Mireczki, w związku z małą ilością przystępnych programów do aranżacji wnętrz (typu Autodesk Homestyler) uznałem że czas się nauczyć into #grafika3d. Posiedziałem parę wolnych wieczorów nad łazienką i wyszło mi coś takiego, nie do końca jestem zadowolony z efektu. Czy bardziej doświadczeni mirkowie mogą mi podpowiedzieć, co robię źle? Chciałbym jak najbardziej zbliżyć się do fotorealizmu. Korzystam póki co jedynie ze #sketchup i #vray.
thePiter - Mireczki, w związku z małą ilością przystępnych programów do aranżacji wnę...

źródło: comment_axMXl8IxqU2kQtEyfphhq3ked7VUwG3j.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vray #3dsmax używam irradiance map primary i light cache secondary. Prepassy idą mi w parę sekund, a sam etap renderingu w parę godzin. Co może być przyczyną?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NoMoRe: To zależy od wielu rzeczy - ile masz sampli ustawionych na silniku, treshold, ile masz świateł na scenie (kolejny raz ile sampli), jaki masz polycount, jaki masz sprzęt, etc. Wrzuć tu scenę.
  • Odpowiedz
Mircy!
Potrzebuje wykonać kilka prostych, realistycznych renderów. Chodzi generalnie o wizualizację produktu.
Jestem na etapie nauki modelowania, ogarniam sketchupa, inventora i solida trochę więc stwierdziłem, że jeżeli ma być profesjonalnie to skorzystam z #3dsmax .

No i ogólnie tutoriali odnośnie modelowania jest milion. Nauka będzie żmudna ale mam nadzieję, że kiedyś się to zwróci.
Chcąc jednak znaleźć jakiś sensowny poradnik odnośnie fotorealistycznego renderowania, każdy renderuje w #vray ewentualnie #
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myreczki na pomoc, jestem rozsierdzony bo od długiego czasu nie potrafię ustawić fajnie vraya żeby to jakoś po ludzku wyglądało. Bryły w miarę poprawne ale wizki to jest smród kiła i mogiła, kiedy porównam swoje rendery z takimi jak tym filmiku to mnie krew zalewa https://vimeo.com/85343179. Jakieś rady?
btw to jest czysty render, bez post processingu
#3dsmax #vray #grafika3d
TheOutskirs - Myreczki na pomoc, jestem rozsierdzony bo od długiego czasu nie potrafi...

źródło: comment_8626bt4AbgRCiWrnOkH1mK5snyS828IQ.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TheOutskirs: Albo bryłę wstawiasz w jakieś zdjęcie i robisz postpro albo renderujesz z grubsza tło i otoczenie i robisz lekkie postpro całości. Skoro zrobiłeś bryłę to możesz też zrobić chodnik, ulicę, jakieś proste propsy np. sygnalizację świetlną, roślinność, jakiś wóz postawić i wszystko zacznie nabierać kształtów. Popracuj też nad kadrem - możesz np. przyciąć z lewej po to aby zapełniać kadr propsami po prawej.
  • Odpowiedz
Mirki z tagu #grafika3d, nadeszła ta smutna chwila gdy 1PC powoli przestaje wystarczać do renderowania, obecnie mam i7 3770k podkręcone na 4,2 GHZ.

Chciałbym dołożyć komputer po sieci żeby renderować za pomocą Vray Standalone i zacząłem rozkminiać czy opłaca się składać samemu maszynę pod renderowanie.

Przeszukując allegro jest bardzo dużo używanych delli na przykład taki: http://allegro.pl/dell-t5500-2x-x5650-36gb-240ssd-windows-10-pro-i6588548991.html
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mar0uk: może dlatego że skechup ma domyślnie podłoże na wysokości z=0? W modelowaniu jej nie widać ale jak się włączy słońce w skp to widać na niej cienie?
  • Odpowiedz
@cfani4k: tylko ze ja renderuje inne budynki itp i mam np wysokości xx metrów to nie mam takiego problemu... tylko własnie ten jeden plik mi tak się renderuje
  • Odpowiedz
@Czekoladowy_Nadgarstek: Może się mylę, ale chyba znam ten dywan z internetów, nie jestem pewien bo trudno pamiętać każdy model, ale te zagniecenia wyglądają znajomo. Świadome stworzenie takiego materiału który jest na nim wymaga pewnej znajomości, a także odpowiedniej pracy z geometrią i mapowaniem jej. Temu przeczy mapowanie tekstury na nóżce od stolika nocnego. Tam tekstura jest słaba, pomarańczowa, a geometria stolika dalece nietrafiona, spójrz na grubość blatu. Zakładam więc że
  • Odpowiedz
Mirki, potrzebuję pomocy. Muszę złożyć jednostkę stacjonarną pod 3ds max + Vray CPU. Problem jednak w tym, że w ogóle się na tym nie znam. Budżet wynosi ~8k. Jeśli ktoś jest w stanie pomóc to ja bardzo chętnie skorzystam i się jakoś odwdzięczę.

#3dsmax #vray #grafika3d #komputery
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Gorion103: cubemapa to specjalna tekstura posiadająca w sobie 6 innych tekstur, które nakładane są na każdej z osi -X, +X, -Y, +Y, -Z, +X na sześcianie lub sferze. Wykorzystuje się ją np. w starszych grach do rysowania nieba i we wszystkich grach do tworzenia odbić środowiskowych.
  • Odpowiedz
@cimathel: żeby nie było widać tilowania musiałbyś mieć albo dobrą teksturę, albo materiał generowany czy używać masek, ale to jest wyższa jazda. Niestety, trochę ten tiling widać ale żalu nie ma, moim zdaniem ujdzie. Oświetlenie podoba mi się już bardziej niż na poprzednich wizkach, trochę jeszcze brakuje widowiskowości ale jest fajnie. Jedynie poprawił bym to oświetlenie na filarach, fajnie by było gdyby podświetlenie szło dalej na filar, a nie tak
  • Odpowiedz
@cimathel: to na studia czy za pieniądze dla kogoś?

Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią d------e reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na
  • Odpowiedz
No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
Izeer - No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation...

źródło: comment_8mb7l2gl3R9umCVKyDvHYdeK3uf9Pjkg.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Izeer: na tym głównym renderze mapy wyglądają jakby ich skala była niedobra, o ile ten uchwyt jest akceptowalny to ta część z tyłu ma te plamki za duże moim zdaniem

na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda

+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na
  • Odpowiedz
@wutka: Z teksturą body miałem troche problemów, bo dopiero pod kątem i światłem wygląda najbliżej tego co jest w rzeczywistości, zaś z daleka są plamki, skala być może o 1.5 za duża, patrząc teraz na aparat.

Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.

Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno ( ͡° ͜ʖ
  • Odpowiedz
Mireczki kochane, czy jest ktoś może w posiadaniu "Podręcznika użytkownika V-Ray for Sketchup" w języku polskim? Chętnie bym go odkupił ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaimportowałem obiekt z #assettocorsa przekonwertowałem, dostosowałem tekstury do #vray i wyrenderowałem sobie taką skromną scenkę. Mam zamiar w przyszłym sezonie #acleague jechać tym Nissanem, więc scena się przyda do zaprezentowania mojego Teamu i malowania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#simracing #motoryzacja #carboners #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
RealAKP - Zaimportowałem obiekt z #assettocorsa przekonwertowałem, dostosowałem tekst...

źródło: comment_F81Cdct6OcOKPjLgiFLcbEgyRuMNT3AB.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tenbatonik: @LKRISS: Dzięki!

@Diego19: Dzięki. Sam import to chwilę, ale niestety wszystkie materiały (przynajmniej te, które są wyeksponowane jakoś i chcesz, żeby wyglądały dobrze) trzeba ręcznie przerabiać i ustawiać na VRay. Także import i ustawianie materiałów to jakieś 1,5 godziny(?). Przy innym oświetleniu pewnie jeszcze trzeba by się pochylić nad wnętrzem, hamulcami i innymi pierdołami a to by znacznie wydłużyło czas przygotowań. Ustawianie sceny to kolejna
  • Odpowiedz
Cześć mircy, może ktoś pomoże. Co zrobić, żeby zapisywały mi się wszystkie kanały (tak to będzie po polsku) renderu? Zapisuje mi się tylko rgb i alpha, gugle nie pomagajo ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#3dsmax #vray #grafika3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vray #sketchup #pytanie #grafika3d #3d #pomocy

Mam problem z renderem, pierwszy raz robie w najlepszej rozdzielczości i od 5h mam 15%. Nie wiem czy mi sie cos zacięło, czy przesadziłam z modelem, ale nawet w-------m juz trawę i drzewa zeby ogarnęło, zostawiłam tylko niebo HDR i sie martwię, ze do końca zycia nie zrenderuje ( ͡° ʖ̯ ͡
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuję pilnie kogoś, kto by mi poprawił ustawienia renderu, tutoriale online nie pomagają, daję cebuliony. Jakiś chętny Mirosław?
#3dsmax #grafika3d #vray
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki,
mam problem z mapa HDRI, jakiej nie wrzucę to zawsze na wizce pojawia się dziwny horyzont. Dolna część mapy jest ciemniejsza. O dziwo zjawisko to nie wpływa na model, wszystko dzieje się tylko w tle, na mapie HDRI.
Nie oceniajcie wizki, jestem początkująca :P
#3dsmax #grafika #wizualizacja #vray #
filomenapigwa - Mireczki,
mam problem z mapa HDRI, jakiej nie wrzucę to zawsze na wi...

źródło: comment_M4Z5t934hcofdFEZUDQcwyQuH7f7X9aX.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach