M.....l
Hej, zaczynam właśnie bawić się w Unity.

Czy ktoś może podpowiedzieć gdzie znajde jakiś tutorial, żeby zacząc animowac i kontrolować moją postać?

Jak każdy nubski początkujący kupiłem wpierw najładniejsze assety xD

#unity3d
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
@Mattiopl: zazwyczaj animacje robi sie razem z modelem i importuje sie je
0
amisobad
@Mattiopl tak jak napisał @Wextor modele animuje się zazwyczaj w środowisku do modelowania/animowania, np. Blender czy Maya, nie wiem czy w unity bezpośrednio jest to możliwe :D
0
l.....2
l.....2
Jest jakaś baza darmowych assetow do #unity3d ? Potrzebuje jakieś fajne skyboxy najlepiej fantasy bo robię gierkę dla dziecka(uczę się dopiero). Fajnie też jak by jakieś tekstury były itd. bo w oficjalnym sklepie to co fajne to z 10$ kosztuje. Albo skąd pobrać pełne wersje za free xd Do własnego użytku ofc
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Prophet1111
@levusek1992: Sprawdź tutaj:
http://unitylist.com ;)
0
Prophet1111
@levusek1992: Chociaż nie - tutaj assetów graficznych nie znajdziesz raczej :/
0
Re-volt
#unity3d Czy warto kupic playmakera? Jakie macie o nim opinie? Ewentualnie jakie assety z obecnej wyprzedazy warto kupic?
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
applicattura
@Re-volt: Warto dotween ściągnąć, jest darmowy ale świetny plugin :>
0
T.....n
T.....n
Jest jakiś sensowny powód dla którego, unlit jako jedyne wbudowane shadery nie maja możliwości włączenia instancjonowania przez GPU? Unity nie dodało tej opcje bo jest to nie optymalne w przypadku unlit czy po prostu na tyle proste do napisania samemu, że to olali?

#unity #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jigsaw96
@Telhurin: tu jest kod Unlit z instancjonowaniem, raczej przypadkiem tak wyszło.
1
Xerlathoatl
Potrzebuję kogoś, kto pracował realnie w Unity na laptopie - szukam jakiejś 13" albo 14" do podrózy i ciekaw jestem, jaki CPU/GPU znaleźc żeby sensownie dało się na tym pracować. Budżetowo niestety wolę sie zamknąc w okolicy 3200 CBLN.

#unity #laptopy #programowanie #unity3d
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Xerlathoatl
@ten_prawdziwy_marjo: HAHAHAHAHAAHA.

Nie. Nie zamierzam płacić 2k Apple Tax za laptopa z kiepską integrą. A Radeony zaczynają się od ~6k wzwyż.
2
Xerlathoatl
@ten_prawdziwy_marjo: Mam Ryzena 1700 i RX 480 8GB do "powaznej pracy". Wystarczy. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
yasshi
yasshi
Pasjonat Unity i gamedevu szuka jakiegoś projektu, którego realizacje mógłby wspomóc dla zdobycia skilla i expa.

#gamedev #unity #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
DonislawDev
@yasshi:
Witam Pana, sam jestem początkującym i nie polecę żadnego projektu, ale poszukaj Pan na forum gamedev (angielskie i polskie), tam są oferty i można poszukać, ludzie szukają innych ludzi do tworzenia gier (projekty zarobkowe, hobbystyczne, amatorzy, ogrom tego jest).
https://forum.gamedev.pl/c/ogloszenia
https://www.gamedev.net/forums/forum/29-hobby-project-classifieds/
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
2
R.....y
R.....y
@yasshi: skillshot.pl
1
applicattura
Kiedy chcesz zrobić konkurencję Real Boxing, ale gdzieś po drodze popełniasz błąd i wychodzi takie coś xD #gamedev #programowanie #unity3d
360
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
limp
@applicattura: Zajebiste! :D
189
perska124
Hej. Tydzień temu w #krakow na hackatonie HackYeah popełniliśmy z dwoma kolegami gierkę, którą byśmy się chcieli podzielić. Z jednym z nich, po kilku głębszych (przemyśleniach) postanowiliśmy, że będziemy ją kontynuować poza hackatonem. Don't Die to prosta gra, złożona z kilku minigierek które mają uczyć reakcji podczas katastrof naturalnych. Na tej nowej drodze dzielimy się tym co udało nam się zrobić w te 24h i bierzemy się do dalszej pracy
11
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
o.....y
o.....y
Od 4000 za regulara
do 8000 za seniora
http://www.skillshot.pl/jobs/8537-unity3d-developer-regular-senior-at-boombit-games
Pierwszy raz sie zdecydowalismy podac widelki. Troche nam zajelo przetarcie szlakow, mam nadzieje, ze powoli wejdzie to w standard u nas. Chodzcie, fajnie jest :D

#praca w #gamedev #unity3d #unity #gdansk
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
sztacheta28
KONKURS NA POMYSŁ NA GRĘ ORGANIZOWANY PRZEZ PLAYWAY [5000 zł/pomysł]

Firma PlayWay zaprasza do wzięcia udziału w konkursie skierowanym do wszystkich osób z pomysłami na gry. Za każdy pomysł, który się spodoba i zostanie wdrożony firma PlayWay płaci 5000 zł netto. Każdy pomysł na grę należy opisać w kilku zdaniach (2-6). Wystarczy zawrzeć najważniejsze rzeczy. Nie ma limitu na ilość pomysłów.
Pomysły należy wysłać na adres: school@playway.com,
W tytule wiadomości wpisz POMYSŁY
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
L3stko
Unity 3D czy Unreal Engine? W końcu zebrałem się w sobie i chcę ruszyć temat.

#programowanie #gamedev #unity3d #unrealengine
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PrettyHotProgrammer
PrettyHotProgrammer
Jak się przełączacie miedzy scenami przy autoryzacji Google ?
GooglePlayServices mam DontDestroyOnLoad i chce by po autoryzacji (lub nie) przeszło do gry

mam to zrobione tak

Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { SceneManager.LoadScene("1"); } else { SceneManager.LoadScene("1"); Debug.Log("Failed to authenticate"); } });
3
MrMM-
MrMM-
Elo, próbował ktoś może eksperymentować ze switchowaniem lightmap w runtime w Unity3D w scenach z rozna geometria? tj. w przypadku gdy nie zmienia sie oswietlenie tylko np. dochodza nowe statyczne obiekty na scene
#gamedev #unity3d
1
JanMarianCzosnek
Siema wszystkim! Potrzebuję zaimplementować do aplikacji wycieczkę #virtualreality pobieraną z serwera, na zasadzie kilka panoram 360 i przyciski do przechodzenia pomiędzy nimi. Poszukuję jakiegoś narzędzia /linku do poczytania odnośnie generowania wycieczek VR przydatne będzie wszystko co mogło by mi pomóc. Myślałem żeby użyć do tego np Unity3D + np taki plugin https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/85014 ale kompletnie nie wiem jak mógłbym zaimplementować coś takiego do aplikacji a jeszcze do tego pobierać odpowiednia wycieczkę
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
notoide
notoide
Pytanie nooba, chcę zrobić kilka obiektów mających różne prefaby i rózne wartości zmiennej points, które gracz będzie mógł zebrać, jak to najlepiej zrobić w unity ? Da sie jakoś w kodzie zadeklarować te obiekty, czy po prostu musze dla każdego prefaba dodać skrypt i tam zadeklarować wartośc points i ustawić jako public static?
#unity #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
VintEastwood
Da ktoś porady dla początkującego w unity? #unity3d #unity #gry #programowanie
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
bratek91
bratek91
Pracując nad moim pluginem podstawowych ruchów platformówek 2D dodałem obsługę customowych eventów. Zamysł jest taki, żeby w łatwy i szybki sposób móc podpiąć do ruchu dodatkową akcję, która wykona się w odpowiednim momencie. Chciałem by było to proste w obsłudze dla osób nieprogramistycznych (np. dla designera, lub żeby dźwiękowiec mógł sobie jakiś hałas podpiąć).

GIF

Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?

Postęp
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Da się przekonwertować string żeby był nazwą zmiennej, przykładowo ona jest w klasie tam Class1.Class2.value i zamiast pisać Class1.Class2.value = 10; to powiedzmy

void Function ()
{
Function2("Class1.Class2.value");
}
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Macie pomysł jak zrobić button który przy przytrzymaniu ciągle powtarza kliknięcie? Bo standardowo przy przytrzymaniu klika tylko raz #unity3d
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze