Mircy, poradźcie...
Mam dylemat czy robić hex grid, square grid czy bez gridów (tylko jak).

Ogolny zamysl: turówka, strategia, oddzialy

Hex wydaje mi sie najlepszy, ale problem bedzie bo chcialbym zrobic to na zasadzie wczesniej przygotowanych w blender tile, z elementami (np. drzewa), ktore potem ustawiam Problem taki, ze oddzialy skladaja sie z kilku jednostek, a czasem i jednej jednostki - czesto wiekszej od reszty... (np. 10 goblinow to oddzial, 1 smok to oddzial)
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@farmaceut radzę skupić się na mechanice zamiast stylu planszy. Nawet możesz prototypowac z tekturą. Hex a kwadraty to trochę inne podejście do rozgrywki. Jak będziesz wiedział jak to ma działać to będzie łatwiej wybrać
  • Odpowiedz
@Motloch jeżeli książka była pisana na unity powyżej 5 to warto ją przerobić. Błędy i tak ogarniesz przy pomocy dokumentacji, a chodzi o proces nauki. Czytaj bo warto ;)
  • Odpowiedz
@sharaquss: >może nie być najszybszą drogą nauki
Właśnie chodzi o to, żeby na spokojnie przyswoić podstawy w może trochę bardziej teoretycznej formie, bo często gubię się przy prostych operacjach. Czasu mi nie brakuje :D
  • Odpowiedz
Witam Mirki i Mirabelki, Mirusie, Mirabeleczki!

Jako iż wypuściłem wczoraj do sklepu play nową giereczkę, którą zrobiłem w przerwie od głównego projektu. "Tap Miner"GooglePlay
Chciałbym podzielić się z wami wynikami z gry "Fap" - prosta gra, która polega na uzyskaniu jak największego wyniku w określonym czasie za pomocą ruchów telefonem.

"Fap" pobrano 414 razy, z czego 22 w ostatnim tygodniu. Najwięcej pobrań odnotowałem z Brazylii - wiedzą co dobre( ͡° ͜ʖ ͡°),
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zjarany: Ty no, może popularnością nie błysnęła, ale jeśli chodzi o stosunek przychodu do ilości pobrań/czasu spędzonego w grze, to 10/10. (σ ͜ʖσ)
  • Odpowiedz
Hej Mirki!

Razem z @RSGApps zapraszamy was do bety ForgeCrafta, czyli clickera osadzonego w średniowiecznej kuźni. Zabawa polega na rozwoju własnych umiejętności, receptur i pomocników, po to, aby zarabiać jak najwięcej złociszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Poza tym mini-gry, misje, rankingi, sterowanie kowalem i inne ficzery, czekające na wasze opinie!

Wszystkich chętnych proszę o prywatną wiadomość z gmailem, odeślę link do apki w GP. Godziny dobrej zabawy
Optimum - Hej Mirki!

Razem z @RSGApps zapraszamy was do bety ForgeCrafta, czyli cl...

źródło: comment_DTXcGuFafFh6W4Is4T2OIIA8CckfFkIQ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W humble bundle książki o unreal engine i unity 5 z księgarni Packt,. W pierwszy progu 30 dniowy dostęp do ich nowej platformy, chyba można czytać każdą ich książkę przez ten czas. Standardowo 3 progi cenowe 1$, 8$ i 15$ https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle

W innej ich akcji do kupienia GameMaker: Studio 1.4 Pro od 1$ https://www.humblebundle.com/gamemaker-rebundle
#unity3d #unreal #gamedev #ebook #gamemaker
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki czas nadchodzi trudnych pytań, chodzi mi o to czy unity jest w stanie jakoś zrobić coś tuż przed zabiciem apki gry w telefonie przez task killera? Bo jak normalnie wyłączam to odpala się OnApplicationExit i wszystko cacy a jak gra jest crashowana nie odpala się nic, to da się to jakoś okiełznać? #unity3d #gamedev
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam budżet 6000 zł. Jakiego laptopa polecacie w tej cenie? Chciałbym móc na nim pracować w Unity/Unreal przy średnio wymagających grach 3D. Jednocześnie nie chcę laptopa o przekątnej powyżej 15 cali (idealnie gdyby miał 14''). Dysk nie jest ważny, mogę wykorzystać SSD z poprzedniego.

#komputery #gamedev #unity3d #unreal
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, udało mi się wypuścić pierwszy większy update do mojej pierwszej gry mobilnej Up&Up, która zadebiutowała w czerwcu na iOSie i Androidzie. Są 2 nowe chaptery z 24 nowymi poziomami!
Dodatkowo z tej okazji promocja 50% na Remove Ads ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeśli macie ochotę obczaić to gra jest dostępna za darmo:
http://limitlessgames.pl/upup/

#gamedev #grafika #unity3d #programowanie #indiegamedev
kamcc - Mirki, udało mi się wypuścić pierwszy większy update do mojej pierwszej gry m...

źródło: comment_DzU1cD3qEmkxdo0NzNqH7WN3LiDyUxNN.gif

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w końcu po prototypie przyszedł czas na UI do mojej nowej gierki i po kilku dniach pracy coś tam wyskrobałem i wrzucam do oceny. Jeszcze muszę przygotować trochę buttonów, poprawić troszkę ten i zacznę prace nad implementacją w grze.

Dodatkowo polecacie jakieś książki na temat marketingu w społecznościówkach ? Przeczytałem ostatnio dwie "Siła Wpływu" dość polecam, oraz "sztuka rynkologii" tą polecam
cometa93 - Cześć mireczki, dawno nic nie pisałem bo tylko programowałem :) Teraz w ko...

źródło: comment_fk1naDu4uJHsAVSZM7nGD5yA44B2yO1b.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od niedawna uczę się Unity i mam pytanie. W jaki sposób powinno się tworzyć misje w grze przekroju gta, jedyne co mi przychodzi na myśl to robienie każdej misji na nowej scenie i tam dodawanie skryptów, jednak wydaje mi się, że to zbyt obciąży pamięć, jakie sposoby polecacie? Btw jak wygląda ta kwestia np w gta, saints row czy innych grach sandboxowych
#unity #unity3d #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@laeg: No jeżeli każda misja to inny świat, to warto zmieniać sceny. Sceny zmieniaj zawsze, gdy chcesz wprowadzić nową scenerię, lub ją powiększać, wtedy robisz load scene addictive.

Jeśli mi objaśnisz szczegółowo, jak te misje mają wyglądać, to mogę Ci podpowiedzieć, jak można to zaprojektować.
  • Odpowiedz
@laeg: Nigdy nie grałem w GTA: SA, dlatego nie wiem, jakie tam są misje, dlatego nie wiem, jak do tej gry porównać. W każdym razie, w mojej grze jest tak, że jest scena "base", gdzie są menedżery, a poszczególne poziomy ładuję poprzez LoadLevelAddictive, które się dokleja do base. Jeśli w Twojej grze jest jeden świat, to nie trzeba tego rozdzielać.

Możesz stworzyć sobie singleton (globalny obiekt na całą grę, pierwsze
  • Odpowiedz
Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę, tym razem prosty (jeżeli chodzi o mechanikę) one-tap, w którym skaczemy i unikamy przeszkód. Rozgrywkę w skrócie prezentuje poniższy gif ;)

Chciałbym przed premierą wyeliminować wszelkie błędy, problemy itp., więc liczę na Waszą pomoc!

Jeżeli
Prophet1111 - Wciąż szukam betatesterów :) (iOS)

Za jakiś czas wydaję kolejną grę,...

źródło: comment_J6uU2sxCKylW3j1LYocbSeGkHofF2hXK.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po odpaleniu #unity i zrobieniu pustego projektu nie jestem w stanie nic zrobic - czyli klikam dodam folder, sprite itp to nic sie nie dzieje. Nie wszystkie opcje da sie kliknac. Czasem pokazuje mi okna czasem nie.. Z kazdym restartem unity jest inaczej. Dlaczego?

przykladowo: Klikam Nowy Folder. Nic nie widac nic sie nie dzieje. Robie restart - widze w Projekcie - New Folder. Nie da sie go kliknac. W
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nandrolone: Spróbuj powyłączać wszystkie dodatkowe programy. Mnie kiedyś otwieranie plików doubleclick nie działało przez Nvidia Geforce Experience, a dokładnie przez funkcję nagrywania okien ekranu.
  • Odpowiedz
Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do niczego konstruktywnego więc może znajdzie się tutaj dobra dusza, która będzie w stanie mi pomóc. Z góry przepraszam gdyby rysunek lub opis okazał się nieczytelny.

Stosunkowo prosta sytuacja. Mam płaszczyznę, której znam dokładne wymiary i pozycję oraz kamerę, której także znam pozycję oraz kąt nachylenia do płaszczyzny. Kamera może zmieniać pozycję na obu osiach, a celem jaki chce osiągnąć jest
T.....n - Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do nic...

źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Takie pytanie do twórców #gamedev #unity3d

Widziałem sporo źle zoptymalizowanych gier na tym silniku. Z czego to wynika? Czy ten silnik jest taki toporny i trudny w opanowaniu czy może problem leży po stronie developerów, którzy np. nie potrafią przeczytać jakichś kilku stron dokumentacji ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są dwie przyczyny.
Pierwsza to taka że jest dość łatwo sklecic cokolwiek w tym, do tego masz sporo przykładów z których możesz jak z klocków poskładać jakiś twór. Niestety same przykłady są wątpliwej jakości.
Druga jest taka, że samo unity przeszło długą drogę i do dziś naprawiają pewne błędy projektowe sprzed wielu lat - chyba sami deweloperzy (samego silnika) wiele się w tym czasie nauczyli i potrafią swoje błędy poprawiać.
  • Odpowiedz