Wpis z mikrobloga

@Morenk4: tylko ze kiedys technologia byla duzo prostsza i stworzenie zawartosci na 10 scen trwalo tyle co teraz na jedna. Dwa, rozrosl sie lancuch designowo-decyzyjny a i teraz ktos musi zastapic Hausera - wyobraz sobie, ze gra tworzona wedle Twoich wytycznych, za 200+ mln $ nie odniesie sukcesu... no pressure. No a trzeci powod juz wszyscy podali...
  • Odpowiedz