Hej. Tydzień temu w #krakow na hackatonie HackYeah popełniliśmy z dwoma kolegami gierkę, którą byśmy się chcieli podzielić. Z jednym z nich, po kilku głębszych (przemyśleniach) postanowiliśmy, że będziemy ją kontynuować poza hackatonem. Don't Die to prosta gra, złożona z kilku minigierek które mają uczyć reakcji podczas katastrof naturalnych. Na tej nowej drodze dzielimy się tym co udało nam się zrobić w te 24h i bierzemy się do dalszej pracy
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 11
@perska124: spoko
Popełniłem xD
Od 4000 za regulara
do 8000 za seniora
http://www.skillshot.pl/jobs/8537-unity3d-developer-regular-senior-at-boombit-games
Pierwszy raz sie zdecydowalismy podac widelki. Troche nam zajelo przetarcie szlakow, mam nadzieje, ze powoli wejdzie to w standard u nas. Chodzcie, fajnie jest :D
#praca w #gamedev #unity3d #unity #gdansk
do 8000 za seniora
http://www.skillshot.pl/jobs/8537-unity3d-developer-regular-senior-at-boombit-games
Pierwszy raz sie zdecydowalismy podac widelki. Troche nam zajelo przetarcie szlakow, mam nadzieje, ze powoli wejdzie to w standard u nas. Chodzcie, fajnie jest :D
#praca w #gamedev #unity3d #unity #gdansk
KONKURS NA POMYSŁ NA GRĘ ORGANIZOWANY PRZEZ PLAYWAY [5000 zł/pomysł]
Firma PlayWay zaprasza do wzięcia udziału w konkursie skierowanym do wszystkich osób z pomysłami na gry. Za każdy pomysł, który się spodoba i zostanie wdrożony firma PlayWay płaci 5000 zł netto. Każdy pomysł na grę należy opisać w kilku zdaniach (2-6). Wystarczy zawrzeć najważniejsze rzeczy. Nie ma limitu na ilość pomysłów.
Pomysły należy wysłać na adres: school@playway.com,
W tytule wiadomości wpisz POMYSŁY
Firma PlayWay zaprasza do wzięcia udziału w konkursie skierowanym do wszystkich osób z pomysłami na gry. Za każdy pomysł, który się spodoba i zostanie wdrożony firma PlayWay płaci 5000 zł netto. Każdy pomysł na grę należy opisać w kilku zdaniach (2-6). Wystarczy zawrzeć najważniejsze rzeczy. Nie ma limitu na ilość pomysłów.
Pomysły należy wysłać na adres: school@playway.com,
W tytule wiadomości wpisz POMYSŁY
@sztacheta28: Przedstawiam moje pomysły, tylko nie ukradnijcie
1. Minkraft z samochodami jak w Sa Nandreas
2. Minkraft z pistoletam jak w Sa Nandreas
3. Minkraft z klubami gogo jak w GTA V
...
n. Minkraft z Minkraftem.
1. Minkraft z samochodami jak w Sa Nandreas
2. Minkraft z pistoletam jak w Sa Nandreas
3. Minkraft z klubami gogo jak w GTA V
...
n. Minkraft z Minkraftem.
- 1
Unity 3D czy Unreal Engine? W końcu zebrałem się w sobie i chcę ruszyć temat.
#programowanie #gamedev #unity3d #unrealengine
#programowanie #gamedev #unity3d #unrealengine
10
Neill Blomkamp pokazuje jak stworzył animację Adam

Adam to historia o postaci, która jest robotem posiadającym ludzki mózg i która została uwięziona w robotycznym ciele. Neill zdradza więcej szczegółów.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Jak się przełączacie miedzy scenami przy autoryzacji Google ?
GooglePlayServices mam DontDestroyOnLoad i chce by po autoryzacji (lub nie) przeszło do gry
mam to zrobione tak
GooglePlayServices mam DontDestroyOnLoad i chce by po autoryzacji (lub nie) przeszło do gry
mam to zrobione tak
Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { SceneManager.LoadScene("1"); } else { SceneManager.LoadScene("1"); Debug.Log("Failed to authenticate"); } });- 1
Siema wszystkim! Potrzebuję zaimplementować do aplikacji wycieczkę #virtualreality pobieraną z serwera, na zasadzie kilka panoram 360 i przyciski do przechodzenia pomiędzy nimi. Poszukuję jakiegoś narzędzia /linku do poczytania odnośnie generowania wycieczek VR przydatne będzie wszystko co mogło by mi pomóc. Myślałem żeby użyć do tego np Unity3D + np taki plugin https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/85014 ale kompletnie nie wiem jak mógłbym zaimplementować coś takiego do aplikacji a jeszcze do tego pobierać odpowiednia wycieczkę
- 0
@JanMarianCzosnek: a nie wystarczy zebys panoramy powsadzal w sfery z poodwracanymi trojkatami (zeby renderowaly sie inside out), dal main kamere w srodek sfery, zablokowal position tracking jak robisz na vive i po prostu zmienial panoramy w odpowiedniej kolejnosci? mozesz zrobic sobie config w xmlu (czy innym jsonie) w ktorym precyzowalbys kolejnosc panoram i przejscia miedzy nimi i do tej paczki ktora musisz sciagac dodawalbys tego xmla z wczesniej ustawionymi zmiennymi
- 1
Pytanie nooba, chcę zrobić kilka obiektów mających różne prefaby i rózne wartości zmiennej points, które gracz będzie mógł zebrać, jak to najlepiej zrobić w unity ? Da sie jakoś w kodzie zadeklarować te obiekty, czy po prostu musze dla każdego prefaba dodać skrypt i tam zadeklarować wartośc points i ustawić jako public static?
#unity #unity3d
#unity #unity3d
@notoide w danym punkcie? Najlepiej to myślę żeby umieścić tam pusty obiekt z koliderem i zaznaczyć mu OnTrigger a potem w skrypcie użyć odpowiednio OnTriggerEnter / OnTriggerStay
- 0
@Wextor: dzięki za odpowiedź, chodziło mi troche o coś innego, mam funkcje która spawnuje w danym punkcie prefab, dlatego chciałem sprawdzić czy nie ma tam już innego obiektu, ale udało mi się już to poprawić, okazało się, że w tym obiekcie mam zmniejszony troche boxcollider dlatego funkcja Physics2D.OverlapPoint(spawnPos) nic nie wykrywała
@VintEastwood: unikaj pixelartu
@goodidea: a mi akurat wyszło, wyjątek :>? Jak tworzyłem gierkę to słyszałem podobne komentarze, cieszę się że ich nie posłuchałem.
- 5
Pracując nad moim pluginem podstawowych ruchów platformówek 2D dodałem obsługę customowych eventów. Zamysł jest taki, żeby w łatwy i szybki sposób móc podpiąć do ruchu dodatkową akcję, która wykona się w odpowiednim momencie. Chciałem by było to proste w obsłudze dla osób nieprogramistycznych (np. dla designera, lub żeby dźwiękowiec mógł sobie jakiś hałas podpiąć).
GIF
Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?
Postęp
GIF
Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?
Postęp
- 2
Da się przekonwertować string żeby był nazwą zmiennej, przykładowo ona jest w klasie tam Class1.Class2.value i zamiast pisać Class1.Class2.value = 10; to powiedzmy
void Function (){ Function2("Class1.Class2.value");}- 3
Macie pomysł jak zrobić button który przy przytrzymaniu ciągle powtarza kliknięcie? Bo standardowo przy przytrzymaniu klika tylko raz #unity3d
Czesc. Poszukuje osoby do pomocy przy projektach wykonanych na silniku Unity3D.
Sa to interaktywne aplikacje a nie gry wiec nie trzeba w pelni wladac silnikiem.
Czesc jest juz zrobiona ale na Androida ktora trzeba przeniesc na PC na Steama.
Kolejne
Sa to interaktywne aplikacje a nie gry wiec nie trzeba w pelni wladac silnikiem.
Czesc jest juz zrobiona ale na Androida ktora trzeba przeniesc na PC na Steama.
Kolejne
źródło: comment_Mu38AlVOPEQikqJhPbz2gtHRH6qR5TA5.jpg
Pobierz- 6
Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.
Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).
W skrócie:
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.
Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).
W skrócie:

9
Unbelievable Photorealistic Landscapes - Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 Unbelievable Realistic Landscapes. Write down your comments Below. Credits go to: Guilherme Rabello https://www.youtube.com/channel/UCUnaURgm...
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
- 4
#programowanie #gamedev #unity3d
Czołem mireczki, polecicie mi jakiś kurs Unity dzięki któremu mogę zacząć zabawę w gamedev? Zawodowo programuje w C#, więc bardziej mi tu chodzi o obsługę silnika, praktyczne przykłady niż o naukę programowania. Mogą być oczywiście płatne.
Czołem mireczki, polecicie mi jakiś kurs Unity dzięki któremu mogę zacząć zabawę w gamedev? Zawodowo programuje w C#, więc bardziej mi tu chodzi o obsługę silnika, praktyczne przykłady niż o naukę programowania. Mogą być oczywiście płatne.
konto usunięte via Android
- 1
@TurboTapir będą dinozaury?
- 1
@Sinti background story wiec: pomysl na gre powstal 2 lata temu podczas lokalnej edycji global game jam. wtedy tez powstaly pierwsze zarysy mechaniki fabuly itepe. pierwszy uwczesny prototyp oparty byl na technologiach webowych html i js. oczywiscie w te 48 godzin nie udalo sie gry skonczyc ale udalo sie nam samym pomyslem i zarysem gry ta lokalna edycje wygrac. potem projekt lezal sobie czekajac lepszych czasow. nie bylo na to czasu


















źródło: comment_cWGu3PZmR5Oil22nLxfhRtnhvLrEKgqf.jpg
Pobierz