Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:

`if (Input.touchCount > 0)

{

for
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Znalazłem coś takiego LINK

Wychodzi na to, że przedostatni argument to prędkość kątowa w radianach a ostatni to (chyba) zmiana długości tego wektora.
  • Odpowiedz
8 BIT Ball Adventure #6

No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)

Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2

Dla
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
  • Odpowiedz
#unity3d #csharp #problem

W jednym skrypcie odpalam publiczną metodę statyczną z drugiego skryptu i całe Unity się wysypuje, bez żadnego błędu. Trzeba robić

taskkill
, jaki może być tego powód?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mistrzowie #unity3d mam pytanie - potrzebuję pogrupować obiekty w następujący sposób:

- niektóre mają należeć do grupy A

- niektóre do grupy B

-
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Frondeus: Też o tym pomyślałem ale trochę niepraktyczne, jakbym chciał robić jakiś spawner czy coś to bym musiał dodawać a pewnie bym o tym zapominał
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #gamedev #pomocy

Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach