Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 1
- 2
Mircy!
Potrzebuje wykonać kilka prostych, realistycznych renderów. Chodzi generalnie o wizualizację produktu.
Jestem na etapie nauki modelowania, ogarniam sketchupa, inventora i solida trochę więc stwierdziłem, że jeżeli ma być profesjonalnie to skorzystam z #3dsmax .
No i ogólnie tutoriali odnośnie modelowania jest milion. Nauka będzie żmudna ale mam nadzieję, że kiedyś się to zwróci.
Chcąc jednak znaleźć jakiś sensowny poradnik odnośnie fotorealistycznego renderowania, każdy renderuje w #vray ewentualnie #
Potrzebuje wykonać kilka prostych, realistycznych renderów. Chodzi generalnie o wizualizację produktu.
Jestem na etapie nauki modelowania, ogarniam sketchupa, inventora i solida trochę więc stwierdziłem, że jeżeli ma być profesjonalnie to skorzystam z #3dsmax .
No i ogólnie tutoriali odnośnie modelowania jest milion. Nauka będzie żmudna ale mam nadzieję, że kiedyś się to zwróci.
Chcąc jednak znaleźć jakiś sensowny poradnik odnośnie fotorealistycznego renderowania, każdy renderuje w #vray ewentualnie #
@Powuyo: Nie ty pierwszy, nie ty ostatni. Tutaj przynajmniej nikt nie robi "hurr durr naucz się tagować, czarnolisto debilu".
Myreczki na pomoc, jestem rozsierdzony bo od długiego czasu nie potrafię ustawić fajnie vraya żeby to jakoś po ludzku wyglądało. Bryły w miarę poprawne ale wizki to jest smród kiła i mogiła, kiedy porównam swoje rendery z takimi jak tym filmiku to mnie krew zalewa https://vimeo.com/85343179. Jakieś rady?
btw to jest czysty render, bez post processingu
#3dsmax #vray #grafika3d
btw to jest czysty render, bez post processingu
#3dsmax #vray #grafika3d
źródło: comment_8626bt4AbgRCiWrnOkH1mK5snyS828IQ.jpg
Pobierz- 2
@TheOutskirs: Albo bryłę wstawiasz w jakieś zdjęcie i robisz postpro albo renderujesz z grubsza tło i otoczenie i robisz lekkie postpro całości. Skoro zrobiłeś bryłę to możesz też zrobić chodnik, ulicę, jakieś proste propsy np. sygnalizację świetlną, roślinność, jakiś wóz postawić i wszystko zacznie nabierać kształtów. Popracuj też nad kadrem - możesz np. przyciąć z lewej po to aby zapełniać kadr propsami po prawej.
- 2
@TheOutskirs: Daj jakiś dirt na specularze w oknach, zwłaszcza przy framudze
źródło: comment_CRWf5islpPm4jqhePlXAo9DAFYWDXm8j.jpg
PobierzMirki z tagu #grafika3d, nadeszła ta smutna chwila gdy 1PC powoli przestaje wystarczać do renderowania, obecnie mam i7 3770k podkręcone na 4,2 GHZ.
Chciałbym dołożyć komputer po sieci żeby renderować za pomocą Vray Standalone i zacząłem rozkminiać czy opłaca się składać samemu maszynę pod renderowanie.
Przeszukując allegro jest bardzo dużo używanych delli na przykład taki: http://allegro.pl/dell-t5500-2x-x5650-36gb-240ssd-windows-10-pro-i6588548991.html
Chciałbym dołożyć komputer po sieci żeby renderować za pomocą Vray Standalone i zacząłem rozkminiać czy opłaca się składać samemu maszynę pod renderowanie.
Przeszukując allegro jest bardzo dużo używanych delli na przykład taki: http://allegro.pl/dell-t5500-2x-x5650-36gb-240ssd-windows-10-pro-i6588548991.html
- 0
- 0
@nizhiel: bardzo dziękuję :)
- 2
Orientuje się ktoś, dlaczego pojawia mi się dodatkowa płaszczyzna w Sketch UPie gdy próbuję coś renderować za pomocą V-raya? Tworzy się na wysokości światła i przecina mi bryłę, ale widać to tylko na renderach
#kiciochpyta #pytanie #sketchup #vray
#kiciochpyta #pytanie #sketchup #vray
źródło: comment_DWZiPxSoybmgghZhr20fBTftParem84S.jpg
Pobierz- 0
@mar0uk: może dlatego że skechup ma domyślnie podłoże na wysokości z=0? W modelowaniu jej nie widać ale jak się włączy słońce w skp to widać na niej cienie?
- 0
@cfani4k: tylko ze ja renderuje inne budynki itp i mam np wysokości xx metrów to nie mam takiego problemu... tylko własnie ten jeden plik mi tak się renderuje
- 29
takie rzeczy sobie robię, jak się nudzę:-)
#architektura #architekturawnetrz #sypialnia #3dsmax #grafika #vray
#architektura #architekturawnetrz #sypialnia #3dsmax #grafika #vray
źródło: comment_ydUBDcETSLS6IbXMVmNvrw6IsFkCnTGr.jpg
Pobierz- 2
@Czekoladowy_Nadgarstek: Może się mylę, ale chyba znam ten dywan z internetów, nie jestem pewien bo trudno pamiętać każdy model, ale te zagniecenia wyglądają znajomo. Świadome stworzenie takiego materiału który jest na nim wymaga pewnej znajomości, a także odpowiedniej pracy z geometrią i mapowaniem jej. Temu przeczy mapowanie tekstury na nóżce od stolika nocnego. Tam tekstura jest słaba, pomarańczowa, a geometria stolika dalece nietrafiona, spójrz na grubość blatu. Zakładam więc że
- 1
@nnatalia0: no to spoko, w takim razie moje słowa dalej są prawdą, że wymaga to pewnych umiejętności więc propsuje.
- 1
- 1
W jaki sposób można przerobić taką panoramę 12x1 na plik we flashu czy html5 na 360
#grafikakomputerowa #vray #fotografia #grafika3d
#grafikakomputerowa #vray #fotografia #grafika3d
źródło: comment_mRfuh5VaEQqX3VzZj9CqK6rdwNMQ0WrM.jpg
Pobierz- 1
@Gorion103: cubemapa to specjalna tekstura posiadająca w sobie 6 innych tekstur, które nakładane są na każdej z osi -X, +X, -Y, +Y, -Z, +X na sześcianie lub sferze. Wykorzystuje się ją np. w starszych grach do rysowania nieba i we wszystkich grach do tworzenia odbić środowiskowych.
@JoeBlade: Ale ustawione 6 pod rząd, a nie w krzyżu to też cubemapa tylko bez marnotrawienia powierzchni tekstury.
Unity, Unreal itd używają pasków zamiast krzyży.
Unity, Unreal itd używają pasków zamiast krzyży.
źródło: comment_ijdd1DOUb8QZBliKkt2H3WE6Wfz83Q1O.jpg
Pobierz- 5
- 0
@cfani4k: dzięki. Będę miał na uwadze przy następnej wizce.
- 1
@cimathel: żeby nie było widać tilowania musiałbyś mieć albo dobrą teksturę, albo materiał generowany czy używać masek, ale to jest wyższa jazda. Niestety, trochę ten tiling widać ale żalu nie ma, moim zdaniem ujdzie. Oświetlenie podoba mi się już bardziej niż na poprzednich wizkach, trochę jeszcze brakuje widowiskowości ale jest fajnie. Jedynie poprawił bym to oświetlenie na filarach, fajnie by było gdyby podświetlenie szło dalej na filar, a nie tak
- 1
- 14
@cimathel: jeszcze większe fele w------l do tego mercedesa
- 1
@cimathel: to na studia czy za pieniądze dla kogoś?
Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią d------e reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na
Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią d------e reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na
- 4
No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
źródło: comment_8mb7l2gl3R9umCVKyDvHYdeK3uf9Pjkg.jpg
Pobierz- 0
@Izeer: na tym głównym renderze mapy wyglądają jakby ich skala była niedobra, o ile ten uchwyt jest akceptowalny to ta część z tyłu ma te plamki za duże moim zdaniem
na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda
+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na
na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda
+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na
- 0
@wutka: Z teksturą body miałem troche problemów, bo dopiero pod kątem i światłem wygląda najbliżej tego co jest w rzeczywistości, zaś z daleka są plamki, skala być może o 1.5 za duża, patrząc teraz na aparat.
Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.
Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno ( ͡° ͜ʖ
Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.
Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno ( ͡° ͜ʖ
- 1
Mireczki kochane, czy jest ktoś może w posiadaniu "Podręcznika użytkownika V-Ray for Sketchup" w języku polskim? Chętnie bym go odkupił ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 35
Zaimportowałem obiekt z #assettocorsa przekonwertowałem, dostosowałem tekstury do #vray i wyrenderowałem sobie taką skromną scenkę. Mam zamiar w przyszłym sezonie #acleague jechać tym Nissanem, więc scena się przyda do zaprezentowania mojego Teamu i malowania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#simracing #motoryzacja #carboners #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
#simracing #motoryzacja #carboners #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna
źródło: comment_F81Cdct6OcOKPjLgiFLcbEgyRuMNT3AB.jpg
Pobierz@RealAKP: piknie
- 2
@tenbatonik: @LKRISS: Dzięki!
@Diego19: Dzięki. Sam import to chwilę, ale niestety wszystkie materiały (przynajmniej te, które są wyeksponowane jakoś i chcesz, żeby wyglądały dobrze) trzeba ręcznie przerabiać i ustawiać na VRay. Także import i ustawianie materiałów to jakieś 1,5 godziny(?). Przy innym oświetleniu pewnie jeszcze trzeba by się pochylić nad wnętrzem, hamulcami i innymi pierdołami a to by znacznie wydłużyło czas przygotowań. Ustawianie sceny to kolejna
@Diego19: Dzięki. Sam import to chwilę, ale niestety wszystkie materiały (przynajmniej te, które są wyeksponowane jakoś i chcesz, żeby wyglądały dobrze) trzeba ręcznie przerabiać i ustawiać na VRay. Także import i ustawianie materiałów to jakieś 1,5 godziny(?). Przy innym oświetleniu pewnie jeszcze trzeba by się pochylić nad wnętrzem, hamulcami i innymi pierdołami a to by znacznie wydłużyło czas przygotowań. Ustawianie sceny to kolejna
- 2
konto usunięte via Android
- 1
@fosse szukaj pod multi pass
@fosse: w ustawieniach renderingu na zakladce render elements dodajesz co cie inteeresuje
#vray #sketchup #pytanie #grafika3d #3d #pomocy
Mam problem z renderem, pierwszy raz robie w najlepszej rozdzielczości i od 5h mam 15%. Nie wiem czy mi sie cos zacięło, czy przesadziłam z modelem, ale nawet w-------m juz trawę i drzewa zeby ogarnęło, zostawiłam tylko niebo HDR i sie martwię, ze do końca zycia nie zrenderuje ( ͡° ʖ̯ ͡
Mam problem z renderem, pierwszy raz robie w najlepszej rozdzielczości i od 5h mam 15%. Nie wiem czy mi sie cos zacięło, czy przesadziłam z modelem, ale nawet w-------m juz trawę i drzewa zeby ogarnęło, zostawiłam tylko niebo HDR i sie martwię, ze do końca zycia nie zrenderuje ( ͡° ʖ̯ ͡
- 1
konto usunięte via Android
- 2
- 1
Mireczki,
mam problem z mapa HDRI, jakiej nie wrzucę to zawsze na wizce pojawia się dziwny horyzont. Dolna część mapy jest ciemniejsza. O dziwo zjawisko to nie wpływa na model, wszystko dzieje się tylko w tle, na mapie HDRI.
Nie oceniajcie wizki, jestem początkująca :P
#3dsmax #grafika #wizualizacja #vray #
mam problem z mapa HDRI, jakiej nie wrzucę to zawsze na wizce pojawia się dziwny horyzont. Dolna część mapy jest ciemniejsza. O dziwo zjawisko to nie wpływa na model, wszystko dzieje się tylko w tle, na mapie HDRI.
Nie oceniajcie wizki, jestem początkująca :P
#3dsmax #grafika #wizualizacja #vray #
źródło: comment_M4Z5t934hcofdFEZUDQcwyQuH7f7X9aX.jpg
Pobierz@filomenapigwa: Lodówka już jest, a gdzie reszta kuchni?
konto usunięte via Android
- 1
@filomenapigwa compositing with background
6
V-Ray GPU - robi wrażenie

Nowy silnik V-ray , ktory opiera obliczenia o kartę graficzną doskonale sobie radzi, a efekty... samemu warto zobaczyć. Dla 3ds max
z- 9
- #
- #
- #
- #
- #




















źródło: comment_axMXl8IxqU2kQtEyfphhq3ked7VUwG3j.jpg
Pobierz