#unity #unity3d

Mireczki, jest jakiś prosty sposób, żeby w Unity zrobić materiał Specular z normal mapą i specular mapą? Nie znalazłem czegoś takiego a na forum są miliony sposobów, trochę skomplikowanych
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.

Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był
  • Odpowiedz
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:

`if (Input.touchCount > 0)

{

for
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Znalazłem coś takiego LINK

Wychodzi na to, że przedostatni argument to prędkość kątowa w radianach a ostatni to (chyba) zmiana długości tego wektora.
  • Odpowiedz
8 BIT Ball Adventure #6

No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)

Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2

Dla
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
  • Odpowiedz
#unity3d #csharp #problem

W jednym skrypcie odpalam publiczną metodę statyczną z drugiego skryptu i całe Unity się wysypuje, bez żadnego błędu. Trzeba robić

taskkill
, jaki może być tego powód?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.

  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mistrzowie #unity3d mam pytanie - potrzebuję pogrupować obiekty w następujący sposób:

- niektóre mają należeć do grupy A

- niektóre do grupy B

-
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Frondeus: Też o tym pomyślałem ale trochę niepraktyczne, jakbym chciał robić jakiś spawner czy coś to bym musiał dodawać a pewnie bym o tym zapominał
  • Odpowiedz