Prosze o porade.

Na wstepie uprzedze ze jestem normalny nie chce robic nowego Wiedzmina w game makerze, znam realia produkcji gier.

Potrzebuje informacji gdyz w pewnym momencie sie zatrzymalem i juz przestalem isc na przod. Moze polecicie ciekawe srodowisko, albo naprowadzicie na dobry kurs. Najlepiej byloby sie dostac na jakis staz albo do pracy i tam sie uczyc ale nie jest latwo o to.

Troche o mnie:
Programuje glownie w pythonie i
@n1troo: o to mi wlasnie chodzi! Nie chce kursow, ich bede szukal jak bede tworzyl. Chodzi mi o srodowiska do wyboru nie jestem z nimi mocno na bierzaco ii mialem nadzieje uslyszec o czyms ciekawym. :)
  • Odpowiedz
Hej wszystkim!

Od ponad 2 lat wraz z trzema magikami (jeden od grafiki, drugi odpowiedzialny za #programowanie + od niedawna młody i utalentowany kompozytor) działamy nad naszą pierwszą poważną grą - Sapu. Jest to magiczna gra akcji RPG o mrocznym klimacie, która udowadnia, że czasami ucieczka też może być rozwiązaniem :)

Niedawno weszliśmy na Steam Greenlight, gdzie możecie sprawdzić trailer, obejrzeć kilka zrzutów i przeczytać trochę więcej na temat gry. Jeśli Wam
sprajtowy - Hej wszystkim!

Od ponad 2 lat wraz z trzema magikami (jeden od grafiki...

źródło: comment_nxSWSYooedzE9DrF9tA4Wm4ZgWNPvvMx.gif

Pobierz
@sprajtowy:
helped his parents on everyday duties. <- with everyday duties (zwrot to: help somebody with something)
a peacefully mountainous area with the forest near a house. <- "a peaceful, mountainous area with a forest near their house." (spokojna, górzysta okolica a nie spokojnie górzysta + pomieszane a/the)
Sapu was venturing deep into the forest, to collect mushrooms <- "Sapu would venture deep into the forest to collect mushrooms"
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim!
Od roku pracowałem nad Samochodowym Flipperem i nagle dowiedziałem się, że mogę przegapić Steam Greenlight, który będzie niedługo zamknięty. Rzućcie okiem na moją grę i jeśli spodoba wam się koncepcja odbijania samochodów zamiast kulek w pinballu (+ oczywiście driftowania) to zapraszam do wsparcia pozytywnym głosem:
Link do Greenlight z trailerem video i obrazkami
Wygląda na to, że gra bardzo potrzebuje Waszego wsparcia;)

Gra jest trochę zakręcona i robiona z przymrużeniem
PixelFlipper - Cześć wszystkim! 
Od roku pracowałem nad Samochodowym Flipperem i nag...

źródło: comment_pZR6Dp0jeDWqtsPC01fcz7r9h7VB8u4f.gif

Pobierz
@dob3k: w grze musisz naprawiać i tuningować samochody. Do tuningu używasz narzędzi, które trzeba zebrać w sklepach [mini gra w zbieranie narzędzi]. Żeby otworzyć sklepy muszisz driftować wokół drzew [minigra]. Potem lecisz do jednego z trzech warsztatów i tuningujesz np. silnik [minigra w tuning silnika]. Gdy naprawsz np. akumulator to pojawia się bonus z krowami [minigra w odbijanie krów]. Jest też drugi tryb gry - dla tych co nabiją trochę coinsów
  • Odpowiedz
Zacząłem pisać grę na telefony gdzie celem gracza jest niedopuszczenie do sejmu partii których się nie lubi i ewentualne opublikowanie składu sejmu jaki się wygrało :)
Ale jakoś tak zacząłem się zastanawiać czy jest w ogóle grywalność i czy w ogóle byłby ktoś zainteresowany taką grą...
Wrzuciłem taką pierwszą prealfa wersję do google play i jeżeli ktoś byłby zainteresowany próbą zagrania to poproszę o PW to dopiszę go do listy alfa-testerów.
Dajcie
arturh - Zacząłem pisać grę na telefony gdzie celem gracza jest niedopuszczenie do se...

źródło: comment_CNGY9pbcAXxHBJxhc2zRyZjVLHZ9OOAT.jpg

Pobierz
Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do testów beta Up&Up: http://www.limitlessgames.pl/
Przed nami jeszcze skiny oraz cutscenki i gra gotowa. A na gifie dwa pierwsze ze stworzonych skinów. Może jakieś propozycje kolejnych? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gamedev #gry #unity #unity3d #programowanie #ios #android #indiegamedev #chwalesie #upandup
kamcc - Siema Mirki!
Ostatnio uruchomiłem stronę, na której możecie zapisać się do t...

źródło: comment_TyST1ZLdLKd2YDkSUHRVDGuwQq554maU.jpg

Pobierz
#programowanie #unity3d troche #gamedev

Pisze sobie generator mapy do gry. Losuje taki biały szum a później w kilku krokach to normalizuje jak na pic rel ale powstają mi takie "bańki" lub nie połączone fragmenty mapy. W jaki sposób mogę to wykryć programowo żeby później usunąć? Wydaje mi się że to istotne więc pisze. Mapę trzymam jako tablice jednowymiarową jedynek i zer (zero czarne).
howking - #programowanie #unity3d troche #gamedev 

Pisze sobie generator mapy do g...

źródło: comment_YSf85eGzEoV9HOPxqyv7Zhn9l8Z3mSEy.jpg

Pobierz
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Mirki z #gamedev i #unity3d.

Narazie myślę jak to ugryźć... Myślę jak odtworzyć poniższe efekty

Level Up
Holo type dot

Co do pierwszego - dobrze myślę żeby to ugryźć przy urzyciu particle emmiter? albo coś z drugim meshem...
Drugie to chyba bardziej efekt kamery - chodzi o tą kropkę pośrodku miecza. W tej grze takie kropki są też urzywane przy modelu szkieletów.

Ktoś ma trafne sugestie? ( ͡° ͜ʖ
e tam...nikt na takie gówno nie zwraca uwagi, zadbaj o to by ludzie grając czuli się zdobywcami i wyważ grę tak by stopniowo ich postać stawała się potężniejsza, dopiero na końcu szlifuj drobne elementy związane z graficznymi bzdurami ;p
  • Odpowiedz
@Rezix: ja akurat przy każdym projekcie miałem tak, że od rozmieszczenia przycisku był UX-owiec, ich koloru i kształtu grafik, a tekstu copywriter i tłumacze. Wpływ programisty na cokolwiek zerowy.

Z drugiej strony pracuję przy pół-amatorskim indyku i tam robię za gamedeva, full stacka od webu, devopsa, testera, DBA, copywritera i co się tylko da. Oba typy pracy mają swoje wady i zalety. :)
  • Odpowiedz
Pytanie do osób bardziej doświadczonych w #unity3d.
Cisnę już którąś gierkę z udemy, zaczyna mnie to męczyć. Wiem, że dużo się nauczę, ale wolałbym zabrać się za coś swojego.
Pytanie czy lepiej jeszcze się przemęczyć jeszcze kilka... dziesiat(?) godzin, żeby potem swobodnie lecieć ze swoim projektem, czy jebnąć tym i robić swoje? Chętnie przytulę każdą radę dłuższą niż te z ankiety.

Nauka od podstaw:

  • Kilka tutoriali z pełnych gierek na dobry początek 29.4% (5)
  • Jedna gierka z tutoriala, potem swój projekt. 35.3% (6)
  • Od początku robić wszystko samemu z dokumentacją. 35.3% (6)

Oddanych głosów: 17

@Motloch: Wiekszosc tutoriali jest zdezaktualizowana. Znajdz jakis aktualny, ogarnij podstawowe narzedzia i pozniej pracuj z dokumentacja. Najwieksze problemy pewnie bedziesz mial tak jak ja ze skryptami ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Motloch: Najlepsze efekty daje mieszanie teorii z praktyką. Czyli poucz się trochę, by załapać podstawy, a potem zacznij pisać coś swojego. Wtedy napotkasz sporo różnych problemów, na które będziesz musiał sam znaleźć odpowiedzi. Za jakiś czas wróć do tutoriali/książek i zobaczysz, że wyniesiesz z nich znacznie więcej, niż gdybyś tylko się uczył.
  • Odpowiedz
@nathaliekill: To zależy od wielu czynników, m.in. na jakim docelowo sprzęcie ma się gra uruchamiać, z jakiej odległości model będzie oglądany czy ile tych postaci będzie jednocześnie na ekranie.

W sumie jedyna sensowna i uniwersalna odpowiedź to: możliwie jak najmniej, ale na tyle dużo, by nie wyglądał jak gówno. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz