@Mattiopl: jak klikniesz na model w plikach to on ma zakladke tam animations w miescu inspektora i tam jest import animations, potem jak zaimportujesz to ten plik z modelem bedzie mial strzalke czarna po prawej i jak to rozwiniesz to beda tam pliki animacji ktore ustawia sie w animatorze i ustawia im jakies state przy ktorym sa wywolywane ze skryptu
  • Odpowiedz
Jest jakaś baza darmowych assetow do #unity3d ? Potrzebuje jakieś fajne skyboxy najlepiej fantasy bo robię gierkę dla dziecka(uczę się dopiero). Fajnie też jak by jakieś tekstury były itd. bo w oficjalnym sklepie to co fajne to z 10$ kosztuje. Albo skąd pobrać pełne wersje za free xd Do własnego użytku ofc
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d Czy warto kupic playmakera? Jakie macie o nim opinie? Ewentualnie jakie assety z obecnej wyprzedazy warto kupic?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jest jakiś sensowny powód dla którego, unlit jako jedyne wbudowane shadery nie maja możliwości włączenia instancjonowania przez GPU? Unity nie dodało tej opcje bo jest to nie optymalne w przypadku unlit czy po prostu na tyle proste do napisania samemu, że to olali?

#unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Potrzebuję kogoś, kto pracował realnie w Unity na laptopie - szukam jakiejś 13" albo 14" do podrózy i ciekaw jestem, jaki CPU/GPU znaleźc żeby sensownie dało się na tym pracować. Budżetowo niestety wolę sie zamknąc w okolicy 3200 CBLN.

#unity #laptopy #programowanie #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jaki CPU/GPU znaleźc żeby sensownie dało się na tym pracować.


@Xerlathoatl: tutaj raczej jesteś ograniczony do i5-6200u, i5-7200u i kart 940mx, mx150. Być może się skończy na tym, że będziesz ściągał xiaomi mi aira 13 z Chin.
  • Odpowiedz
Hej. Tydzień temu w #krakow na hackatonie HackYeah popełniliśmy z dwoma kolegami gierkę, którą byśmy się chcieli podzielić. Z jednym z nich, po kilku głębszych (przemyśleniach) postanowiliśmy, że będziemy ją kontynuować poza hackatonem. Don't Die to prosta gra, złożona z kilku minigierek które mają uczyć reakcji podczas katastrof naturalnych. Na tej nowej drodze dzielimy się tym co udało nam się zrobić w te 24h i bierzemy się do dalszej pracy
perska124 - Hej. Tydzień temu w #krakow na hackatonie HackYeah popełniliśmy z dwoma k...

źródło: comment_EGIuPTV2FxqcGippEzxsZcHTCB1vnOYQ.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marmite: Mnie to bardziej rozśmieszyły komentarze pod wpisem typu "XD" "słaba branża" :D @ofczy dał ofertę, można się z nią zgodzić lub nie, przecież o to jest walka na wykopie, żeby nie marnować czasu potencjalnego pracownika.
  • Odpowiedz
KONKURS NA POMYSŁ NA GRĘ ORGANIZOWANY PRZEZ PLAYWAY [5000 zł/pomysł]

Firma PlayWay zaprasza do wzięcia udziału w konkursie skierowanym do wszystkich osób z pomysłami na gry. Za każdy pomysł, który się spodoba i zostanie wdrożony firma PlayWay płaci 5000 zł netto. Każdy pomysł na grę należy opisać w kilku zdaniach (2-6). Wystarczy zawrzeć najważniejsze rzeczy. Nie ma limitu na ilość pomysłów.
Pomysły należy wysłać na adres: school@playway.com,
W tytule wiadomości wpisz POMYSŁY
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak się przełączacie miedzy scenami przy autoryzacji Google ?
GooglePlayServices mam DontDestroyOnLoad i chce by po autoryzacji (lub nie) przeszło do gry

mam to zrobione tak

Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { SceneManager.LoadScene("1"); } else { SceneManager.LoadScene("1"); Debug.Log("Failed to authenticate"); } });
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo, próbował ktoś może eksperymentować ze switchowaniem lightmap w runtime w Unity3D w scenach z rozna geometria? tj. w przypadku gdy nie zmienia sie oswietlenie tylko np. dochodza nowe statyczne obiekty na scene
#gamedev #unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema wszystkim! Potrzebuję zaimplementować do aplikacji wycieczkę #virtualreality pobieraną z serwera, na zasadzie kilka panoram 360 i przyciski do przechodzenia pomiędzy nimi. Poszukuję jakiegoś narzędzia /linku do poczytania odnośnie generowania wycieczek VR przydatne będzie wszystko co mogło by mi pomóc. Myślałem żeby użyć do tego np Unity3D + np taki plugin https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/85014 ale kompletnie nie wiem jak mógłbym zaimplementować coś takiego do aplikacji a jeszcze do tego pobierać odpowiednia wycieczkę
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JanMarianCzosnek: a nie wystarczy zebys panoramy powsadzal w sfery z poodwracanymi trojkatami (zeby renderowaly sie inside out), dal main kamere w srodek sfery, zablokowal position tracking jak robisz na vive i po prostu zmienial panoramy w odpowiedniej kolejnosci? mozesz zrobic sobie config w xmlu (czy innym jsonie) w ktorym precyzowalbys kolejnosc panoram i przejscia miedzy nimi i do tej paczki ktora musisz sciagac dodawalbys tego xmla z wczesniej ustawionymi zmiennymi
  • Odpowiedz
Pytanie nooba, chcę zrobić kilka obiektów mających różne prefaby i rózne wartości zmiennej points, które gracz będzie mógł zebrać, jak to najlepiej zrobić w unity ? Da sie jakoś w kodzie zadeklarować te obiekty, czy po prostu musze dla każdego prefaba dodać skrypt i tam zadeklarować wartośc points i ustawić jako public static?
#unity #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@notoide w danym punkcie? Najlepiej to myślę żeby umieścić tam pusty obiekt z koliderem i zaznaczyć mu OnTrigger a potem w skrypcie użyć odpowiednio OnTriggerEnter / OnTriggerStay
  • Odpowiedz
@Wextor: dzięki za odpowiedź, chodziło mi troche o coś innego, mam funkcje która spawnuje w danym punkcie prefab, dlatego chciałem sprawdzić czy nie ma tam już innego obiektu, ale udało mi się już to poprawić, okazało się, że w tym obiekcie mam zmniejszony troche boxcollider dlatego funkcja Physics2D.OverlapPoint(spawnPos) nic nie wykrywała
  • Odpowiedz
Pracując nad moim pluginem podstawowych ruchów platformówek 2D dodałem obsługę customowych eventów. Zamysł jest taki, żeby w łatwy i szybki sposób móc podpiąć do ruchu dodatkową akcję, która wykona się w odpowiednim momencie. Chciałem by było to proste w obsłudze dla osób nieprogramistycznych (np. dla designera, lub żeby dźwiękowiec mógł sobie jakiś hałas podpiąć).

GIF

Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?

Postęp
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Da się przekonwertować string żeby był nazwą zmiennej, przykładowo ona jest w klasie tam Class1.Class2.value i zamiast pisać Class1.Class2.value = 10; to powiedzmy

void Function ()
{
Function2("Class1.Class2.value");
}
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie pomysł jak zrobić button który przy przytrzymaniu ciągle powtarza kliknięcie? Bo standardowo przy przytrzymaniu klika tylko raz #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach