@Fiemka: Hej! Potrzebuję od was wsparcia przy mojej grze. W zamian za pomoc mam dla was gift #rozdajo w postaci tabletu MODECOM Freetab 7.5 Ips X4 3G+. Sprzęcik używany jakiś czas głównie do testowania apki. Na ten moment tylko tak mogę się odwdzięczyć ale pomyślimy co dalej :)

Okej, przejdę do konkretów:
Reaktywuję pracę nad moją grą #prehistoricblocks o której kiedyś tu już miałem okazję pisać.
Obecna wersja do pobrania tutaj:
Fiemka - @Fiemka: Hej! Potrzebuję od was wsparcia przy mojej grze. W zamian za pomoc ...

źródło: comment_VHoKrVJyabMSSGKIR8Ur8PUMCo7X5lkm.jpg

Pobierz
@Fiemka:

1. Dlaczego w opisie masz PREHISTORICS BLOCKS jak gra nazywa się PREHISTORIC BLOCKS?
2. Dzwięk monet jest za bardzo rozpoznawalny - pobaw się trochę w jakimś narzędzi i zimne go trochę
3. Skoro gra jest po polsku, to dlaczego samouczek nie jest po polsku?
4. Zamrożenie, a właściwie napis w lewym dolnym rogu BLOKUJE możliwość zmiany rodzaju kulki!!! Co wg mnie jest błędem, bo może w tym momencie chce
  • Odpowiedz
@Fiemka:

Według mnie aplikacja na iOS wymaga poprawy następujących rzeczy:

- “Unity Page” jest zbyt długo na ekranie głównym

- Home screen wymaga rekonstrukcji, m.in “F” powinno zostać zlikwidowane a jego miejsce powinien zająć Button “O Nas”

- Botton “LOGIN” który nie działa

- Font który powinien być ujednolicony oraz, powinna zostać poprawiona jego czytelność

- Muzyka powinna zostać pozbawiona elektronicznej nuty

- Top Bar oraz Bottom Bar na ekranie gry
  • Odpowiedz
Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do niczego konstruktywnego więc może znajdzie się tutaj dobra dusza, która będzie w stanie mi pomóc. Z góry przepraszam gdyby rysunek lub opis okazał się nieczytelny.

Stosunkowo prosta sytuacja. Mam płaszczyznę, której znam dokładne wymiary i pozycję oraz kamerę, której także znam pozycję oraz kąt nachylenia do płaszczyzny. Kamera może zmieniać pozycję na obu osiach, a celem jaki chce osiągnąć
T.....n - Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do nic...

źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg

Pobierz
Takie pytanie do twórców #gamedev #unity3d

Widziałem sporo źle zoptymalizowanych gier na tym silniku. Z czego to wynika? Czy ten silnik jest taki toporny i trudny w opanowaniu czy może problem leży po stronie developerów, którzy np. nie potrafią przeczytać jakichś kilku stron dokumentacji ( ͡º ͜ʖ͡º)
Są dwie przyczyny.
Pierwsza to taka że jest dość łatwo sklecic cokolwiek w tym, do tego masz sporo przykładów z których możesz jak z klocków poskładać jakiś twór. Niestety same przykłady są wątpliwej jakości.
Druga jest taka, że samo unity przeszło długą drogę i do dziś naprawiają pewne błędy projektowe sprzed wielu lat - chyba sami deweloperzy (samego silnika) wiele się w tym czasie nauczyli i potrafią swoje błędy poprawiać.
  • Odpowiedz
Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą pomagaliście mi tworzyć, z tej okazji mam dla Was #rozdajo jedynego w swoim rodzaju Xiaomi Mi Band 2.
Opaska jest nowa, tylko sprawdziłem czy działa, wysyłka na mój koszt.

Będzie mi miło jak pobierzecie moją grę, pogracie i dacie znać w komentarzu czy się podoba:
Link Android
Link iOS

Zasady: Plusujemy wpis, w poniedziałek o 20:00 losowanie za pomocą mirkorandom, zielonki
kamcc - Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą poma...

