No cześć :D Słuchajcie pomyślałem że napisze pierw zanim zacznę robić moją gierkę dalej. Chciałem się was zapytać czy lepiej będzie zrobić jakąś skromną fabułę że na przykład zły pan X zamyka kule w laboratorium i trza wyjść całym czy po prostu wybierałke lvl i odblokowywanie po przejściu poprzedniego. Jak sądzicie?

Dla niezaznajomionych z tematem odsyłam do poprzedniego posta

#wexproductions #unity #unity3d #android #gry
@Wextor:

- A więc to ty jesteś kulą, którą stworzyłem, tak?

- Tak

- Więc muszę cię zamknąć z powrotem.

- Nie ze mną takie numery

(Kula ucieka)

Fabuła ma sens, ale nie ma sensu przy takich prostych gierkach zbytnio w nią się zagłębiać.

Im prostsza tym lepsza :)

Bez fabuły też lipa, bo takich gierek jest mnóstwo i ciężko w nie się wkręcić na poważnie.

FABUŁA!

ale prosta :)
Blokowanie myszy musisz zrobić


@Vandzior:

Screen.lockCursor
, zapomniałem o tym :)

Spróbuj iść moment w stronę kamery i przestań. Postać nagle obraca się od tak


@asterix61: Faktycznie, po puszczeniu docelowy obrót z powrotem kieruje się w stronę widoku kamery, a postać się obraca, tego nie zauważyłem, dzięki
Mirki cześć, wzięło mnie w nocy ale zaczynam tworzyć grę na Androida w #unity #unity3d i będę się na bieżąco dzielił postępem. Ma to być taka platformówka, na razie to tam nic szczególnego jeszcze nie ma ale zarzucam screena i gifa co już zrobiłem. Zacząłem parę dni temu a dziele się dopiero dziś i otwieram tag który nazywa się #wexproductions . Każdego zainteresowanego dalszym rozwojem prac zapraszam do obserwowania. Po skończeniu produkcji,
Wextor - Mirki cześć, wzięło mnie w nocy ale zaczynam tworzyć grę na Androida w #unit...
@porque: Pierwsza paczka to głównie chodzenie, bieganie, jakieś balety i animacje sportowe (koszykówka i piłka nożna), niestety większość jest do poprawki, no i jest strasznie dużo takich samych animacji
@blisher: dzięki za recenzje :) ale i tak pobieram juz. I w sumie pobrałem. To zobaczymy jutro z czym to sie je :) ale dzięki za info. :)' no i jak za free to za wiele nie możemy wymagać
Mirki! Stworzyłem swoją pierwszą grę w #unity :)

Tutaj link:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/40002120/Check.html

Ma 10 poziomów. Nie jestem w tym specem, programuje na tym silniku od miesiąca (początek wakacji). Wcześniej jedynie miałem do czynienia z game makerem. Korzystałem z Tutoriali na YouTube. Głównie tutoriale Brackeys oraz Sebastian Lague.

Nie znam się na modelach 3d, dopiero się uczę #blender Model nie mój, można powiedzieć, że zajumany z tutoriala. Może niedługo coś stworze oryginalnego :)

Typowa
Pobierz R.....x - Mirki! Stworzyłem swoją pierwszą grę w #unity :)



Tutaj link:

https://dl...
źródło: comment_qyyAPnOsWTh2VodIyW7fE33oPUZfgVLZ.jpg
@Bakal: Ale ja:

jestem w tym kompletnie zielony


Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko przezroczystą.

Shader:

Shader "Diffused" {

Properties {

Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}

}

SubShader {

Tags { "RenderType"="Opaque" }

LOD 200

Cull Off

CGPROGRAM

#pragma surface surf Lambert

sampler2D MainTex;

fixed4
Color;

struct Input {

float2 uvMainTex;

};

void surf (Input IN, inout
@velotri: Masz 2 opcje, albo wlaczyc backface culling i renderowac dwa obiekty z roznym alpha odwrocone wzgledem siebie o 180. Mozesz tez tak napisac shader, zeby alpha byla zalezna od kata pomiedzy wektorem pozycjikamery - pozycjipiksela a normalna piksela. Najlepiej jakas matematyczna funkcja wyznaczaj alphe bo shadery nie lubia if-ow