Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.
Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).
PS. Postacie nie gestykulują w taki
Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).
PS. Postacie nie gestykulują w taki






























Podczas gdy wczoraj większość z Was bawiła się na sylwestrze, piła szampana i puszczała fajerwerki, ja spędziłem wieczór przed komputerem, pracując nad swoją grą. I dziś chciałbym zaprezentować Wam efekty tej pracy!
Gra nosi tytuł: Walter Adventure
Jest to platformówka, którą najprościej porównać do klasyków
@MePix: wait, what?
BTW - to jakieś gotowe sprajty? I w czym to klepiesz?
Łap pierwszego suba na tagu i powodzenia.
Tak, jestem na stronie gdzie facet tworzy takie rzeczy dla gier 2D i w abonamencie można je sobie pobrać i używać komercyjnie.
Niestety nie jestem w tym utalentowany i nie stworzyłbym sam takich tekstur
Same Sprite nie są gotowe, dostajesz jedynie pliki PNG i sam musisz tego sprite zrobić.
No i dodatkowo, gdybym miał tworzyć grafiki sam, to projektowanie takiej gierki zajęłoby