Od czego zależy tak wygenerowany mesh? Na róznych renderach w necie widziałem taki płynny, a tutaj jakby był zlepiony z kilku części. Model sam w sobie jest z kilku części? Pytam, bo dostaje takie rendery od grafika, a mi się trochę nie podobają. On sam mówi, że tak się generuje.

Jebnę tagami, bo to dość ogólna zagwozdka.

#grafika3d #vray #blender #cinema4d #3dsmax
d.....r - Od czego zależy tak wygenerowany mesh? Na róznych renderach w necie widział...

źródło: comment_nKaUPdTTeM1fH6sYiQBkpbZnNuPXPjio.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dobrywieczor: Ogólnie szacunek, ze używa #3ds do renderowania. Moim zdaniem konsolka ma na to za słabe podzespoły. Poleciłbym PC, bo nie dość, że będzie szybciej i wygodniej, to jeszcze zamiast bawić się w homebrew można używać specjalnego oprogramowania do tego, na przykłąd #3dsmax.
  • Odpowiedz
Mireczki, są jakieś dostrzegalne różnice między vray material a standardowymi? Chodzi o sytuację, w której we VrayMtl daję swoją teksturę do diffuse, a analogicznym ruchem w materiale typu standard. Mam nadzieję że zrozumiale się wysłowiłem xD.
#3dsmax #vray #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień dobry! Stała się rzecz niesłychana! Po konferencji którą współorganizowałem jakieś półtora tygodnia temu chciałem zrobić sobie łatwiej i publikować wszystko automagicznie przez system wordpresa. I oczywiście na takim luzie jechałem do dziś puki nie okazało się że każdy post opublikował się jako "SZKIC"!
http://media0.giphy.com/media/GDnomdqpSHlIs/giphy.gif?utm_content=buffer8bcd0&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
Od soboty coś się popsuło i nie było mnie słychać ale to już poprawiam. K.... Wielbłądzić to podobno rzecz ludzka.

➡ #digitalworkshops 88, 87, 86, 85, i
C.....a - Dzień dobry! Stała się rzecz niesłychana! Po konferencji którą współorganiz...

źródło: comment_VMMjGdfYwdLUqo35MCX4sqZDO2KgHzLd.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#3d #3dsmax #vray mam strasznie, ale to strasznie głupie pytanie...
Generalnie ustawiłem sobie czysty plik, w którym mam sprzężone vray sky z dome light i zawsze w tym zaczynam pracę.
Teraz robię pewien model, generalnie wszystko robie w centymetrach. Teraz pytanie: vray sun jak i dome light są super super małe w viewporcie. Już zgłupiałem i nie wiem czy to cokolwiek zmienia czy nie. Czy to
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lukasz1003: tak też myślałem, ale jakoś wydawał mi się naprawdę dużo za mały niż zwykle i aż zacząłem się zastanawiać, czy to nie będzie czegoś przekłamywało.
dzięki;)
  • Odpowiedz
Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
  • Odpowiedz
Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.

Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w
Izeer - Czołem #3D mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałe...

źródło: comment_6wIicE8MDvaD3kG2bXZc5GjporSiwlRT.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie miejsca polecacie gdzie mogę poduczyć się 3ds maxa i vraya? #architektura #vray #3ds #3dsmax
Cel: Rendery mebli i wnętrz z dużym naciskiem na odpowiednie światło i materiały.
Nie chodzi o fotorealizm 1:1 tylko o poprawne oddanie materiałów etc.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No witam.
Dalej kontynuuje nauke #3d, tym razem w czasie pracy nad tą sceną, zmieniłem renderer na Vray, co wydłużyło prace do jakiegoś miesiąca, jako że musiałem nauczyc sie jak to obsługiwać, no ale było warto, bo szybkie rendery wychodzą (30 minut 2k rozdzielczość, gdzie mental ray renderował to w ponad 2 godziny).
Wiem że jest sporo błędów, musze bardziej planować to jak coś wymodeluje zanim zaczne. Następny model
Izeer - No witam. 
Dalej kontynuuje nauke #3D, tym razem w czasie pracy nad tą sceną...

źródło: comment_UvfppXlhhxg8YOJtvSZMw3uYZhTF4l9O.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nototaku: pls jakiś drogi będzie chyba lepiej, ale tak czy siak ips wyjdzie najlepiej cena/jakość bo ta mała nic nie znacząca wada jest do przeżycia, w codziennej pracy i tak tego nie widać
  • Odpowiedz
Mirki. Mam pewien problem z 3ds-em i vrayem. Zniknęły mi z menu znajdującego się pod PPM przyciski z vraya, czyli: "Vray mesh export" i "Vray properties". Szukam, kombinuję i za nic nie mogę znaleźć gdzie to przywrócić, próbowałem nawet już reinstalować wszystko i dalej to samo...
#3dsmax #vray #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cfani4k: obecnie robię tylko przy grafice 2D. Dużo ćwiczeń i kursów trzeba do osiągnięcia takiego poziomu, jaki zaprezentowałeś? Wiedza z 2D w jakikolwiek sposób ułatwia naukę?
  • Odpowiedz
@rss: przy 2d to może przy robieniu tekstur albo modelowaniu w zbrushu. Ciężko mi powiedzieć ile czasu trzeba by osiągnąć dobre efekty. Ja siedzę w tym kilka lat a i tak jeszcze sporo mi brakuje jeśli chodzi o wizki (druga sprawa że mało mam czasu teraz żeby się rozwijać). Teraz o tyle jest łatwo, że są szybkie procesory i dużo tutoriali, czy też płatnych kursów od A do Z, które
  • Odpowiedz