Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 7
- 17
Wrzucam podgląd postępu z ostatnich kilku dni, z okazji początku ferii.
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
źródło: comment_iKJOpHNAbc3xDgf2I8DRcRaWLmkDIt8Z.jpg
Pobierz- 20

- 1
Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z
źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg
Pobierz- 0
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
- 2
- 26
To ledwie początek czegoś wielkiego.
Nie wykorzystałem żadnej wtyczki.
____________
poprzedni wpis
____________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco
Nie wykorzystałem żadnej wtyczki.
____________
poprzedni wpis
____________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco
źródło: comment_OiWVtZQxZseYyKbdOhJD9ES7g2WU7Vnd.jpg
Pobierz- 1
Mirki co jeszcze dodać do listy lub zmienić kolejność by było od wymaganego skill'a? xD
Unity (i nie tylko) Game ideas:
1. Breakout
2. Pong
Unity (i nie tylko) Game ideas:
1. Breakout
2. Pong
- 5
@TadeuszSynZygmunta: Wie jak się szczela ale nie wie kturym
- 2
Mirki znawcy Unity mam wielką prośbę do jednego z was. Chciałbym stworzyć Menu gry w Unity(moja działka żeby zaliczyć projekt w studbazie) wiem jak to ma wyglądać tylko nie potrafię tego przerzucić do unity. Szukałem jakichś poradników ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na moje problemy. Postaram się jakoś odwdzięczyć i z góry dziękuję.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
- 7
29-go stycznia, podczas następnego logeeku (nieformalne spotkanie entuzjastów IT) będę mówił o tworzeniu gier w Unity i o tym jak ciężkie jest życie niezależnego programisty gier. Akcja dzieje się w Krakowie, wpadajcie!
#gamedev #unity3d #unity
#gamedev #unity3d #unity
Gdybym nie miał do Krakowa +9000over kilometrów to na 100% bym wpadł :c
- 3
@sathra: Wrzuć nagranie na YT i wypok.
- 2
Jak w #unity przełączać agentów navmesha, żeby reagowali i na ścieżki i na fizykę?
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
- 1
@MichaelP: Tak. Klikam postać (żeby ją wybrać), a potem klikam gdzieś w terenie -> idź tam. A że akurat wczoraj zacząłem się uczyć i zacząłem od kostki i kulki, to zaciekawiło mnie, że kulka nie wraca w dół.
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
@RRybak: Hmm, profesjonalistą nie jestem, ale lecąc po najprostszej linii oporu, najpierw zrobiłbym pathfinding biorący pod uwagę kształt wniesienia 2D (wszystkie jego skręty itp.) A dopiero potem osobno kombinował, jak przyczepić mobka non stop do powierzchni :/ .
- 1
- 1
- 15
- 11
Mam w planach stworzenie gry o mrówkach w #unity (inspiracja m.in. z SimAnt). Chciałem się więc pochwalić moją pierwszą w życiu zrobioną animacją.
Model mrówki nie mój - darmowy z neta.
Rig i animacja moje.
#blender #januszeblendera
Jeśli w przyszłości będe coś wrzucał to pod tagiem #jigsawtworzy
Model mrówki nie mój - darmowy z neta.
Rig i animacja moje.
#blender #januszeblendera
Jeśli w przyszłości będe coś wrzucał to pod tagiem #jigsawtworzy
źródło: comment_6QF8KFvludBM5pIsdPmFBpzHAYNOZdwV.jpg
Pobierz- 2
@QBA__: tak, mają. Załączam screena wszystkich kości.
Sorry za "ANUS" w linku, nie moja wina xD
Sorry za "ANUS" w linku, nie moja wina xD
źródło: comment_8Y1FL4jNhoPVXj0b86mQWrafGwt13l6Q.jpg
Pobierz- 10
Dzień drugi
Jak widać progres jest :D
Pozycje asteroid i power upów są generowane losowo.
W tle są obracające się planety i księżyce wokół nich. Póki co nie są generowane losowo.
Do tego w tle generuje się cały czas "pył międzygwiezdny" :D
Nie trzeba cały czas klikać przycisku strzelania, wystarczy przytrzymać, ilość pocisków i częstotliwość strzelania jest kontrolowana przez skrypt.
Jak widać progres jest :D
Pozycje asteroid i power upów są generowane losowo.
W tle są obracające się planety i księżyce wokół nich. Póki co nie są generowane losowo.
Do tego w tle generuje się cały czas "pył międzygwiezdny" :D
Nie trzeba cały czas klikać przycisku strzelania, wystarczy przytrzymać, ilość pocisków i częstotliwość strzelania jest kontrolowana przez skrypt.
źródło: comment_cVgzCeodBW6r9mmoRuLZVPKzHpWJ4JHB.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@TakiWlasnieJestem: @Fakie: Panowie - to wina prawdopodobnie po stronie wykopu. Spróbujcie odpalić tego GFY w nowej karcie i nie ma problemu.
2
Ubisoft jak starszy pan częstujący cię cukierkiem - Fatal Error

Sprytna zagrywka. Ubisoft z jednej strony stara się poprawić swój wizerunek rozdając darmowe gry, zaś z drugiej ciągle kopie pod sobą dołki, a ten jest wyjątkowo głęboki.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Mireczki, ktoś robił kiedyś jakieś zamknięte lokacje w #3dsmax i #unity? Bo potrzebuję zrobić pewne zamknięte pomieszczenia do gry i napotkałem problem:
Mając duże pomieszczenie i teksturę starczającą na 10% całkowitej powierzchni jednej ściany, jak mogę powielić tą teksturę zamiast ją rozciągać? Normalnie przy pracy na materiałach jest coś takiego jak tiling, ale nie mogę tego znaleźć przy uvw map...
Chyba, że ma ktoś jakiś sprawdzony sposób
Mając duże pomieszczenie i teksturę starczającą na 10% całkowitej powierzchni jednej ściany, jak mogę powielić tą teksturę zamiast ją rozciągać? Normalnie przy pracy na materiałach jest coś takiego jak tiling, ale nie mogę tego znaleźć przy uvw map...
Chyba, że ma ktoś jakiś sprawdzony sposób
- 1
@Jestem_Leniwcem: uvw tez ma tiling
źródło: comment_Wf9LM7JTqrnWum9cVNP3JNOxqFfKmsFw.jpg
Pobierz- 19
#programowanie #unity3d #unity
Projekt uczelniany. Gra sterowana dowolnym przedmiotem o jednolitym kolorze (najlepiej niewystępującym w otoczeniu) widocznym na zwykłej kamerce. Kulka zgodnie z położeniem przedmiotu na obrazie z kamerki porusza się w lewo i prawo omijając pionowe przeszkody. Poziome przeszkody omija się zakrywając i następnie odkrywając piłeczkę(najłatwiej jest zacisnąć i puścić dłoń).
Projekt uczelniany. Gra sterowana dowolnym przedmiotem o jednolitym kolorze (najlepiej niewystępującym w otoczeniu) widocznym na zwykłej kamerce. Kulka zgodnie z położeniem przedmiotu na obrazie z kamerki porusza się w lewo i prawo omijając pionowe przeszkody. Poziome przeszkody omija się zakrywając i następnie odkrywając piłeczkę(najłatwiej jest zacisnąć i puścić dłoń).
źródło: comment_IC9FxffcCInFTJHKTrFfi5O8p9sts8jn.jpg
Pobierz- 6
@sztacheta28: zajebiste!
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...





















1. Czy można grę robić w rzucie 2D, ale z animacjami "odwracania" kart na drugą stronę?
2. W jaki sposób najlepiej stworzyć karty? Wiadomo, że z jednej strony karty ma być jakiś obrazek, a z drugiej ma być jednolite tło dla każdej karty.
#unity #