Ktoś przerabiał tę książkę i może się wypowiedzieć? Warto?
Podstawy programowania obiektowego ogarnięte w c++, liznąłem c# przy kilku mniejszych grach w unity, ale cały czas czuję spore braki.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_N4RStEt7XnnThORmfFYuZIwn3LegwIJq.jpg
Pobierz
źródło: comment_am2Uq9C39nfMErur7cfuHPlQlk6E8o3G.jpg
Pobierz
źródło: comment_DTXcGuFafFh6W4Is4T2OIIA8CckfFkIQ.jpg
Pobierz
źródło: comment_DzU1cD3qEmkxdo0NzNqH7WN3LiDyUxNN.gif
Pobierz3

Kochane Cziczaki, dziś publikujemy wam pierwszy filmik nowej serii 4 poradników o NavMesh w Unity 3D. Mamy nadzieje, że będzie się wam podobał. Subskrybujcie! Nasze media: Facebook ► https://www.facebook.com/CziczakAcademy Twitter ► https://twitter.com/cziczakacademy
z
źródło: comment_fk1naDu4uJHsAVSZM7nGD5yA44B2yO1b.jpg
Pobierz
źródło: comment_OpUMnG7VnekGASzg6do73LMvig3ceggH.gif
Pobierz
źródło: comment_4SwDQ1bgpG0nOA6aJa728i82WRWR17z5.jpg
Pobierz
źródło: comment_J6uU2sxCKylW3j1LYocbSeGkHofF2hXK.gif
Pobierz
źródło: comment_sMoxfRl5NAguGPcsBrfrmbwToHfqGlR9.jpg
Pobierz
źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Mam dylemat czy robić hex grid, square grid czy bez gridów (tylko jak).
Ogolny zamysl: turówka, strategia, oddzialy
Hex wydaje mi sie najlepszy, ale problem bedzie bo chcialbym zrobic to na zasadzie wczesniej przygotowanych w blender tile, z elementami (np. drzewa), ktore potem ustawiam Problem taki, ze oddzialy skladaja sie z kilku jednostek, a czasem i jednej jednostki - czesto wiekszej od reszty... (np. 10 goblinow to oddzial, 1 smok to oddzial)