Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk.

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze ulegną zmianie. O ile uda mi się tworzyć muzykę lub jeśli kolega się zgodzi robić ją.

Dodałem nowe animacje. Particle musiały poczekać ze względu na problemy z myszką (tablet padł z starości. Czas kupić coś co będzie Wacomem). Niestety animacje oznaczają że nie mogę użyć Time.timeScale = 0.0f; do pauzowania gry.

Zgodnie
F.....s - Yay! Odkryłem jak nagrywać dźwięk. 

Muzyka oraz efekty dźwiękowe jeszcze u...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #5

Hej, widzę że zainteresowanie projektem trochę spada no ale moje zainteresowanie nie spada, dzisiaj bez żadnego screena gdyż nie mam co na nim pokazać no ale dorobiłem multitouch i zapis oraz odczyt gry. Jedyne co mi zostało to zrobić naście poziomów i gra wychodzi na światło dzienne :)

Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #wexproductions

#
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Hercseft: Łącznie kilka dni, ale jeszcze było sporo zabawy z samym modelem, skryptowanie to głównie dobieranie odpowiednich wartości (do fizyki, tak żeby w miarę realistycznie się zachowywał), jakieś 2 dni
  • Odpowiedz
#unity #unity3d #gamedev

Mireczki mam do zrobienia fizykę śmigłowca. Postanowiłem zacząć od znalezienia odpowiedniej wartości siły spoczynkowej, tak aby wisiał w powietrzu (delikatnie opadał). Niby znalazłem i spróbowałem lekko pochylić go do przodu - powinien opadać szybciej ale delikatnie lecieć w przód. No i tak jest, z tym że nieustannie przyspiesza aż do zbyt dużej prędkości jak na takie delikatne przechylenie (siłę dodaję za pomocą Constant
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 0
@prusi: kurde na to nie wpadlem xD jest w ustawieniach parametr

damper
ktory oznacza wspolczynnik hamowania, ale chyba dziala on inaczej niz ten twoj pomysl, sprobuje
  • Odpowiedz
@blisher: hm, jeśli jest to współczynnik hamowania to możliwe, że działa tak samo, ciężko mi powiedzieć. no i jeszcze ten współczynnik trzeba jakoś odpowiednio dobrać (damper czy ten z oporu). także i tak będzie trochę roboty.
  • Odpowiedz
#programowanie

Hej, jeżeli ktoś lubi programować rekreacyjnie, a ma mało czasu, to naprawdę polecam rzucić okiem na #unity3d . Szybo widać efekty, a API jest tak miodne, że piszesz bazując na podpowiedziach IDE. :)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #4

No cześć po krótkiej przerwie. Trochę robiłem, trochę mi się nie chciało ale powstał za ten czas dość istotny element mechaniki gry. Dodałem monety do zbierania które nazwałem pixelami jak i ich licznik umieszczony w lewym górnym rogu. Trzeba będzie zebrać na każdym z poziomów wszystkie z monet żeby otworzyć drzwi na końcu poziomu i dostać się do następnego. Na filmiku zaprezentowane jest co się dzieje jak się
Wextor - 8 BIT Ball Adventure #4



No cześć po krótkiej przerwie. Trochę robiłem, tr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy filmik na koniec dnia ;)

Całość działa już na tablecie (nexus 7). Gesty, sterowanie, mechanika, menu, gui itp. itd. działają zarówno w wersji OSX jak i Androidowej :) Buildy dla Windowsa i Linuxa zrobię gdy Unity 4.6 wyjdzie z fazy beta. Do tego czasu będę szlifować produkcję i dodawać nowe poziomy.

Oprócz tego przerobiłem ,dodałem tyle rzeczy że trudno mi określić dokładnie co. Tak jak ostatnio wszystko ładnie jest opisane na filmiku :)
F.....s - Nowy filmik na koniec dnia ;)



Całość działa już na tablecie (nexus 7). G...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Powoli zaczyna to wyglądać ;)

Dodałem tutorial, najlepsze wyniki, rekordy do pobicia, efekty fade-in przy ładowaniu poziomu, nowe przyciski w trybie pauzy, naliczanie punktów oraz ograniczenie czasowe.

Czas wziąć się chyba za samą mechanikę, pododawać nowe rzeczy, animacje, orbitowanie (np gwiazdka na orbicie asteroidy) itp. itd.

Gierke
F.....s - Powoli zaczyna to wyglądać ;) 



Dodałem tutorial, najlepsze wyniki, rekor...

źródło: comment_FKfNjAFC9vb5IGQWkvjGCJDV23IG0pRF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #3

No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wrzucam jak wyglądają początki fabuły :D Ścieżka dźwiękowa leży aktualnie i wypoczywa nad mirkową plażą pełną Karyn 9/10. Zrobie udźwiękowienie na koniec jak sądzę. Na razie będą nieme filmiki :D

#wexproductions #unity #unity3d #android
Wextor - 8 BIT Ball Adventure #3



No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°). Wrzucam jak wyglądają począ...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

8 BIT Ball Adventure #2

Nie miałem dzisiaj troche czasu więc tylko tyle. No więc mała fabuła będzie, właśnie na rozpoczęcie prac z fabułą zrobiłem mapkę na wzór piwnicy w której akcja się zacznie. Jest to piwnica w której zły pan X więzi kulkę. Co jakiś czas postanowiłem między poziomami wrzucać cutscenki w której jakaś tam rozmowa się będzie odbywać czy coś właśnie tworząc skromną fabułę. Gra nie będzie miała możliwości wyboru
Wextor - 8 BIT Ball Adventure #2



Nie miałem dzisiaj troche czasu więc tylko tyle. ...

źródło: comment_61H3VTOPh5uHKl3H8vnBXOV0GDyN1dY7.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach