Mirki, znacie jakiś dobry sposób na synchronizację projektu Uinty na kilku komputerach? Narazie używamy Google Drive ale ciągle są jakieś problemy. Za każdym razem trzeba coś poprawić na drugim komputerze bo nie wszystko jest tak jak powinno. (mam włączone widoczne meta files)
#gamedev #unity #unity3d
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień dobry Mirki i mirabelki.
Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zgodnie z obietnicą wrzucam gifa. Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenie w dostosowywaniu ruchu postaci do nierówności terenu to niech się odezwie, bo nie wiem jak powinno się to robić. Trawa jest w 2 wersjach (ten sam model tylko inaczej obrócony) umieszczonych na terenie jako drzewa. Teren ma teksture i normal mapę wygenerowaną z tekstury w GIMPie magicznym pluginem.
Wołam @TadeuszSynZygmunta bo chciał gifa.
__________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz
jigsaw96 - Zgodnie z obietnicą wrzucam gifa. Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenie w dos...

źródło: comment_Qh5jpdJKPBVqIUnBGUM2gh9oZXOPwm8U.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@EpicSilence: Propos kolizji: gdyby to było tak proste to dawno bym to zrobił, ruch jest bardziej skomplikowany, nie wykorzystuje fizyki ciał sztywnych, uniknięcie kolizji będzie naprawdę trudne.
Co do modeli to pewnie będe czegoś potrzebował, odezwę się.
  • Odpowiedz
Po kilku dniach rozkminy udało mi się zrobić działającą jako tako właściwą orientacje przy chodzeniu po nierównym terenie (gif jutro).
Zacząłem też kombinować jak zrobić realistyczną trawę (pic related).
____________
Obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco.

#gamedev #unity #unity3d #mrowka #jigsawtworzy
jigsaw96 - Po kilku dniach rozkminy udało mi się zrobić działającą jako tako właściwą...

źródło: comment_xSDBIa4pwoXcuVi7jjFQufMMu0mwNmXz.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, chcę zacząć swoją przygodę z Unity od zrobienia prostej gry typu Memory (szukanie par spośród zasłoniętych kart). Mam w związku z tym dwa pytania:
1. Czy można grę robić w rzucie 2D, ale z animacjami "odwracania" kart na drugą stronę?
2. W jaki sposób najlepiej stworzyć karty? Wiadomo, że z jednej strony karty ma być jakiś obrazek, a z drugiej ma być jednolite tło dla każdej karty.
#unity #
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z
niedzviadek - @Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siat...

źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
  • Odpowiedz
Witam. Szukam Mirka który ogarnia Unity 4.6 i wie jak stworzyć button 'wyjście' (chcę by po kliknięciu w button gra się zamykała) Z góry dziękuję za pomoc. #unity #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki co jeszcze dodać do listy lub zmienić kolejność by było od wymaganego skill'a? xD

Unity (i nie tylko) Game ideas:

1. Breakout
2. Pong
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki znawcy Unity mam wielką prośbę do jednego z was. Chciałbym stworzyć Menu gry w Unity(moja działka żeby zaliczyć projekt w studbazie) wiem jak to ma wyglądać tylko nie potrafię tego przerzucić do unity. Szukałem jakichś poradników ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na moje problemy. Postaram się jakoś odwdzięczyć i z góry dziękuję.
#unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

29-go stycznia, podczas następnego logeeku (nieformalne spotkanie entuzjastów IT) będę mówił o tworzeniu gier w Unity i o tym jak ciężkie jest życie niezależnego programisty gier. Akcja dzieje się w Krakowie, wpadajcie!

#gamedev #unity3d #unity
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w #unity przełączać agentów navmesha, żeby reagowali i na ścieżki i na fizykę?
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichaelP: Tak. Klikam postać (żeby ją wybrać), a potem klikam gdzieś w terenie -> idź tam. A że akurat wczoraj zacząłem się uczyć i zacząłem od kostki i kulki, to zaciekawiło mnie, że kulka nie wraca w dół.
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
  • Odpowiedz
@RRybak: Hmm, profesjonalistą nie jestem, ale lecąc po najprostszej linii oporu, najpierw zrobiłbym pathfinding biorący pod uwagę kształt wniesienia 2D (wszystkie jego skręty itp.) A dopiero potem osobno kombinował, jak przyczepić mobka non stop do powierzchni :/ .
  • Odpowiedz