Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
- 11
#blisherkodzi #unity3d #gamedev
Jeszcze gif z rakiety przeciwlotniczej, trochę inna trajektoria - trafia w cel poruszający się (czasami ( ͡° ͜ʖ ͡°)).
Jeszcze gif z rakiety przeciwlotniczej, trochę inna trajektoria - trafia w cel poruszający się (czasami ( ͡° ͜ʖ ͡°)).
źródło: comment_aDU4hGFljwNwXCHp2nHi0bhTZ4ZT045A.jpg
Pobierztez musze sie kiedys troche z unity pobawic (。◕‿‿◕。)
- 1
@blisher: Weź Skyboxa dodaj i słońcę razem z flarą(czy jak to tam się wabi :D )
- 53
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@blisher: Dobrze że ja nie muszę AI pisać dla spadających kamieni w mojej grze xD
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)
Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.
Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.
Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.
Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.
- 0
Yeah, zaskoczyło...
źródło: comment_YXOtCHwgPMXCLzEhoPWthevIVLsViarK.jpg
Pobierz- 0
- 1
- 1
Mistrzowie #unity3d mam pytanie - potrzebuję pogrupować obiekty w następujący sposób:
- niektóre mają należeć do grupy A
- niektóre do grupy B
-
- niektóre mają należeć do grupy A
- niektóre do grupy B
-
- 8
Działko jebnąłem. Już automatycznie celuje, w planach oznaczanie celu dla strzelca pod jakimś klawiszem.
#blisherkodzi #unity #unity3d @Doleginho
#blisherkodzi #unity #unity3d @Doleginho
źródło: comment_P0yLLdVol5DCRI4CMIDbl1SyvUWix7kt.gif
Pobierz@qubeq: zrobione.
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
#frondeusworks #gamedev #gfycat #unity3d #unity
Nowa grafika (wciąż nie jest to wersja ostateczna ale szukam jakiegoś stylu) + animacje + synchronizacja z muzyką.
Nowa grafika (wciąż nie jest to wersja ostateczna ale szukam jakiegoś stylu) + animacje + synchronizacja z muzyką.
źródło: comment_5u9GPYf5nFCNez6m8O0LXmYkGnMiFH1j.jpg
Pobierz@Frondeus: Gwiazdki zmień na jakieś ładne, żeby miały taką poświatę. Coś jak tutaj:
http://cdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/market/2014-06/pl.idreams.skyforcehd/991d6729612f89d76af5b31cecdf5223.jpg
http://cdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/market/2014-06/pl.idreams.skyforcehd/991d6729612f89d76af5b31cecdf5223.jpg
- 6
Klik
Sterowanie:
- strzałki/mysz
Sterowanie:
- strzałki/mysz
- 1
#unity #unity3d #gamedev #pomocy
Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Komentarz usunięty przez autora Wpisu
- 11
#gamedev #blisherkodzi #unity #unity3d
Dzisiaj trochę posiedziałem nad strzelaniem, rakiety Hydra-70. Póki co nie ma jeszcze dymu za rakietą, bo nie wymyśliłem dość ładnie wyglądającego sposobu żeby go zrobić, no i oczywiście "wybuch" rakiety jest jeszcze czysto roboczy.
Dzisiaj trochę posiedziałem nad strzelaniem, rakiety Hydra-70. Póki co nie ma jeszcze dymu za rakietą, bo nie wymyśliłem dość ładnie wyglądającego sposobu żeby go zrobić, no i oczywiście "wybuch" rakiety jest jeszcze czysto roboczy.
źródło: comment_y60B4kMIrZZvESo9237psQy40HZuWvNS.jpg
Pobierz@blisher: gfy 40 mb o panie
- 0
@zigaretten_nach_berlin: No niestety :P Duże te gify wychodzą
- 5
@blisher: używaj Polskich słów, proszę
Komentarz usunięty przez autora
- 1
KLIK
Spróbujcie polatać, wyszło nienajgorzej, chociaż brakuje zwrotności.. :/
#gamedev #unity #unity3d #blisherkodzi #wykoparmy (bo heli z bf3 ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Spróbujcie polatać, wyszło nienajgorzej, chociaż brakuje zwrotności.. :/
#gamedev #unity #unity3d #blisherkodzi #wykoparmy (bo heli z bf3 ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.
Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.
Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.
Zgodnie
Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.
Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.
Zgodnie

- 1
@Snurq: @TadeuszSynZygmunta:
Dodam opcje a w nich suwaki dot dźwięku i muzyki.
Coś w tym jest - ciągle słyszę "ścisz to !" , "mylę te dźwięki z domofonem!" itp. xD
Dodam opcje a w nich suwaki dot dźwięku i muzyki.
Coś w tym jest - ciągle słyszę "ścisz to !" , "mylę te dźwięki z domofonem!" itp. xD
- 27
- 7
8 BIT Ball Adventure #5
Hej, widzę że zainteresowanie projektem trochę spada no ale moje zainteresowanie nie spada, dzisiaj bez żadnego screena gdyż nie mam co na nim pokazać no ale dorobiłem multitouch i zapis oraz odczyt gry. Jedyne co mi zostało to zrobić naście poziomów i gra wychodzi na światło dzienne :)
Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #wexproductions
#
Hej, widzę że zainteresowanie projektem trochę spada no ale moje zainteresowanie nie spada, dzisiaj bez żadnego screena gdyż nie mam co na nim pokazać no ale dorobiłem multitouch i zapis oraz odczyt gry. Jedyne co mi zostało to zrobić naście poziomów i gra wychodzi na światło dzienne :)
Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #wexproductions
#












Automatyczny strzelec, n------a w cele które mu oznaczymy
źródło: comment_sH8Xg7W5BIL49xs4uYjPwRx6Z8CnDRi6.jpg
Pobierz