Aktywne Wpisy

annlupin +18
sytuacja na zewnątrz jest taka że jakieś ptaki sie drzom jakółki jeszcze śpią i gołomp też

Nie wiem skąd się wzięła opinia, że podróżowanie pociągiem jest wygodniejsze niż autobusem.
Ostatnio jechałem kilka razy nocą flixbusem w nocy i dało się przespać. Ludzie po pewnej godzinie siedzą cicho i sobie nie przeszkadzają.
Dzisiaj pierwszy raz spędziłem taką podróż w pociągu i była katastrofa. Przedział 6 osobowy. Na początku oprócz mnie jakaś parka i grubas. Grubas już od początku jęczy i sapie. Jak zasypia to p---------e chrapie. Ale to jeszcze
Ostatnio jechałem kilka razy nocą flixbusem w nocy i dało się przespać. Ludzie po pewnej godzinie siedzą cicho i sobie nie przeszkadzają.
Dzisiaj pierwszy raz spędziłem taką podróż w pociągu i była katastrofa. Przedział 6 osobowy. Na początku oprócz mnie jakaś parka i grubas. Grubas już od początku jęczy i sapie. Jak zasypia to p---------e chrapie. Ale to jeszcze





Próbuję znaleźć w apk unity3d konkretnego stringa, który stanowi ID serwera. D--a, Javie go nie ma, w strings.xml też go nie ma, w resources unity3d być może jest, ale jest tego w p---u i wszystkie w HEX, w plikach .net go nie ma. Nie wiem jak i gdzie jest te string. Niby:
internal const string serverSettingsAssetPath = "Assets/Photon Unity Networking/Resources/PhotonServerSettings.asset"
ale struktura .apk jest już inna ;)
Otóż mam takie sam kod źródłowy jak kilka gier w Play Store, część serwerowa jest darmowa, więc wypuszczając własną appkę chciałbym polecieć na ich ID, dzięki temu na starcie nie miałbym pustych serwerów.
Jakieś pomysły jak wyciągnąć string? Ten .asset przestaje istnieć w gotowym apk, po prostu gdzieś jest kompilowany z czymś.
W unity robiłem tylko raz coś więc nie pomogę ( ͡° ʖ̯ ͡°)