W humble bundle książki o unreal engine i unity 5 z księgarni Packt,. W pierwszy progu 30 dniowy dostęp do ich nowej platformy, chyba można czytać każdą ich książkę przez ten czas. Standardowo 3 progi cenowe 1$, 8$ i 15$ https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle

W innej ich akcji do kupienia GameMaker: Studio 1.4 Pro od 1$ https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle
#unity3d #unreal #gamedev #ebook #gamemaker
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki czas nadchodzi trudnych pytań, chodzi mi o to czy unity jest w stanie jakoś zrobić coś tuż przed zabiciem apki gry w telefonie przez task killera? Bo jak normalnie wyłączam to odpala się OnApplicationExit i wszystko cacy a jak gra jest crashowana nie odpala się nic, to da się to jakoś okiełznać? #unity3d #gamedev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam budżet 6000 zł. Jakiego laptopa polecacie w tej cenie? Chciałbym móc na nim pracować w Unity/Unreal przy średnio wymagających grach 3D. Jednocześnie nie chcę laptopa o przekątnej powyżej 15 cali (idealnie gdyby miał 14''). Dysk nie jest ważny, mogę wykorzystać SSD z poprzedniego.

#komputery #gamedev #unity3d #unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, udało mi się wypuścić pierwszy większy update do mojej pierwszej gry mobilnej Up&Up, która zadebiutowała w czerwcu na iOSie i Androidzie. Są 2 nowe chaptery z 24 nowymi poziomami!
Dodatkowo z tej okazji promocja 50% na Remove Ads ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeśli macie ochotę obczaić to gra jest dostępna za darmo:
http://limitlessgames.pl/upup/

#gamedev #grafika #unity3d #programowanie #indiegamedev
kamcc - Mirki, udało mi się wypuścić pierwszy większy update do mojej pierwszej gry m...

źródło: comment_DzU1cD3qEmkxdo0NzNqH7WN3LiDyUxNN.gif

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w końcu po prototypie przyszedł czas na UI do mojej nowej gierki i po kilku dniach pracy coś tam wyskrobałem i wrzucam do oceny. Jeszcze muszę przygotować trochę buttonów, poprawić troszkę ten i zacznę prace nad implementacją w grze.

Dodatkowo polecacie jakieś książki na temat marketingu w społecznościówkach ? Przeczytałem ostatnio dwie "Siła Wpływu" dość polecam, oraz "sztuka rynkologii" tą polecam
cometa93 - Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w ko...

źródło: comment_fk1naDu4uJHsAVSZM7nGD5yA44B2yO1b.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od niedawna uczę się Unity i mam pytanie. W jaki sposób powinno się tworzyć misje w grze przekroju gta, jedyne co mi przychodzi na myśl to robienie każdej misji na nowej scenie i tam dodawanie skryptów, jednak wydaje mi się, że to zbyt obciąży pamięć, jakie sposoby polecacie? Btw jak wygląda ta kwestia np w gta, saints row czy innych grach sandboxowych
#unity #unity3d #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@laeg: No jeżeli każda misja to inny świat, to warto zmieniać sceny. Sceny zmieniaj zawsze, gdy chcesz wprowadzić nową scenerię, lub ją powiększać, wtedy robisz load scene addictive.

Jeśli mi objaśnisz szczegółowo, jak te misje mają wyglądać, to mogę Ci podpowiedzieć, jak można to zaprojektować.
  • Odpowiedz
@laeg: Nigdy nie grałem w GTA: SA, dlatego nie wiem, jakie tam są misje, dlatego nie wiem, jak do tej gry porównać. W każdym razie, w mojej grze jest tak, że jest scena "base", gdzie są menedżery, a poszczególne poziomy ładuję poprzez LoadLevelAddictive, które się dokleja do base. Jeśli w Twojej grze jest jeden świat, to nie trzeba tego rozdzielać.

Możesz stworzyć sobie singleton (globalny obiekt na całą grę, pierwsze
  • Odpowiedz
Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę, tym razem prosty (jeżeli chodzi o mechanikę) one-tap, w którym skaczemy i unikamy przeszkód. Rozgrywkę w skrócie prezentuje poniższy gif ;)

Chciałbym przed premierą wyeliminować wszelkie błędy, problemy itp., więc liczę na Waszą pomoc!

Jeżeli
Prophet1111 - Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę,...

źródło: comment_J6uU2sxCKylW3j1LYocbSeGkHofF2hXK.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po odpaleniu #unity i zrobieniu pustego projektu nie jestem w stanie nic zrobic - czyli klikam dodam folder, sprite itp to nic sie nie dzieje. Nie wszystkie opcje da sie kliknac. Czasem pokazuje mi okna czasem nie.. Z kazdym restartem unity jest inaczej. Dlaczego?

przykladowo: Klikam Nowy Folder. Nic nie widac nic sie nie dzieje. Robie restart - widze w Projekcie - New Folder. Nie da sie go kliknac. W
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nandrolone: Spróbuj powyłączać wszystkie dodatkowe programy. Mnie kiedyś otwieranie plików doubleclick nie działało przez Nvidia Geforce Experience, a dokładnie przez funkcję nagrywania okien ekranu.
  • Odpowiedz
Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do niczego konstruktywnego więc może znajdzie się tutaj dobra dusza, która będzie w stanie mi pomóc. Z góry przepraszam gdyby rysunek lub opis okazał się nieczytelny.

Stosunkowo prosta sytuacja. Mam płaszczyznę, której znam dokładne wymiary i pozycję oraz kamerę, której także znam pozycję oraz kąt nachylenia do płaszczyzny. Kamera może zmieniać pozycję na obu osiach, a celem jaki chce osiągnąć jest
T.....n - Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do nic...

źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie pytanie do twórców #gamedev #unity3d

Widziałem sporo źle zoptymalizowanych gier na tym silniku. Z czego to wynika? Czy ten silnik jest taki toporny i trudny w opanowaniu czy może problem leży po stronie developerów, którzy np. nie potrafią przeczytać jakichś kilku stron dokumentacji ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są dwie przyczyny.
Pierwsza to taka że jest dość łatwo sklecic cokolwiek w tym, do tego masz sporo przykładów z których możesz jak z klocków poskładać jakiś twór. Niestety same przykłady są wątpliwej jakości.
Druga jest taka, że samo unity przeszło długą drogę i do dziś naprawiają pewne błędy projektowe sprzed wielu lat - chyba sami deweloperzy (samego silnika) wiele się w tym czasie nauczyli i potrafią swoje błędy poprawiać.
  • Odpowiedz
Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą pomagaliście mi tworzyć, z tej okazji mam dla Was #rozdajo jedynego w swoim rodzaju Xiaomi Mi Band 2.
Opaska jest nowa, tylko sprawdziłem czy działa, wysyłka na mój koszt.

Będzie mi miło jak pobierzecie moją grę, pogracie i dacie znać w komentarzu czy się podoba:
Link Android
Link iOS
kamcc - Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą poma...

źródło: comment_uF5sAq9R4z3kALSrNyouwWUO081LufTK.jpg

Pobierz
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach