Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ᕙ(✿ ͟ʖ✿)ᕗ
2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".
#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".
#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #































Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).
PS. Postacie nie gestykulują w taki
źródło: screen
PobierzMSZ to zbyt ozdobny font do czytania małych tekstów.
źródło: obraz_2024-11-03_162048802
Pobierz@seniorwykopek jeśli skończę ją za 7 lat to będę szczęśliwy. Odkąd zacząłem pisać silnik minęło już około 8 lat i jak to bywa przy produkcji hobbystycznej, czasami idzie szybciej, czasami wolniej, czasami się nie robi nic, a innym razem nie jest się z czegoś zadowolonym i robi się to od początku (akurat z kodem tak