Silnik Unity3D WebGL w przeglądarce #firefox wydajnościowo bije konkurencję na głowę.

Kontrastem dla niektórych wynikających z ostatniej aktualizacji narzekań jest #benchmark wydajności silnika #unity opublikowany na stronach unity 3d a raczej świetne wyniki liska. Wynik testu ukazał dystans dzielący zwycięzcę #firefox od pozostałych przeglądarek.

Tajemnicą sukcesu wysokich osiągów są technologie #asmjs i #webgl umożliwiają kompilowanie kodu C/C++ do zoptymalizowanej wersji javascriptu i uruchomienie go w oknie przeglądarki, czego przykładem jest chociażby demo
moooka - Silnik Unity3D WebGL w przeglądarce #firefox wydajnościowo bije konkurencję ...

źródło: comment_XPqQVTB5A9pwfhL1I80AazWJrvFjfuYo.jpg

Pobierz
Usznowanko,

wraz z użytkownikiem @dijkstra_p od miesiąca (pod szyldem MightyCows) tworzyliśmy naszą pierwszą produkcję: Halloween Pumpkin Massacre ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MightyCows.HalloweenPumpkinMassacre ) którą wrzuciliśmy niedawno na Google Play.

Grę robiliśmy od podstaw (wliczając design, projektowanie grafiki, implementację, optymalizację oraz wstępne testy) przez 5 tygdni w Unity. Chcieliśmy zrobić coś prostego, ale w miarę oryginalnego jak na Google Play. Inspiracją dla naszego tworu była prastara gra Paperboy. Grafikę tworzyliśmy w całości sami używając Inkscape’a oraz
notafox - Usznowanko,

wraz z użytkownikiem @dijkstra_p od miesiąca (pod szyldem Migh...

źródło: comment_ZNgmEHyIagqvtkLTJWNpone4058p3y3c.jpg

Pobierz
Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡
avenavo - Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem d...
#ios #unity3d #unity #gamedev

Siema

Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.

majstruję sobie jakąś tam gierkę w Unity. Robię ją pierwotnie na androida i na androidzie też testuję. Docelowo grę planuję wypuścić też na ajfony i inne japka, ale w kwestii iOS jestem kompletnie zielony. I tu pytanie:

Nie mam żadnego sprzętu japka.
acha. A co to znaczy dla mnie? Na stronie Unity jest napisane

iOS: requires iOS 4.3 or later

więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).

Czemu powinienem mieć to na uwadze z mojej perspektywy? Sprzęt appla potrzebny mi tylko żeby:

1. przeportować grę zrobioną na Androida na iOS

2. wydać tą grę na App Store

Na takie wymagania wersja iOS czy MacOS ma
@Curry_: odpowiadam jako tester gier:

Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)
#unity #gamedev

Mireczki, robię sobie gierkę na podstawie tego tutka:

http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter/player-character

I teraz mam problem, bo mam tam funkcje Turning(), która obsługuje śledzenie myszki przez postać. Tzn tam gdzie jest kursor tam pacza się misiek. Niestety z niewiadomych mi powodów to coś nie działa.

Próbowałem usuwać skrypt, dodawać nowy, kopiować ze strony, restartować unity, restartować kompa... i dupa, dalej to samo.

Jednak jeśli zaimportuję całą scenę z gotowego projektu, to wszystko działa
@Analityk: Programowanie to nie tylko klasy i przestrzenie nazw. Cała baza - pętle, instrukcje warunkowe, kontrola przepływu informacji, rozdzielenie danych od ich reprezentacji w kodzie (wskaźniki vs. referencje) - jest w zasadzie taka sama. Panuje wśród pseudospecjalistów od programowania jakieś głupie przeświadczenie, że C to jakiś obcy, nikomu nie znany język, a przecież to rdzeń, esencja C++ i C#, które go tylko obudowują i ulepszają.
Witam wszystkich co oglądają #wexproductions oraz wszystkich innych bardzo serdecznie, gra dzisiaj została ukończona, wieczorem powinna się pojawić w Sklepie Google Play. Jutro lub pojutrze zrobię znalezisko o grze, mam nadzieje że dotrze na główną, byłby to miły start dla mojej gry. Na razie poszła wersja płatna ale oczywiście reszty nie odstawie z kwitkiem :) ale to za kilka dni.

@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.

Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był Strumpy
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:

`if (Input.touchCount > 0)

{

for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)

{

Touch t = Input.GetTouch (i);

if (t.phase == TouchPhase.Began)

{

if (guiLeft.HitTest (t.position, Camera.main)) {

moveLeft = true;

}

if (guiRight.HitTest (t.position, Camera.main)) {

moveRight = true;

}

if
8 BIT Ball Adventure #6

No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)

Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2

Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #
@Wextor: Naprawdę klimatyczna gierka, pilnuj żeby każdy poziom był ciekawy, a będzie dobrze. Oprócz tego, to trochę denerwuje ta ciężkość kulki, wolno się rozpędza i długo hamuje, może dobrze byłoby przyspieszyć?
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)

Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.

Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.


#gamedev #unity3d #unity #frondeusworks
Drodzy #gamedev od #unity. Wszyscy coś tam potraficie rysować, albo modelować w 3D, czy raczej wykorzystujecie gotowce? Ja zabieram się powoli za Unity, ale o ile muzykę sobie potrafię stworzyć, to z rysowania jestem noga, a w kwestii modelowania 3D, to potrafię sobie bałwana zbudować z modeli podstawowych (sfery, kostki itd.) Przyznam szczerze, że chyba wolałbym uniknąć wykorzystywania cudzych prac we własnych grach. Co więc począć?