Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko216
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

Mithras
Mithras

Mithras

Dołączył 10 lat i 7 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 752
  • Znaleziska 67
  • Mikroblog 685
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 96
Otsego_Amigo
Otsego_Amigo
Otsego_Amigo
08.08.2015, 12:25:40
  • 1
Są jacyś chętni na #civ5zwykopem o 17?
Wymagane dodatki dodatki BNW i G&K

#civ5 #civilization5
Otsego_Amigo - Są jacyś chętni na #civ5zwykopem o 17?
Wymagane dodatki dodatki BNW i...

źródło: comment_cil1GmTunI0pbTbhdifKhsO3ldfZeYD5.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 08.08.2015, 15:05:57
  • 0
@Otsego_Amigo Na jakim tempie/prędkości gracie/będziecie grać? Tylko pytam, bo nie będę miał możliwości zagrać. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Chacha
Chacha
Chacha
06.08.2015, 19:28:02
  • 26
"Hi Alina,
Just merged your PR for search feature and deployed to main site also. Good stuff. The search works nicely."
Mała rzecz a cieszy, mój pierwszy merge w życiu!
#chwalesie, chyba nawet powoli już trochę #programowanie (。◕‿‿◕。)(。◕‿‿◕。)(。◕‿‿◕。)
W ramach nauki kodzenia w Railsach pracuję nad
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 06.08.2015, 19:41:17
  • 0
@Chacha Podaj link do PR. ;)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 06.08.2015, 20:19:08
  • 0
@Chacha W każdy razie gratuluję (możliwe, że mój poprzedni komentarz był nieco negatywnie odebrany). :) Bardzo dobrze, że cieszą Cię takie rzeczy i czerpiesz z tego radość, oby tak dalej. :)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 06.08.2015, 12:32:46
  • 4
Mircy, znacie jakieś fajne blogi, fora, strony, które są o gamedevie, a które prowadzą osoby w miarę doświadczone i dzielą się swoją wiedzą/pomysłami? Od raportowania postępów prac, po rozwiązania jakichś problemów, na które napotykają. Przykładem niech będzie strona autora Banished, czyli Shining Rock Software.
Czasami chciałbym sobie poczytać takie rzeczy, a znaleźć coś fajnego cinszko. :(
#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
06.08.2015, 13:47:48
  • 1
@JoeBlade @sathra Dzięki!
  • Odpowiedz
sathra
sathra
sathra
06.08.2015, 12:07:07
  • 20
Cześć Wykopy!


Prace nad Dekompresją posuwają się do przodu. Nadszedł czas kiedy mogę wam zaprezentować coś więcej niż tylko skriny. To dobra chwila na małą retrospekcję. 4 miesiące temu, zmęczony po pracy w korpo dłubałem kolejną gierkę. Kochałem programowanie, to była moja pasja od 14 roku życia. Ale coś było nie tak. Nie cieszyło mnie już jak kiedyś. Grzebanie w gównianym korpo kodzie nie było szczytem moich ambicji. Nawet za #15kmiesiecznie
sathra - Cześć Wykopy!

SPOILER

Prace nad Dekompresją posuwają się do przodu. Na...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 06.08.2015, 12:34:44
  • 1
@sathra Czyli jakieś środki na życie masz odłożone, żeby z głodu nie przymierać i nie kierownikować pod monopolowym? :P Na ile Ci to wystarczy i czy chwytasz się / będziesz się chwytał jakichś prac freelancerowych?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 06.08.2015, 12:44:33
  • 2
@sathra O kurcze, gratuluję. :) Jak się w ogóle zabrałeś do reklamowania giery? jak podchodziłeś np. do tego wydawcy, żeby wykładał kasę na marketing? Czytałem (dosyć często wśród tych, którym się udało), że to są bardzo ważne sprawy, a nie dla wszystkich oczywiste. Podzielisz się doświadczeniami?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 04.08.2015, 21:13:09
  • 3
Mircy, jakie narzędzie proponujecie do przeistoczenia tekstury w "bezszwową" (tileable, seamless - nie wiem jaki jest polski odpowiednik, to sobie wymyśliłem ( ͡° ʖ̯ ͡°))? Obowiązkowo darmowe do zastosowań komercyjnych i najlepiej, gdyby było (pół)automatyczne. ;)
#gamedev #grafika
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
05.08.2015, 06:28:05
  • 0
@jigsaw96 Trochę się obawiałem, że trzeba będzie z Gimpa skorzystać, ale coś widzę, że ten plugin w zupełności wystarczy. :) Dzięki!
@JoeBlade Będziesz udostępniał to narzędzie czy robisz na własne potrzeby?
  • Odpowiedz
l.....w
l.....w
konto usunięte 04.08.2015, 15:40:48
  • 1
#blender #unrealengine #grafika
Siema Miraski, Pytanie kieruje do bardziej zaznajomionych Mirkow z tworzeniem w srodowisku 3d.
Dlubie sobie powoli swoja pierwsza gierce un ue4, i potrzebuje kilku modeli, obiecuje odpalic % jak juz zgarne miliony:p
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 04.08.2015, 18:41:28
  • 2
@lupaczkokosow Zależy jakich modeli potrzebujesz. Człowieków możesz sobie zrobić w MakeHuman, inne pewnie pobrać gdzieś za darmo, ale tego za dużo nie będzie.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 03.08.2015, 18:29:07
  • 1
Mirki, czy Cywilizacja 5 posiada jakiś limit co do ilości modyfikacji, które można w nią wpakować, zanim się będzie wywalać? Od jakiegoś czasu nie mogę giery odpalić z tego powodu, a jeszcze się nie zebrałem, żeby sprawdzić, które mody się ewentualnie gryzą.
#gry #civilization5 #mody
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras
Autor
03.08.2015, 18:59:03
  • 0
@vyshomir Nie ma jakiegoś narzędzia, które sprawdzi co konkretnie / które mody się gryzą? Bo tak latać po ponad setce modów (nawet, jeśli będę sprawdzał po połowie ze zbioru na raz) będzie czasochłonne. :/
  • Odpowiedz
RRybak
RRybak
RRybak
31.07.2015, 11:54:55
  • 1
Tak czysto technicznie. Takiego Wiedźmin 3 albo Skyrim - da się zrobić w Unity, czy już bardziej Unreal Engine. Chodzi mi bardziej o "zasadność / nie zajechanie się". Unity niby nie ma edytora terenów (w sensie - takiego z domami, płotami, rzekami, jaskiniami), więc pytanie na ile upierdliwe byłoby stworzenie tak dużego świata i importowanie go z np. Blendera. Unreal ma chyba to wszystko wbudowane, co nie? Czy też są jakieś przeszkody?
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 12:43:58
  • 1
@RRybak Czysto technicznie - pewnie da się w obu. Ale z tego, co się orientuję, to bardziej nadawałby się UE4. A to głównie dlatego, że lepiej operuje na rzeczach statycznych (terenu np. nie wygenerujesz w trakcie działania gry, bo silnik wykonuje jakieś spore optymalizacje), lepiej dzieli przestrzeń i dzięki temu płynniej działa (chociaż Unity dostał Umbrę do takich rzeczy, w teorii mega soft). Wcześniej np. mogłeś sobie z edytora wyklikać teren,
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 12:56:15
  • 0
@sathra Chciałem wykorzystać Rain AI, ale nie mam tej paczuszki płatnej, w której są przykłady, więc nie bardzo wiem jak z tego korzystać na dłuższą metę i w większości z kodu. :(
I raczej chodziło mi o fakt, że Unity jest fajnym silnikiem gier, ale takie bardziej odpicowane bajery są dostępne odpłatnie w Asset Storze jako pluginy, natomiast UE ma to w większości wbudowane (albo miał dużo wcześniej niż Unity). Chociaż
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 13:07:27
  • 0
@sathra Dzięki! Paczkę dopiero za 1h będę mógł pożyczyć. :/ No i fajnie, że mi o tym AI przypomniałeś, bo zupełnie wyleciało mi z głowy. ;) Ewentualnie wypożyczę z innego sklepu, jeśli musisz zdjąć ten plik. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 13:13:40
  • 0
@sathra Tak zrobię. ;) Jeszcze jedno pytanie do Ciebie - jak wydajne jest to AI? Będę w stanie sterować 10k agentów na mapie i nie zajechać procesora? Ewentualnie czy można dynamicznie włącza/wyłączać AI dla poszczególnych agentów?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 13:28:48
  • 0
@RRybak Problemem w grach jest właśnie ich zawartość. ;) Znaczy z mojego, programistycznego punktu widzenia. Co prawda są różne strony oferujące darmowe modele, tekstury, dźwięki, ale naprawdę ciężko jest znaleźć coś, co odpowiada w 100% własnym potrzebom. Są jakieś narzędzia to ułatwiające, np. taki MakeHuman do modeli ludzi, ale nie da się wszystkiego od tak wygenerować. :( Możesz napisać takie narzędzia, zgarnąć miliony i odpalić mi 10% za pomysł. ( ͡
  • Odpowiedz
D.....y
D.....y
konto usunięte 31.07.2015, 11:24:06
  • 5
#rozdajo
Nie chce mi się bawić w losowania więc macie tu klucz do Fallen Enchantress: Legendary Heroes z bundla
Ale żeby nie było że leniwi dostaną, to z ostatnią częścią klucza trzeba będzie się pomęczyć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0V4J2-FY06Z-(dziesiąta litera alfabetu polskiego)(dwudziesta szósta litera alfabetu polskiego)(siedemnasta litera alfabetu łacińskiego)(trzydziesta litera alfabetu polskiego)(siedemnasta litera alfabetu polskiego)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 11:40:29
  • 0
@Drognanowaty Kiedy w bundlu był FE:LH?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 12:29:22
  • 2
@Drognanowaty Ooo! Do końca tygodnia czy do kiedy? Jestem w pracy i nie mogę tam wbić. :/
  • Odpowiedz
Narkan
Narkan
Narkan
30.07.2015, 20:30:30
  • 1
Mógłby ktoś podrzucić jakiś prosty model z animacją jakiegoś ludzika? Potrzebuje do nauki unity a większość tego co znajduje to coś czego nie potrafie ogarnać.

#unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 31.07.2015, 06:55:11
  • 0
@Narkan W razie czego możesz wykorzystać MakeHuman (tworzy ludków) - będziesz miał siatkę + wybrany rig, wrzucasz do Blendera, importujesz plik Motion Capture i w ciągu 5 minut masz zrigowaną i animowaną postać. Na początek jak znalazł (chociaż modele są tak dobre, że ja prawdopodobnie z nimi zostanę. MH <3). :) Jeśli chcesz, mogę wygrzebać linki z tutoriali jak to zrobić i podrzucić.
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 19:06:49
  • 12
Aż się pochwalę - udało mi się zmodyfikować DLLkę moda Imperia do Cossacks:BTW. <3 Testowanie tego wymaga co prawda trochę czasu, ale wprowadzane zmiany mają prawie 100% pewność, że są dla odpowiedniego typu budynku. Niestety muszą być wprowadzane dla każdej nacji osobno, ponieważ każda z nich sterowana jest przez osobną DLLkę.
Jestem tym bardziej podjarany, że pierwszy raz bawiłem się w "reverse engineering" i takie cuda. :D
Teraz korci, żeby napisać program
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W.....i
W.....i
konto usunięte 29.07.2015, 23:46:57
  • 2
Wołam #unity3d
Robię prostą grę 2d - widok z góry, plansza po której chodzimy i na której pojawiają się wrogowie, do których strzelamy.
Szukam sposobu, aby przeciwnicy, kiedy zmierzają w nasza stronę, zaczęli losowo chodzić na boki tak, aby ciężko ich było trafić.
Zrobiłem już tak, że przeciwnicy za mną chodzą, ale nie wiem jak "urozmaicić" ich sposób poruszania się np. żeby do nas idąc robili przy okazji kółka.
Ma
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 10:10:25
  • 0
@WstawZiemniaki Plansza posiada jakieś przeszkody do omijania czy wrogowie mogą zmierzać prosto do celu?
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 11:20:54
  • 0
@WstawZiemniaki Jeśli prosta metoda siłowa działa, to nie będę się produkował. :D
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 12:12:51
  • 1
@WstawZiemniaki Do głowy wpadło mi coś, co kiedyś było wykorzystane do dynamicznego tworzenia błyskawic - chodziło konkretnie o jej rozgałęzianie. Tutaj wersja dla Ciebie:
1. Pod uwagę bierzesz odcinek pomiędzy obecną pozycją obiektu wroga a gracza.
2. Następnie odcinek ten dzielisz na mniejsze części (w Twoim przypadku nie muszą być równe) - odcinki An (punkt Cn to początek odcinka An, Dn to jego koniec - tzn. punkt bliższy graczowi; Dn == Cn+1).
3. Dla
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 12:19:17
  • 1
@WstawZiemniaki A, jeszcze jest coś takiego: http://aigamedev.com/open/tutorials/potential-fields/ To będzie lepsze, można fajnie modelować zachowanie wrogich jednostek. ;)
  • Odpowiedz
l.....w
l.....w
konto usunięte 30.07.2015, 02:42:35 via iOS
  • 4
#komputery #pcmasterrace #unity #programowanie #unrealengine #unity3d
Po jakis 10 godzinach zabawy z unreal engine 4, pierwsze wrazenia sa zdecynowanie na plus. Duza prostota edycji, budowy scenerii, zabawy ustawieniami. Minusem jest malo intuicyjny interface, czesto trzeba niezle pokopac, zeby znalezc to czego potrzebujemy, unity pod tym wzgledem duzo lepiej wypada, plus js, ktory jest duzo prostrzy od c++. Na szczescie w
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 10:07:15
  • 0
@lupaczkokosow A teren w UE4 można w runtime generować? :P
  • Odpowiedz
toczos
toczos
toczos
30.07.2015, 04:54:00
  • 6
Mam kilka gier do #rozdajo na #steam.
Częstujcie się.
toczos - Mam kilka gier do #rozdajo na #steam. 
Częstujcie się.

źródło: comment_gRV0Jgr1ailDjJDfM372riWERSjQHzvR.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 30.07.2015, 10:05:29
  • 3
@toczos FE:LH potrzebuje podstawek czy działa samodzielnie (jeśli oczywiście nikt jeszcze nie zabrał :P).
  • Odpowiedz
Marcinowy
Marcinowy
Marcinowy
29.07.2015, 17:33:35
  • 1
Mirki krótka piłka bo zamawia zaraz, AMD r7 250 (bez X) jaką wersję wybrać? 1GB GDDR5 czy 2GB ale już GDDR3?
Jaka firma? Asus będzie dobry?
Budżet do 350zł.
Musi obsłużyć BF4,BF3, Dragon Age Inkwizyjca, DayZ, Arma II i III. Wszystko musi chodzić od średnich w górę i żeby było od 45fps w górę. Rozdziałka to 1280x1024.
Myślę że pomożecie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • 37
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 29.07.2015, 17:46:48
  • 0
@Marcinowy Panie, ja na takiej rozdziałce miałem Radeona HD4850 i prawie wszystko na maksa mi szło (no może poza Metro 2033), także nie masz się o co martwić. ;)
  • Odpowiedz
Mithras
Mithras
Mithras 29.07.2015, 11:39:24
  • 1
Mircy, takie pytanie: ktoś wie czy do Kozaków: Powrót na wojnę (Cossacks: Back to war) do modu Imperia można gdzieś znaleźć źródła? Chodzi szczególnie o kod DLLek dla AI, bo resztę moda można sobie narzędziami rozkodować. Chciałbym trochę podrasować Imperię.
Zmieniłem limity populacji, żeby AI przebijało barierę 3k jednostek, ale np. nie stawia więcej niż 6 baraków 18w.
#gry #mody #gamedev #programowanie #cossacks
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ugiugiugi
ugiugiugi
ugiugiugi
24.07.2015, 17:05:21
  • 10
Hej Mireczki i Mirabelki
Widzę że spodobał się niektórym poprzedni zestaw sprajtów (ludzie) z mojej gierki który wystawiłem

Oto kolejny który dziś został zaakceptowany na envato... krasnoludy:

#gamedev #android #gry #gryandroid #grafika #grafikakomputerowa i oczywiście inspiracja #heroes3
ugiugiugi - Hej Mireczki i Mirabelki
Widzę że spodobał się niektórym poprzedni  zest...

źródło: comment_0rgsn30z34Q6I8E3ndXsGluKuBsifElF.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mithras
Mithras
Mithras 24.07.2015, 20:41:50
  • 1
@ugiugiugi A czy Michał wyraził zgodę na sprzedaż tych grafik przez Ciebie? Nie wiem jaką masz z nim umowę i dlatego pytam, bez złośliwości.
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Strona 6 z 7
  • >

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 25.03.2024

    Rocznica

Wykop © 2005-2024

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl