki. Z mojego punktu widzenia bez sensu jest korzystać z fizyki dla obiektów, które są daleko i ich nie widać, za to prościej jest dodać odpowiedni
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
02.09.2015, 13:39:59
  • 1
@sathra Pewnie masz rację co do przedwczesnej optymalizacji. Zrobię jeszcze kilka testów i na ich podstawie podejmę decyzję co do fizyki, bo animacja faktycznie jest załatwiona. A occlusion culling niestety nie wykorzystam, bo wszystko jest budowane dynamicznie. :(
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras
Autor
03.09.2015, 05:59:18
  • 0
@sathra @devml Celowałbym w naście tysięcy (przy czym widocznych w jednym momencie nie powinno być więcej jak ~tysiąc). Nie wiem jeszcze na ile to będzie możliwe, więc w razie czego rozmiar świata może ulec zmianie, aby ograniczyć te liczby. Właśnie z powodu skali martwię się o optymalizacje już teraz, bo każde zaoszczędzone obliczenia są dosyć cenne. I im więcej rzeczy będzie niezależnych od Unity, tym lepiej dla mnie - mogę
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras
Autor
03.09.2015, 11:33:54
  • 0
@devml Do cullingu drzewko powinno być wystarczające, przynajmniej jeśli chodzi o elementy statyczne (albo mało dynamiczne).

Jeżeli chodzi o wydajnośc, to cieżko powiedzieć, nie wiedząc jakie obliczenia ma wykonywać pojedynczy obiekt

Jeszcze sporo przede mną i też wszystkiego nie wiem, ale pierwsze testy sugerują, że lepiej będzie mieć większe zużycie pamięci niż CPU dla wielu podejmowanych akcji. Na razie mam sporo pomysłów na optymalizacje, ale wszystko to trzeba będzie na spokojnie
  • Odpowiedz
l.....w
l.....w
konto usunięte 02.09.2015, 22:26:20
  • 9
#gamedev #blender
Powiedzmy, ze modele jako tako wygladaja;p
Jeszcze troche i bedzie mozna nanosic na glowna scene.
Do mostku jakis murek pierdyknac, plotkom teksture w koncu ustawic, i mozna atakowac nastepne modele z listy( ͡° ͜ʖ ͡°)
l.....w - #gamedev #blender 
Powiedzmy, ze modele jako tako wygladaja;p
Jeszcze tro...

źródło: comment_okW2wrJRuSVwzCGkCWzQ9wkIi0krLO7Q.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 03.09.2015, 06:53:35
  • 0
@lupaczkokosow Całkiem fajne tempo rozwoju projektu. :) Robisz sam czy w większym zespole? I ile czasu dziennie jesteś w stanie (jesteście?) przeznaczyć na projekt?
  • Odpowiedz
A.....t
A.....t
konto usunięte 02.09.2015, 15:25:08
  • 1
Mam problem. Kiedy tworzę empty object i wrzucam do niego kilka obiektów jako dzieci, to nie mogę za pomocą v+1 przycisk myszy ani za pomocą strzałki dosunąć ich ładnie do innego obiektu w jednej osi (x). Zamiast tego obiekty skaczą ciągle o 1 ( nie przyciskam controla)
Wie ktoś jak się tego pozbyć?
#unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 02.09.2015, 15:40:20
  • 0
@Angrist Edit -> Snap Settings powinno być tym, czego szukasz.
  • Odpowiedz
h3lloya
h3lloya
h3lloya
01.09.2015, 21:08:42
  • 2
Powiedzcie co robię źle, bo już mi nic do głowy nie przychodzi. Mam listę typu GameObject jako pole klasy.

List mojaLista = new List();
Tworzę nową instancję Gameobject i dodaję ją do listy.

GameObject nowyGameObject = Instantiate(prefab.transform, new Vector3(0, createLine, prefab.transform.position.z), transform.rotation) as GameObject;
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 02.09.2015, 10:04:08
  • 0
@h3lloya: Dobra bania. :D Rozwiązałeś to jakoś?
Tak w ogóle, to chyba nie potrzeba Ci w tej linii:
Debug.Log("nazwa" + mojaList[mojaLista.Count - 1].gameObject.name);
fragmentu:
.gameObject
  • Odpowiedz

1609

Węgry chcą wyjaśnień od Berlina w sprawie imigrantów

Węgry chcą wyjaśnień od Berlina w sprawie imigrantów

Według Budapesztu, Berlin przyjmuje uchodźców z Syrii bez wiz, co "wywołuje nadzieję" u reszty przybyszów do Europy szukających szansy na Węgrzech na dalszą podróż.

konto usunięte
z
wiadomosci.dziennik.pl
dodany: 31.08.2015, 12:42:37
  • 78
  • #
    europa
  • #
    wegry
  • #
    imigranci
  • #
    afryka
  • #
    niemcy
  • #
    prawo
  • #
    polityka
Mithras
Mithras
Mithras 31.08.2015, 16:05:36
  • 0
@xaliemorph: Jest również film o nazwie "Idiokracja" - nie wiem, czy znasz, ale warto obejrzeć tę przepowiednię. ;)
Mithras
Mithras
Mithras 31.08.2015, 11:00:08
  • 3
Polecacie jakiś darmowy, onlineowy system do zarządzania zadaniami oraz bugami (taka JIRA dla ubogich)? Potrzebowałbym mieć własne statusy dla zadań, określanie wersji "produktu", podzadania, podział na (pod)projekty, ewentualnie jakiś eksport do csv/xml. Fajnie byłoby mieć również możliwośc tworzenia własnych pól i ich dozwolonych wartości.
Nie potrzeba mi żadnych narzędzi analitycznych, jedynie możliwości śledzenia zgłoszeń i postępów (wykresy są spoko).
#programowanie z nastawieniem na #gamedev
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
31.08.2015, 11:44:25
  • 1
@sortis @ofczy No właśnie Trello mi się nie podoba z powodu designu. :P Mam wrażenie, że ilośc informacji/cm^2 jest mniejsza, niż w innych systemach. Ale może to tylko takie wrażenie z powodu oglądania screenów.
@sortis Faktycznie, przegapiłem Issue Trackera w BitBucket. :/ Rozejrzę się jakie ma możliwości, może coś z tego będzie. :)
@sortis @katinka @sathra Redmine trzeba będzie sprawdzić. :P
@ofczy Obecnie mam w
  • Odpowiedz
M4ks
M4ks
M4ks
25.08.2015, 17:41:51
  • 1
Mireczki, poprawcie mnie, bo ogarnia mnie pusty śmiech - #unity3d jest jednowątkowe? W sensie Wszystko odpala się w jednym wątku (fizyka, grafika, wlasne skrypty)?
Oczywiście w dokumentacji ani słowa, z dyskusji wynika, ze mozna sobie swoje wlasne watki dodac, byleby nie odpalać nic z unity poza głownym threadem.
Prawda toto?
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 26.08.2015, 07:44:55
  • 0
@M4ks Gdzieś czytałem, że pracują nad przerobieniem Unity na wielowątkowy silnik, ale znaleźć tego nie mogę. :/ Wszystko miałoby być rozdzielane na małe zadania, które byłyby od siebie niezależne i wykonywane przez tyle wątków, ile da radę.
W razie czego możesz też zaglądać tutaj: https://unity3d.com/unity/roadmap w nadziei na pojawienie się informacji o pełnej wielowątkowości. :D
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 26.08.2015, 11:21:12
  • 0
@regis3 Przez "wykonywane przez tyle wątków, ile da radę" chodziło mi bardziej o jakiś sensowny limit, narzucany np. przez liczbę rdzeni, a nie napitalanie ich do oporu. Chociaż tego nie napisałem, więc mea culpa. ;)
O PS3 nie wiedziałem, poszukam trochę informacji na ten temat.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 26.08.2015, 07:48:10
  • 16
#gory #tatry
Mithras - #gory #tatry

źródło: comment_YKcg97nnGIAY03FO3SvsDr73HjpYuGdJ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

D.....e
D.....e
konto usunięte 18.08.2015, 19:08:42
  • 3
Civ5 complete edition za jakieś 45zł - http://salenauts.com/pl/pack/sid-meier-s-civilization-v-complete-edition/
#civ5 #civilization5
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 19.08.2015, 07:37:09
  • 0
Kupujta i nie śpijta po nocach. ;)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 14.08.2015, 09:58:41
  • 3
Moja Najlepsza Żona na Świecie™ na (nie-tak-odległą) rocznicę kupiła mi dysk SSD. <3
#chwalesie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

NiewulgarnyJez
NiewulgarnyJez
NiewulgarnyJez
14.08.2015, 09:59:48
  • 1
@Mithras: dyski ssd są bardzo szybkie
  • Odpowiedz
s.....t
s.....t
konto usunięte 13.08.2015, 22:05:51
  • 15
Na My Armoury pojawiła się ogromna paczka świetnych zdjęć, dokumentacji itd. uzbrojenia ochronnego z późnego średniowiecza, głównie schyłku. To ponad 3GB danych, gratka dla pasjonata czy rekonstruktora.

http://www.myarmoury.com/talk/viewtopic.php?t=31261

#sredniowiecze #archeologia #rozdajo #militaria #rekonstrukcjahistoryczna
s.....t - Na My Armoury pojawiła się ogromna paczka świetnych zdjęć, dokumentacji itd...

