@Frondeus: Już nieważne, #!$%@?ły mi się nazwy zmiennych i zamiast wpisać

mainCamera...
to wpisałem

camera
. Nie zgłaszało błędu przy kompilacji bo każdy

MonoBehaviour
ma komponent

camera
w domyśle, ale nie było go w obiekcie w Unity, stąd crash
  • Odpowiedz
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.


#gamedev #unity3d #unity #frondeusworks
Mistrzowie #unity3d mam pytanie - potrzebuję pogrupować obiekty w następujący sposób:

- niektóre mają należeć do grupy A

- niektóre do grupy B

- wszystkie należące do A i B mają należeć do grupy C (A i B rozłączne)

Jak to zrobić, macie jakiś pomysł? Chciałem to zrobić tagami ale niestety nie da się dać dwóch tagów.

Ostatecznie mogę dodać tylko 2 tagi dla grupy A i B, a potem jak będę
@Frondeus: Też o tym pomyślałem ale trochę niepraktyczne, jakbym chciał robić jakiś spawner czy coś to bym musiał dodawać a pewnie bym o tym zapominał
  • Odpowiedz
Klik

Sterowanie:


- strzałki/mysz


- spacja - strzał


- E - wł/wył silnika


- C - zmiana kamery


- X - wł/wył celownika


- Z - odwróć pionową oś


Dopieściłem troszkę te rakietki (oprócz eksplozji ._.) i nieco poprawiłem fizykę latania, spróbujcie się pobawić i dajcie jakieś uwagi.

#blisherkodzi #gamedev #unity #unity3d
#unity #unity3d #gamedev #pomocy

Mam obiekt, który zawiera rigidbody i w środku mam inny obiekt który ma collider. Chciałbym teraz dodać inny collider bardziej w kształcie pojazdu, do wykrywania czy został trafiony (tamten pierwszy ignoruje RayCasty). Po dodaniu drugiego collidera (ustawiony jako trigger) pojazd mi całkiem świruje, tak jakby ten trigger wpływał na jego rigidbody, wiecie może coś na ten temat?
  • Odpowiedz
Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie z radą @TadeuszSynZygmunta przyciemniłem tło. Dodatkowo dodałem parallax scrolling.

#
F.....s - Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk. 

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze u...
8 BIT Ball Adventure #5

Hej, widzę że zainteresowanie projektem trochę spada no ale moje zainteresowanie nie spada, dzisiaj bez żadnego screena gdyż nie mam co na nim pokazać no ale dorobiłem multitouch i zapis oraz odczyt gry. Jedyne co mi zostało to zrobić naście poziomów i gra wychodzi na światło dzienne :)

Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #wexproductions

#unity #unity3d #android #gry

Poprzedni wpis 8 BIT Ball Adventure
  • Odpowiedz