Wchodzi człowiek na freesound.org albo freesfx.co.uk, naściąga 100 zajebistych efektów dźwiękowych do gry, a potem nie ma gdzie tego wykorzystać bo nie ma fajnych animacji, modeli itp. i brakuje motywacji (,)

#gamedev #unity3d #unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

- robisz sobie w unity

- ziomek na uczelni powiedział znajomym, że anon robi w unity

- jakiś typek do ciebie pisze "jak napisać skrypt na przeciwników"

-
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lookazz: Chwytam się za głowę, bo jako odpowiedź na to pytanie możnaby napisać książkę na 300 stron. Zamiast napisać jakoś konkretniej "jak zrobić żeby obiekt podążał za graczem", albo "żeby strzelał w daną stronę" czy coś, a nie "jak napisać przeciwników", nawet nie napisał jaki typ gry ani nic
  • Odpowiedz
Męczysz się, pocisz, godzinami nad tym siedzisz... nie wiesz co jest źle w programie. Może coś z animacją? Może z obiektem? A może coś w skrypcie się pomyliłeś?

NO NIC NIE DZIAŁA?!

CZEMU?!

Uruchamiasz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bakal: Ale ja:

jestem w tym kompletnie zielony


Culling jakoś wyłączyłem, teraz tylko muszę jakoś tylną stronę zrobić lekko
  • Odpowiedz
@velotri: Masz 2 opcje, albo wlaczyc backface culling i renderowac dwa obiekty z roznym alpha odwrocone wzgledem siebie o 180. Mozesz tez tak napisac shader, zeby alpha byla zalezna od kata pomiedzy wektorem pozycjikamery - pozycjipiksela a normalna piksela. Najlepiej jakas matematyczna funkcja wyznaczaj alphe bo shadery nie lubia if-ow
  • Odpowiedz
Mikroblog. Śmieszna nazwa.

Jestem zaskoczony tym jak został przyjęty mój drugi odcinek na wykopie. Dużo krytyki, którą z przyjemnością czytałem, aczkolwiek nic co było krytykowane nie mogę naprawić. Pierwszy film jaki dodałem(pierwszy odcinek dodał ktoś inny) wydostał się z wykopaliska, co uważam za niesamowity sukces.

Ponoć są lepsi zagraniczni - świetnie, ale czemu nie może być ktoś niezły na polskiej scenie?

Nie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@shido: Wtedy razem z artefaktami znika większość krawędzi. Zostają tylko te "zewnętrzne" czyli te na tle nieba, a mi chodzi o to, aby właśnie nie zlewały się bloki kiedy np. jeden jest wyżej.
  • Odpowiedz
Wykopy, wiecie dlaczego w #unity3d nie mogę zawrzeć zmiennej float w funkcji vector2? np.

private float speed = 5;

Vector2 ruch = new Vector2(speed,0);

? :)
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach