Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 0
- 0
- 71
Okej, przejdę do konkretów:
Reaktywuję pracę nad moją grą #prehistoricblocks o której kiedyś tu już miałem okazję pisać.
Obecna wersja do pobrania tutaj:
źródło: comment_VHoKrVJyabMSSGKIR8Ur8PUMCo7X5lkm.jpg
Pobierz1. Dlaczego w opisie masz PREHISTORICS BLOCKS jak gra nazywa się PREHISTORIC BLOCKS?
2. Dzwięk monet jest za bardzo rozpoznawalny - pobaw się trochę w jakimś narzędzi i zimne go trochę
3. Skoro gra jest po polsku, to dlaczego samouczek nie jest po polsku?
4. Zamrożenie, a właściwie napis w lewym dolnym rogu BLOKUJE możliwość zmiany rodzaju kulki!!! Co wg mnie jest błędem, bo może w tym momencie chce
- 1
Według mnie aplikacja na iOS wymaga poprawy następujących rzeczy:
- “Unity Page” jest zbyt długo na ekranie głównym
- Home screen wymaga rekonstrukcji, m.in “F” powinno zostać zlikwidowane a jego miejsce powinien zająć Button “O Nas”
- Botton “LOGIN” który nie działa
- Font który powinien być ujednolicony oraz, powinna zostać poprawiona jego czytelność
- Muzyka powinna zostać pozbawiona elektronicznej nuty
- Top Bar oraz Bottom Bar na ekranie gry
Stosunkowo prosta sytuacja. Mam płaszczyznę, której znam dokładne wymiary i pozycję oraz kamerę, której także znam pozycję oraz kąt nachylenia do płaszczyzny. Kamera może zmieniać pozycję na obu osiach, a celem jaki chce osiągnąć
źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg
Pobierz- 0
Widziałem sporo źle zoptymalizowanych gier na tym silniku. Z czego to wynika? Czy ten silnik jest taki toporny i trudny w opanowaniu czy może problem leży po stronie developerów, którzy np. nie potrafią przeczytać jakichś kilku stron dokumentacji ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 10
- 0
Pierwsza to taka że jest dość łatwo sklecic cokolwiek w tym, do tego masz sporo przykładów z których możesz jak z klocków poskładać jakiś twór. Niestety same przykłady są wątpliwej jakości.
Druga jest taka, że samo unity przeszło długą drogę i do dziś naprawiają pewne błędy projektowe sprzed wielu lat - chyba sami deweloperzy (samego silnika) wiele się w tym czasie nauczyli i potrafią swoje błędy poprawiać.
12
Po roku pracy wydałem swoją pierwszą grę mobilną "Up&Up"

Siema Mirki i Węgierki! Po prawie roku pracy nad moją pierwszą grą mobilną w końcu udało się ją wydać na Androida i iOS'a :) Sporo elementów i szczegółów w grze powstało dzięki pomysłom użytkowników Wykopu. Wielkie dzięki wszystkim! :)
z- 5
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2840
Opaska jest nowa, tylko sprawdziłem czy działa, wysyłka na mój koszt.
Będzie mi miło jak pobierzecie moją grę, pogracie i dacie znać w komentarzu czy się podoba:
Link Android
Link iOS
Zasady: Plusujemy wpis, w poniedziałek o 20:00 losowanie za pomocą mirkorandom, zielonki
źródło: comment_uF5sAq9R4z3kALSrNyouwWUO081LufTK.jpg
Pobierz- 2
- 3
Próbuję znaleźć w apk unity3d konkretnego stringa, który stanowi ID serwera. Dupa, Javie go nie ma, w strings.xml też go nie ma, w resources unity3d być może jest, ale jest tego w #!$%@? i wszystkie w HEX, w plikach .net go nie ma. Nie wiem jak i gdzie jest te string. Niby:
internal const string serverSettingsAssetPath = "Assets/Photon Unity Networking/Resources/PhotonServerSettings.asset"
ale struktura .apk jest już
- 1
#unity3d #unity #gamedev #programowanie #windowsphone
3
Unity 5 GUI Wprowadzenie

W czasie tego filmiku: - Poznasz podstawy graficznego interfejsu użytkownika w Unity, - Dowiesz się, w jaki sposób używać różnych kontrolerów graficznego int...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #

2
Minimapa w Unity 3D cz 1

Drogie Cziczaki, po dłuższym czasie przerwy przedstawiamy dla was kolejny tutorial na naszym kanale YouTube. Będzie to kurs przedstawiający tworzenie mini mapy w Unity 3D. W najbliższym czasie udostępnimy następne filmiki instruktażowe skupiające się na Unity 3D.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 12
Dajcie znać co myślicie :)
Info o grze:
Strona
#gamedev #grafika #unity3d #programowanie #indiegamedev #ios #android #upandup

Siema gamedevowe świry.
Troche zmian w projekcie!
- poprawki w dungeon generatorze (fajniejsze i bardziej różnorodne mapki)
- zmieniony widok kamery
- pojawił się nowy potwor (w zasadzie pierwszy z prawdziwego zdarzenia, bo ten drugi to debugowa kopia gracza :)) NIETOPERZ
- poprawki w systemie animacji (porzadek w animatorach)
- dodane drzwi
- poprawki w AI (przeciwnicy budzą się dopiero kiedy mogą dojść do gracza + poprawiony
źródło: comment_V5QWzRLMmaBbQnkuIk1XH7lvbJKeRSzq.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 1
A mianowicie. Czy można i jeśli można to w jaki sposób, zmienić na obiekcie 'emission' na przestrzeni czasu?
Czyli dla przykładu, naciskam klawisz i emission zmienia się w trakcie 2 sekund z wartości 1f do 10f?
Poniżaj wklejam swój dotychczasowy kod, bo teraz się drapię po główce jak to wykoncypować.
źródło: comment_IOoRDPGsxs6XUIXsspHx6MWOpVZzthMk.jpg
PobierzAle powiedzmy ze robisz sobie flage bool i ustawiasz na false. Teraz tak: flaga bedzie symbolizować to czy w poprzedniej klatce ten klawisz był naciśnięty. W tym miejscu gdzie sprawdzasz czy klawisz jest wciśnięty robisz if(flaga) to wartosc+= jakaś cząstka
else flaga=true i wartosc= wartosc podstawowa.
Teraz trzeba nam jeszcze zalatwic żeby flage
- 2
- 9
Najwięcej plusów w poprzednim wpisie zdobył @Thou i to jego komentarz będziecie mogli zobaczyć w cutscence mojej pierwszej gry "Up&Up", która już za parę dni pojawi się na Google Play i App Store :)
Info o grze:
Strona
#heheszki #gamedev #grafika #unity3d #programowanie #indiegamedev #ios #android #upandup
źródło: comment_Juehcswj5UoA8vXyifj5BTxPNxLfvPZf.jpg
PobierzSiema gamedevowe świry.
Słyszałem, że lubicie rogale.
Nadszedł czas pokazać moje brzydkie dziecko i na pierwsze wyjście z mroku wybrałem oczywiście was miraski. Giere składam po godzinach od jakiegoś czasu. Robie prostego roguelike'a w unity inspirowanego klasycznymi crpgami ala diablo 1 i rogalami ala nethack.
Wyrozniac gre ma przede wszystkim:
- hybrydowy system realtime/turn based - kiedy ciągle sie poruszasz, masz wrażenie, że grasz w real time, ale
- 2
- 1
nowy gif z gry, dodalem budowanie drog oraz nowy system generacji lasow
obserwuj #thevillage aby dostawac newsy o grze!
#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #pixelart #nilfheimsan
devlog: https://forums.tigsource.com/index.php?topic=61060.20
twitter: https://twitter.com/91_protactinium
źródło: comment_CiEfIinhjRPM3Qu8P3e0M2QwnCLGPFZY.gif
Pobierz- 6























#programowanie #csharp #pytanie #unity3d