Przykład 1: Na azure bierzesz maszynę z Ubuntu, robisz sobie prosty manager w nodeJS i multiplayera robisz sam przez webSockety. Wiem, że kusi aby multiplayera zrobić z użyciem Unity no ale jak sam się pobawisz to nauczysz się trochę nowych rzeczy :)

Przykład 2: W dowolnym języku na azure stawiasz sobie mikroserwis do trzymania rankingu (prosta baza i endpointy) no i podpinasz do tego Unity. Ale to trochę chyba za proste jak
  • Odpowiedz
W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphie. Unity powoli staje się artist-friendly. Wylatuje także w końcu MonoDevelop. Jeszcze tylko skryptowanie na węzłach i zagnieżdżone prefaby to już pokocham Unity na zawsze.

Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.

https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/

https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
wietrzyk - W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphi...

źródło: comment_hwgJgfbTGlb2fKUtZieZFVQu85YKL5yI.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@farmaceut:

We have also deprecated support for MonoDevelop meaning that Visual Studio is now the recommended and supported C# editor on both macOS and Windows.
  • Odpowiedz
Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką

Feedback
L.....2 - Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworz...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LaserRock46AND2:

dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.

W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
  • Odpowiedz
Mirki jak to jest z tym UnityAds, można oglądać raz za razem reklame i każda się liczy czy jedna na jakiś czas? #unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor UnityAds czy AdMob?
No właśnie są jakieś mechanizmy przeciwko nadużycią? Np. jak się klika reklamy przez dłuższy czas i uruchamia w podobnym odstępie czasowym.

A i co do tego spawnowania randomowych prefabów to już ogarnołem sprawę i system działa jak należy. Jak mi się będzie chciało to jeszcze dziś pojawi się na mikroblogu gameplay z. docelowymi prefabami.
  • Odpowiedz
Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciągle malutkie kroczki. Cel na teraz to domknąć pętle rozgrywki (odblokowywanie plansz i kolejnych paczek z levelami, jakieś bardziej normalne menu itd.)

zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev

#unity #unity3d #gamedev
krisuman - Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciąg...

źródło: comment_Y6DxBzoxx9jFJpPAv7MM9THBYbmxQy8S.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.

"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
FANTOMATYKA - Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #VR 
Jeszcze w tym roku pojawi...

źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pół roku temu wraz z nieobecnym już tu @Rezix zaczeliśmy współprace przy wspólnym projekcie na #android . Był to czas nauki #unity3d , rozwijania pasji i radości tworzenia. Wczoraj opublikowaliśmy grę i niezwłocznie poinformowałem o tym wykop, ale oprócz, krótkiego info nie dałem nic co mogło by was zainteresować. Wobec tego naprawiam swój błąd i nagrałem, trailer + gameplay https://www.youtube.com/watch?v=eih4E2vxM4c&feature=youtu.be któym się z wami dziele.
Do projektu
Borsuk69 - Pół roku temu wraz z nieobecnym już tu @Rezix zaczeliśmy współprace przy w...

źródło: comment_5qr0i4MWtrpvyCzsI3yMSuSbuvKX1XD7.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zacząłem tworzyć level edytor do mojej giereczki. Idzie jak krew z nosa, bo pierwszy raz próbuje zrobić jakieś narzędzie edytorowe. Ale zaczyna działać :)
Elementy do tworzenia wyświetlają się automatycznie na podstawie prefabów w folderze.
Następny krok to dodać jakiś zapis i wczytanie

#gamedev #unity3d #programowanie
krisuman - Zacząłem tworzyć level edytor do mojej giereczki. Idzie jak krew z nosa, b...

źródło: comment_mIY4mBvQmM2hUsfrm9Ja8KgwMTciMzpN.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goodidea nie masz za co przepraszać :D bo tyle narazie można robić, dodawać nowe bloczki i je przesuwać, z dodatkową opcją stworzenia bloczku pomiędzy dwoma już istniejącymi.
  • Odpowiedz
Chciał bym zrobić gierkę na androida typu układanie rurociągów.
Znacie jakiś tutorial, gdzie robią podobną grę ? W czym najlepiej ? Unity3d ? GameMaker ?
Z Unity miałem małą przygodę, zrobiłem z 2 kursy.
Jakieś podpowiedzi na start ? bo nie wiem za bardzo z czym ruszyć.
#gamedev #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaxterPoker: Proponuje się rozejrzeć na Learn Corona Dostępnych tam jest wiele poradników. Pierwsze kroki radzę rozpocząć od Introduction to Corona a potem przejść do stworzenia pierwszej aplikacji na stronie Chapter 1 — Creating an App. Strona jest dostępna w języku angielskim. Obecnie tworze moduł do wczytywania map przygotowanych w programie Tiled na podstawie podobnego projektu ponytiled. Zabawa jest przednia:) hehe Ponadto co podałem powyżej radzę zapoznać się trzema
  • Odpowiedz
  • 0
@taron czemu? Kilka starałem się wymyślić i w sumie nie jest tak ciężko. Stawiasz dwa klocki i wiesz gdzie może być kolejny, później dla niego robisz kolejny i tak dalej
  • Odpowiedz