Wpis z mikrobloga

#unity #unity3d

Mireczki, jest jakiś prosty sposób, żeby w Unity zrobić materiał Specular z normal mapą i specular mapą? Nie znalazłem czegoś takiego a na forum są miliony sposobów, trochę skomplikowanych
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.

Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był
  • Odpowiedz