źródło: comment_uF5sAq9R4z3kALSrNyouwWUO081LufTK.jpg

Pobierz
#unity3d #android #programowanie #c# #java #androiddev #gamedev
Próbuję znaleźć w apk unity3d konkretnego stringa, który stanowi ID serwera. Dupa, Javie go nie ma, w strings.xml też go nie ma, w resources unity3d być może jest, ale jest tego w #!$%@? i wszystkie w HEX, w plikach .net go nie ma. Nie wiem jak i gdzie jest te string. Niby:
internal const string serverSettingsAssetPath = "Assets/Photon Unity Networking/Resources/PhotonServerSettings.asset"

ale struktura .apk jest już
@marineverse no to nie tak. Chodzi o to ze w żeglarstwo jest sporo zmiennych. Nie tylko kierunek wiatru, ale zafalowaanie, które w znaczący sposób wpływa na prowadzenie jednostki. Do tego trzymanie żagli od takielunku stalego/polstalego przez ruchomy.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike #tworczoscwlasna
Siema gamedevowe świry.
Troche zmian w projekcie!

- poprawki w dungeon generatorze (fajniejsze i bardziej różnorodne mapki)
- zmieniony widok kamery
- pojawił się nowy potwor (w zasadzie pierwszy z prawdziwego zdarzenia, bo ten drugi to debugowa kopia gracza :)) NIETOPERZ
- poprawki w systemie animacji (porzadek w animatorach)
- dodane drzwi
- poprawki w AI (przeciwnicy budzą się dopiero kiedy mogą dojść do gracza + poprawiony
immakingroguelike - #gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike #tworczoscwlasna 
Si...

źródło: comment_V5QWzRLMmaBbQnkuIk1XH7lvbJKeRSzq.jpg

Pobierz
@Ofacet: Hmm...szczerze to ogólnie więcej w C++ siedze i nie miałem dużo razy do czynienia z robieniem gierek.

Ale powiedzmy ze robisz sobie flage bool i ustawiasz na false. Teraz tak: flaga bedzie symbolizować to czy w poprzedniej klatce ten klawisz był naciśnięty. W tym miejscu gdzie sprawdzasz czy klawisz jest wciśnięty robisz if(flaga) to wartosc+= jakaś cząstka
else flaga=true i wartosc= wartosc podstawowa.
Teraz trzeba nam jeszcze zalatwic żeby flage
  • Odpowiedz
@Ofacet: Wciśnięcie klawisza zmienia jakiś bool na true. Robisz if gdzie sprawdzasz czy jest true, a tam dodajesz do emission co tam chcesz * deltaTime (ważne! inaczej będziesz dodawał określoną wartość co klatkę, a nie rozbitą w sekundzie). Jeśli uzyskasz oczekiwany efekt to ten bool zmieniasz na false. deltaTime, deltaTime, deltaTime.
  • Odpowiedz
Kontynuując ten wpis, udało nam się wrzucić do naszej gry trochę wykopu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Najwięcej plusów w poprzednim wpisie zdobył @Thou i to jego komentarz będziecie mogli zobaczyć w cutscence mojej pierwszej gry "Up&Up", która już za parę dni pojawi się na Google Play i App Store :)

Info o grze:
Strona
Facebook
Twitter

#heheszki #gamedev #grafika #unity3d #programowanie #indiegamedev #ios #android #upandup
kamcc - Kontynuując ten wpis, udało nam się wrzucić do naszej gry trochę wykopu ( ͡° ...

źródło: comment_Juehcswj5UoA8vXyifj5BTxPNxLfvPZf.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #unity #immakingroguelike
Siema gamedevowe świry.
Słyszałem, że lubicie rogale.
Nadszedł czas pokazać moje brzydkie dziecko i na pierwsze wyjście z mroku wybrałem oczywiście was miraski. Giere składam po godzinach od jakiegoś czasu. Robie prostego roguelike'a w unity inspirowanego klasycznymi crpgami ala diablo 1 i rogalami ala nethack.

Wyrozniac gre ma przede wszystkim:
- hybrydowy system realtime/turn based - kiedy ciągle sie poruszasz, masz wrażenie, że grasz w real time, ale