Dzien dobry!

➡ #digitalworkshops #47 – Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

① Painting A Fantasy Scene In Photoshop
http://bit.ly/1R3oizV

② Kurs Lightworks: Wprowadzenie [1/4] [PORADNIK] [PL]
http://bit.ly/1R3ogbh

③ 20+ serwisów z darmowymi zdjęciami do komercyjnego użytku
http://bit.ly/1R3oe33

④ 3 Ways to Stabilize Motion in After Effects
http://bit.ly/1R3odft

⑤ The Most Important Question of Your Life
http://bit.ly/1R3oejw

⊙ V-Ray Roadshow Polska 2016
http://bit.ly/254m5Bw

DigitalWorkshops
Pobierz C.....a - Dzien dobry! 

➡ #DigitalWorkshops #47 – Codzienna porcja linków z ciekaw...
źródło: comment_Vc8BkHUgVvLF4s4UnIhQXLLmoZ71c5OK.jpg
Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
Czołem #3d mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.

Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene.
Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w których miejscach
Pobierz Izeer - Czołem #3D mirki.
Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałe...
źródło: comment_6wIicE8MDvaD3kG2bXZc5GjporSiwlRT.jpg
No witam.
Dalej kontynuuje nauke #3d, tym razem w czasie pracy nad tą sceną, zmieniłem renderer na Vray, co wydłużyło prace do jakiegoś miesiąca, jako że musiałem nauczyc sie jak to obsługiwać, no ale było warto, bo szybkie rendery wychodzą (30 minut 2k rozdzielczość, gdzie mental ray renderował to w ponad 2 godziny).
Wiem że jest sporo błędów, musze bardziej planować to jak coś wymodeluje zanim zaczne. Następny model bedzie na
Pobierz Izeer - No witam. 
Dalej kontynuuje nauke #3D, tym razem w czasie pracy nad tą sceną...
źródło: comment_UvfppXlhhxg8YOJtvSZMw3uYZhTF4l9O.jpg
Mirki. Mam pewien problem z 3ds-em i vrayem. Zniknęły mi z menu znajdującego się pod PPM przyciski z vraya, czyli: "Vray mesh export" i "Vray properties". Szukam, kombinuję i za nic nie mogę znaleźć gdzie to przywrócić, próbowałem nawet już reinstalować wszystko i dalej to samo...
#3dsmax #vray #grafika3d
@cfani4k: obecnie robię tylko przy grafice 2D. Dużo ćwiczeń i kursów trzeba do osiągnięcia takiego poziomu, jaki zaprezentowałeś? Wiedza z 2D w jakikolwiek sposób ułatwia naukę?
@rss: przy 2d to może przy robieniu tekstur albo modelowaniu w zbrushu. Ciężko mi powiedzieć ile czasu trzeba by osiągnąć dobre efekty. Ja siedzę w tym kilka lat a i tak jeszcze sporo mi brakuje jeśli chodzi o wizki (druga sprawa że mało mam czasu teraz żeby się rozwijać). Teraz o tyle jest łatwo, że są szybkie procesory i dużo tutoriali, czy też płatnych kursów od A do Z, które pokażą
@WOiOwnik: chyba trochę ciemno (wydaje mi się patrze z telefonu)
I z tego co widzę, to tam jest tylko jedno źródło światła. Możesz dać tam jakaś wariacje abo i hdr'ke żeby było co odbijać. No i jakieś źródło z tyłu.

Ale mnie się nie słuchaj, bo jestem januszem renderowania :p.
@apaczacz: To akurat jest prosty model i jeszcze prostsza scena, zwykłe wygięte tło i dosłownie 4 materiały: ława z włókna węglowego, lekko odbijające szare tło i kamień, część chropowata i wyszlifowana. Bardziej czasochłonna była np. ta scena:. Tutaj akurat walczyłem trochę. Żeby spiąć taki projekt, potrzebowałbym około 5 dni. Z uwagi, że to jest projekcik treningowy, w którym wszystko po kolei z czasem ulepszam to to się ciągnie kupę czasu.
@rafi_k:
Jeśli chcesz dokładnie skalkulować, to dobrze mieć jakiś skrypt, storyboard z którego wynika co konkretnie ma być w tym filmie. Co jest do wykonania, jakie modele, taki typ animacji jaka post produkcja. więc jak masz coś takiego to wyślij z zapytaniem o wycenę, nawet orientacyjną.

Koszt wykonania animacji w studio graficznym może wahać się od kilkuset do kilku tysięcy euro za minutę. Każdy projekt wycenia się indywidualnie.
Im bardziej skomplikowane