źródło: comment_sDmDTa3FiCjVLA19EavXOUPgcFzIyJac.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 14.08.2015, 06:55:41
  • 0
@szalonyjogurt Oooooo, zajebiaszczo! Dzięki! Znasz może takie strony, które poruszają tematykę średniowiecza z zakresu: ekonomii, codziennych prac różnych klas, jak zdobywano kasę / na czym zarabiano, uprawy roli (wielkości plonów), handlu itp? Coś jak My Armoury jest dla uzbrojenia, ale dla codziennego życia ludzi w średniowieczu (najlepiej z konkretnymi - nawet przybliżonymi - danymi liczbowymi :D). To, co znalazłem, jest strasznie porozrzucane i też nie ma wszystkich informcaji. :(
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 14.08.2015, 07:49:51
  • 2
@szalonyjogurt Wydaje się ciekawe, dzięki. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 11.08.2015, 12:21:57
  • 1
Mirosławy, ktoś używa(ł) plugina Ultimate Terrains i mógłby odpowiedzieć na kilka pytań? https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/31100
#unity #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
11.08.2015, 12:29:26
  • 1
@wypokowy_hazardzista Zapytałem już na forum Unity w wątku do tego przeznaczonym, ale może gdyby ktoś z mirosławów używał, byłby w stanie podzielić się swoimi doświadczeniami. :P
  • Odpowiedz
A.....y
A.....y
konto usunięte 09.08.2015, 19:45:37
  • 1
Kto gra multi civ5 wszystkie dodatki - kontynenty - losowe cywilizacje - tylko mikrofony - fast speed ??

#civilization5 #ligaciv5 #twitch #strategie #civilization #gry #civ5zwykopem
A.....y - Kto gra multi civ5 wszystkie dodatki - kontynenty - losowe cywilizacje - ty...

źródło: comment_2qhdbR2P2HF2Lt59gVrvyravriLznazm.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 10.08.2015, 07:48:10
  • 1
@AKAPony Dyskryminacja osób bez mikrofonu? :(
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 10.08.2015, 09:34:07
  • 0
@AKAPony A co jest takiego z tempem, że mikrofon jest potrzebny? :P Nie grałem jeszcze multi, więc się nie orientuję.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 10.08.2015, 13:26:50
  • 0
@AKAPony 1,5 minuty na turę wydaje się spoko. Ile przeważnie trwają takie gry (czasu i tur)? I z jakimi: typami map, wielkościami map, liczbą graczy?
Sam pomysł wypokowego turnieju w civ5 mi się podoba. :D Może nawet bym się skusił, jeśli odpowiednio zaplanuję sobie wszystko inne. :)
  • Odpowiedz
Sproket20
Sproket20
Sproket20
10.08.2015, 11:16:43
  • 3
#komputery #chwalesie se dałem
Sproket20 - #komputery #chwalesie se dałem

źródło: comment_Wj68kOzOZGDuouGbhFahvNfneipt6key.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 10.08.2015, 11:58:25
  • 1
@Sproket20 Też marzy mi się SSD, za jakiś czas sprawie sobie taki. <3
  • Odpowiedz
d.....n
d.....n
konto usunięte 07.08.2015, 18:27:22
  • 11
#civilization5 #civ5

Wenecja, typ mapy: archipelag, wielkość mapy: zwykła, poziom trudności: król, szybkość gry: zwykła

Historia

Dziś
d.....n - #civilization5 #civ5

Wenecja, typ mapy: archipelag, wielkość mapy: zwykł...

źródło: comment_y8uMayK6UBLuBYh7U0y74uxiViFsAt3c.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 08.08.2015, 15:24:19
  • 0
@Drmscape Podobnie jak @darthdoman lubię grać z modami, które przedłużają rozgrywkę. Średniowiecze w okolicy 1200 tury to norma. :D
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Strona 5 z 7
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 25.03.2024

    Rocznica

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl