Zastanawiam się jaka szansa jest na zrobienie gry point & click 2D. Jak to oceniacie? #unity3d #unity #stodnizunity
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

MarcelMC
- 4
konto usunięte
- 3
@MarcelMC: W sumie w takiej grze najwięcej roboty będziesz miał przy zrobieniu grafiki. Z kodu masz podstawowe mechanizmy, które będą oddziaływać tylko na obiekty na kolejnych scenach.

MarcelMC
- 0
@severian: Jestem grafikiem więc z tym problemu nie będzie. Boje się, że nie poradzę sobie z olbrzymią ilością zależności etc.
- 3
Witam. Czy ma ktoś pomysł jak rozwiązać następujący problem: przemieszczanie gracza tylko po określonym obszarze? Załączam wizualizację. Będę wdzięczny za wszelkie wskazówki. #stodnizunity #unity3d #unity
źródło: comment_49UJt1LTeI6yWgb9U9aIJKnOkbN3XMub.jpg
Pobierz- 1
@WiecznyWem: Wielkie dzięki, to jest świetne rozwiązanie tego problemu.
- 3
Mirki, znacie jakiś dobry sposób na synchronizację projektu Uinty na kilku komputerach? Narazie używamy Google Drive ale ciągle są jakieś problemy. Za każdym razem trzeba coś poprawić na drugim komputerze bo nie wszystko jest tak jak powinno. (mam włączone widoczne meta files)
#gamedev #unity #unity3d
#gamedev #unity #unity3d
- 1
Dzień dobry Mirki i mirabelki.
Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje
Postanowiłem pouczyć się Unity. Jak dotąd programowałem tylko w PHP i nie czułem potrzeby poznania C#. Dwa dni temu usiadłem i jak dotąd udało mi się stworzyć taką o to namiastkę gry: http://cornerart.pl/unity/sisharp.html . Dałem sobie 100 dni na obycie się z podstawami tworzenia gier, jeśli nie zauważę jakiś konkretnych postępów, to sobie odpuszczę. Wszelkie dobre rady mile widziane. Pod tagiem: #stodnizunity możecie śledzić moje
- 9
- 15
Zgodnie z obietnicą wrzucam gifa. Jeśli ktoś ma jakieś doświadczenie w dostosowywaniu ruchu postaci do nierówności terenu to niech się odezwie, bo nie wiem jak powinno się to robić. Trawa jest w 2 wersjach (ten sam model tylko inaczej obrócony) umieszczonych na terenie jako drzewa. Teren ma teksture i normal mapę wygenerowaną z tekstury w GIMPie magicznym pluginem.
Wołam @TadeuszSynZygmunta bo chciał gifa.
__________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz
Wołam @TadeuszSynZygmunta bo chciał gifa.
__________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz
źródło: comment_Qh5jpdJKPBVqIUnBGUM2gh9oZXOPwm8U.jpg
Pobierz- 4
- 1
@EpicSilence: Propos kolizji: gdyby to było tak proste to dawno bym to zrobił, ruch jest bardziej skomplikowany, nie wykorzystuje fizyki ciał sztywnych, uniknięcie kolizji będzie naprawdę trudne.
Co do modeli to pewnie będe czegoś potrzebował, odezwę się.
Co do modeli to pewnie będe czegoś potrzebował, odezwę się.
- 10
Po kilku dniach rozkminy udało mi się zrobić działającą jako tako właściwą orientacje przy chodzeniu po nierównym terenie (gif jutro).
Zacząłem też kombinować jak zrobić realistyczną trawę (pic related).
____________
Obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco.
#gamedev #unity #unity3d #mrowka #jigsawtworzy
Zacząłem też kombinować jak zrobić realistyczną trawę (pic related).
____________
Obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco.
#gamedev #unity #unity3d #mrowka #jigsawtworzy
źródło: comment_xSDBIa4pwoXcuVi7jjFQufMMu0mwNmXz.jpg
Pobierz@jigsaw96: unsub
- 1
@TadeuszSynZygmunta: foch
4
When Pigs Fly - czyli wyślij świnkę w niebo.

Gra w której, budujemy śwince samolot, aby ta mogła poczuć wiatr we szczecinie. :) PS. Polecam zapoznać się najpierw ze sterowaniem.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 4
Mirki, chcę zacząć swoją przygodę z Unity od zrobienia prostej gry typu Memory (szukanie par spośród zasłoniętych kart). Mam w związku z tym dwa pytania:
1. Czy można grę robić w rzucie 2D, ale z animacjami "odwracania" kart na drugą stronę?
2. W jaki sposób najlepiej stworzyć karty? Wiadomo, że z jednej strony karty ma być jakiś obrazek, a z drugiej ma być jednolite tło dla każdej karty.
#unity #
1. Czy można grę robić w rzucie 2D, ale z animacjami "odwracania" kart na drugą stronę?
2. W jaki sposób najlepiej stworzyć karty? Wiadomo, że z jednej strony karty ma być jakiś obrazek, a z drugiej ma być jednolite tło dla każdej karty.
#unity #
- 7
- 17
Wrzucam podgląd postępu z ostatnich kilku dni, z okazji początku ferii.
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
ᄽὁȍ ̪ őὀᄿ
______
poprzedni post
______
obserwuj tag #jigsawtworzy aby być na bieżąco
#gamedev #unity #unity3d #jigsawtworzy #mrowki #gif
źródło: comment_iKJOpHNAbc3xDgf2I8DRcRaWLmkDIt8Z.jpg
Pobierz- 20

- 1
Mam pytanie, bo może ktoś z ludzi, kto siedzi w branży z czymś takim się spotkał.
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
Otóż... Potrzebuję animacji "jakiegoś znanego budynku" (Big Ben, Times Square itp), która przechodziłaby w rysunek architektoniczny. No wiecie, mamy np. obrót kamery (choć może być i statyczne ujęcie) wokół prawdziwego budynku (nie musi to być render, może być prawdziwe nagranie), które nagle przejdzie w "siatkę" takich obiektów.
Szukałem na stockowych serwisach z filmami ale nie znalazłem.
Może ktoś coś
@Bunch: Nie jest to takie oczywiste :) Rysunek architektoniczny, a siatka obiektu 3D mogą się trochę różnić. Raczej ugryzłbym to inaczej. Stworzyłbym 2 modele. Jeden normalne hi poly 3D, drugi który miałby poligony o krawędziach które odpowiadałyby linią rysunku elewacyjnego(miałby ich mniej), przejście by polegało na wyłączni jednego obiektu i zastąpieniu go drugim z jakimś shaderem który zamaluje krawędzie obiektu na czarno aaa trochę namieszałem ;) dołączam prymitywny obrazek z
źródło: comment_fxq1oswApt761ziH2y1q7OtcecMcunFN.jpg
Pobierz- 0
@niedzviadek: hej! Tylko ze wiesz, że ja chciałbym oddać takie elementy 3D z filmu. Czyli mam klatkę filmu, kadr. Ten kadr przeistacza się w 3D i potem już swobodnie animuje.
- 2
- 26
To ledwie początek czegoś wielkiego.
Nie wykorzystałem żadnej wtyczki.
____________
poprzedni wpis
____________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco
Nie wykorzystałem żadnej wtyczki.
____________
poprzedni wpis
____________
obserwuj tag #jigsawtworzy jeśli chcesz być na bieżąco
źródło: comment_OiWVtZQxZseYyKbdOhJD9ES7g2WU7Vnd.jpg
Pobierz- 1
Mirki co jeszcze dodać do listy lub zmienić kolejność by było od wymaganego skill'a? xD
Unity (i nie tylko) Game ideas:
1. Breakout
2. Pong
Unity (i nie tylko) Game ideas:
1. Breakout
2. Pong
- 5
@TadeuszSynZygmunta: Wie jak się szczela ale nie wie kturym
- 2
Mirki znawcy Unity mam wielką prośbę do jednego z was. Chciałbym stworzyć Menu gry w Unity(moja działka żeby zaliczyć projekt w studbazie) wiem jak to ma wyglądać tylko nie potrafię tego przerzucić do unity. Szukałem jakichś poradników ale nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na moje problemy. Postaram się jakoś odwdzięczyć i z góry dziękuję.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
- 7
29-go stycznia, podczas następnego logeeku (nieformalne spotkanie entuzjastów IT) będę mówił o tworzeniu gier w Unity i o tym jak ciężkie jest życie niezależnego programisty gier. Akcja dzieje się w Krakowie, wpadajcie!
#gamedev #unity3d #unity
#gamedev #unity3d #unity
Gdybym nie miał do Krakowa +9000over kilometrów to na 100% bym wpadł :c
- 3
@sathra: Wrzuć nagranie na YT i wypok.
- 2
Jak w #unity przełączać agentów navmesha, żeby reagowali i na ścieżki i na fizykę?
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
Przykładowo: mam kulkę. Po kliknięciu na planszy, kulka toczy się do celu - jest okej. Teraz na planszy mam wzniesienie. Klikam na wzniesieniu, kulka toczy się pod górkę, osiąga cel.... i zostaje na górce. Podejrzewam, że przez to, że dalej ma SetDestination i uparcie "się wspina". Jak ją zwolnić, żeby pod dotarciu do celu znowu działały
- 1
@MichaelP: Tak. Klikam postać (żeby ją wybrać), a potem klikam gdzieś w terenie -> idź tam. A że akurat wczoraj zacząłem się uczyć i zacząłem od kostki i kulki, to zaciekawiło mnie, że kulka nie wraca w dół.
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
Mało tego - jak ją zespawnować na wzniesieniu, to leci w dół, ale tylko do czasu aż dostanie SetDestination, potem fizyka przestaje działać (albo raczej - navagent z nią walczy).
@RRybak: Hmm, profesjonalistą nie jestem, ale lecąc po najprostszej linii oporu, najpierw zrobiłbym pathfinding biorący pod uwagę kształt wniesienia 2D (wszystkie jego skręty itp.) A dopiero potem osobno kombinował, jak przyczepić mobka non stop do powierzchni :/ .













