Wpis z mikrobloga

@namthar: Póki co jestem jeszcze na designie, ale przejrzałem całą książkę pobieżnie:

14 rozdziałów jest o designie, metodologii w projektowaniu gry, dużo odnośników do ciekawych prac.
12 rozdziałów jest o programowaniu w unity i c#, podstawy, funkcje, klasy, debugowanie, oob
7 dużych rozdziałów w których pracuje się nad prototypami różnych prostych gier
i 3 rozdziały dodatki
  • Odpowiedz
@Lowhere: Dzięki za odpowiedź. Miałem początkowo wrażenie, że ta książka jest z nauka programowania i Unity od zera, a mniejsza część to projektowanie, prototypowanie itp, ale chyba proporcje są ok.
  • Odpowiedz