#unity3d #csharp #problem

W jednym skrypcie odpalam publiczną metodę statyczną z drugiego skryptu i całe Unity się wysypuje, bez żadnego błędu. Trzeba robić

taskkill
, jaki może być tego powód?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mistrzowie #unity3d mam pytanie - potrzebuję pogrupować obiekty w następujący sposób:

- niektóre mają należeć do grupy A

- niektóre do grupy B

-
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Frondeus: Też o tym pomyślałem ale trochę niepraktyczne, jakbym chciał robić jakiś spawner czy coś to bym musiał dodawać a pewnie bym o tym zapominał
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #gamedev #pomocy

Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie
F.....s - Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk. 

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze u...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #5

Hej, widzę że zainteresowanie projektem trochę spada no ale moje zainteresowanie nie spada, dzisiaj bez żadnego screena gdyż nie mam co na nim pokazać no ale dorobiłem multitouch i zapis oraz odczyt gry. Jedyne co mi zostało to zrobić naście poziomów i gra wychodzi na światło dzienne :)

Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #wexproductions

#
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach