Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 13
Usznowanko,
wraz z użytkownikiem @dijkstra_p od miesiąca (pod szyldem MightyCows) tworzyliśmy naszą pierwszą produkcję: Halloween Pumpkin Massacre ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MightyCows.HalloweenPumpkinMassacre ) którą wrzuciliśmy niedawno na Google Play.
Grę robiliśmy od podstaw (wliczając design, projektowanie grafiki, implementację, optymalizację oraz wstępne testy) przez 5 tygdni w Unity. Chcieliśmy zrobić coś prostego, ale w miarę oryginalnego jak na Google Play. Inspiracją dla naszego tworu była prastara gra Paperboy. Grafikę tworzyliśmy w całości sami używając Inkscape’a oraz
wraz z użytkownikiem @dijkstra_p od miesiąca (pod szyldem MightyCows) tworzyliśmy naszą pierwszą produkcję: Halloween Pumpkin Massacre ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MightyCows.HalloweenPumpkinMassacre ) którą wrzuciliśmy niedawno na Google Play.
Grę robiliśmy od podstaw (wliczając design, projektowanie grafiki, implementację, optymalizację oraz wstępne testy) przez 5 tygdni w Unity. Chcieliśmy zrobić coś prostego, ale w miarę oryginalnego jak na Google Play. Inspiracją dla naszego tworu była prastara gra Paperboy. Grafikę tworzyliśmy w całości sami używając Inkscape’a oraz
źródło: comment_ZNgmEHyIagqvtkLTJWNpone4058p3y3c.jpg
Pobierz- szaffa
- PsichiX
- AlmostDivine
- S_P_K
- dieow
- +8 innych
@MasterSoundBlaster:
Tak właściwie to studiujemy i postanowiliśmy aktywnie spędzić końcówkę naszych wakacji. Poza tym nigdy nie tworzyliśmy gry "w całości" , chcieliśmy choć odrobinę poczuć i sprawdzić jak wygląda praca indie developera ;)
Tak właściwie to studiujemy i postanowiliśmy aktywnie spędzić końcówkę naszych wakacji. Poza tym nigdy nie tworzyliśmy gry "w całości" , chcieliśmy choć odrobinę poczuć i sprawdzić jak wygląda praca indie developera ;)
- 5
Bry dzień. Się tak składa, że popełniłem sobie grę w #unity3d i wrzuciłem do #googleplay . Zacząłem dzisiaj rysować grafikę do następnego update'u i doszedłem do wniosku, że przyda się jakiś feedback. Ludzie grają, ale nie dostałem jeszcze wiadomości co się podoba/ nie podoba. Mile widziane uwagi i sugestie. Uda mi się coś ciekawszego dorobić, to dam tu znać. Szukam pomysłu, co się może króliczkowi stać ( ͡° ͜ʖ ͡

- 1
Hej mirki, mam takie małe pytanko. Wie ktoś moze jak zmienić czcionkę w interfejsie #androidstudio w #ubuntu 14.04 z #unity?
Nie chodzi mi o czcionkę w polu edytowa tylko tych menu File, Edit itp. na kartach otwartych plików oraz zakładce Project itd.
#linux
Nie chodzi mi o czcionkę w polu edytowa tylko tych menu File, Edit itp. na kartach otwartych plików oraz zakładce Project itd.
#linux
źródło: comment_Q7gmA7qxSj4qoVUqutwYJSqO9oox0QmQ.jpg
Pobierz- 2
#ios #unity3d #unity #gamedev
Siema
Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.
majstruję sobie jakąś tam gierkę w Unity. Robię ją pierwotnie na androida i na androidzie też testuję. Docelowo grę planuję wypuścić też na ajfony i inne japka, ale w kwestii iOS jestem kompletnie zielony. I tu pytanie:
Nie mam żadnego sprzętu japka.
Siema
Mój pierwszy wpis na mikro, nie wiem do końca jak to działa ale mam pytanie i mam nadzieję że dobrze zadaję i że ktoś pomoże.
majstruję sobie jakąś tam gierkę w Unity. Robię ją pierwotnie na androida i na androidzie też testuję. Docelowo grę planuję wypuścić też na ajfony i inne japka, ale w kwestii iOS jestem kompletnie zielony. I tu pytanie:
Nie mam żadnego sprzętu japka.
- 0
acha. A co to znaczy dla mnie? Na stronie Unity jest napisane
iOS: requires iOS 4.3 or later
więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).
Czemu powinienem mieć to na uwadze z mojej perspektywy? Sprzęt appla potrzebny mi tylko żeby:
1. przeportować grę zrobioną na Androida na iOS
2. wydać tą grę na App Store
Na takie wymagania wersja iOS czy MacOS ma
iOS: requires iOS 4.3 or later
więc jeszcze mam dłuugo zapasu zanim przestaną wspierać iOS7 (czy tam jaka była wersja przed 8).
Czemu powinienem mieć to na uwadze z mojej perspektywy? Sprzęt appla potrzebny mi tylko żeby:
1. przeportować grę zrobioną na Androida na iOS
2. wydać tą grę na App Store
Na takie wymagania wersja iOS czy MacOS ma
- 0
@Curry_: odpowiadam jako tester gier:
Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)
Możesz mieć bugi które będą tylko i wyłącznie na iOS 8, wtedy będziesz miał problem z poprawianiem buga bez sprzętu który obsłuży taki os :)
- 1
- 1
#unity #gamedev
Mireczki, robię sobie gierkę na podstawie tego tutka:
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter/player-character
I teraz mam problem, bo mam tam funkcje Turning(), która obsługuje śledzenie myszki przez postać. Tzn tam gdzie jest kursor tam pacza się misiek. Niestety z niewiadomych mi powodów to coś nie działa.
Próbowałem usuwać skrypt, dodawać nowy, kopiować ze strony, restartować unity, restartować kompa... i dupa, dalej to samo.
Jednak jeśli zaimportuję całą scenę z gotowego projektu, to wszystko działa
Mireczki, robię sobie gierkę na podstawie tego tutka:
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/survival-shooter/player-character
I teraz mam problem, bo mam tam funkcje Turning(), która obsługuje śledzenie myszki przez postać. Tzn tam gdzie jest kursor tam pacza się misiek. Niestety z niewiadomych mi powodów to coś nie działa.
Próbowałem usuwać skrypt, dodawać nowy, kopiować ze strony, restartować unity, restartować kompa... i dupa, dalej to samo.
Jednak jeśli zaimportuję całą scenę z gotowego projektu, to wszystko działa
- 4
@M4lutki:
PROTIP No.1 - Jak nie działa ci jakikolwiek kod, to go #!$%@? wrzuć żebyśmy mogli ci pomóc
PROTIP No.2 - Wrzuć gifa, albo filmik, albo screena z rzekomym "nie działa" żeby było wiadomo o co chodzi
PROTIP No.1 - Jak nie działa ci jakikolwiek kod, to go #!$%@? wrzuć żebyśmy mogli ci pomóc
PROTIP No.2 - Wrzuć gifa, albo filmik, albo screena z rzekomym "nie działa" żeby było wiadomo o co chodzi
@M4lutki: A masz w ustawieniach projektu -> Input ustawioną myszkę? Obie osie "Horizontal" i "Vertical". Może tam coś się skasowało/zmieniło.
- velotri
- konto usunięte
- konto usunięte
- Talar_
- Rzuku
- +3 innych
@MasterSoundBlaster: piłka nożna ;p
Wracam do Unity na dłużej. Pomyślalem, że wreszcie zaczne się interesowac tym C#. Taki task w stylu "Grafik uczy się programować". Czy znacie jakieś dobre materiały, które pozwolą mi się nauczyć tego języka? Zapewne tego typu wpisy pojawiają się non-stop, ale co tam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#programowanie #unity
#programowanie #unity
@Veezen: No to umiesz programować, C# jako język dodaje tylko kilka fajnych rzeczy, głównie cukier składniowy, ale to właśnie jest w nim zajebiste. Poszukaj sobie porównań C# z innymi językami, materiałów na temat użycia predykatów itd.
@Analityk: Programowanie to nie tylko klasy i przestrzenie nazw. Cała baza - pętle, instrukcje warunkowe, kontrola przepływu informacji, rozdzielenie danych od ich reprezentacji w kodzie (wskaźniki vs. referencje) - jest w zasadzie taka sama. Panuje wśród pseudospecjalistów od programowania jakieś głupie przeświadczenie, że C to jakiś obcy, nikomu nie znany język, a przecież to rdzeń, esencja C++ i C#, które go tylko obudowują i ulepszają.
- 1
- 1
konto usunięte via Android
- 0
@sortris: zobacz na kanal goscia Arkar Stronkman.
- 6
Witam wszystkich co oglądają #wexproductions oraz wszystkich innych bardzo serdecznie, gra dzisiaj została ukończona, wieczorem powinna się pojawić w Sklepie Google Play. Jutro lub pojutrze zrobię znalezisko o grze, mam nadzieje że dotrze na główną, byłby to miły start dla mojej gry. Na razie poszła wersja płatna ale oczywiście reszty nie odstawie z kwitkiem :) ale to za kilka dni.
- 2
- 0
@blisher: Z tego co zauważyłem Unity ma duże braki w takich podstawowych sprawach jak oddzielny kanał na mapy specular. Kanał specular jest w kanale Alpha mapy Diffuse, i współdzieli go z mapą przezroczystości - absurd. Nawet w wersji Pro nie można w standardzie używać kolorowych map specular.
Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był Strumpy
Jedyne rozwiązanie to albo poczekać na Unity 5, albo ściągnąć Hard Surface Shaders Free - innego lepszego (darmowego) rozwiązania nie widziałem. Kiedyś był Strumpy
- 0
- 1
Mam pytanie do kogoś kto to mógłby ogarnąć gdyż ja nie jestem w stanie mianowicie mi chodzi o to że w grze mej mam multitouch wyrażony takim kodem:
`if (Input.touchCount > 0)
{
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
Touch t = Input.GetTouch (i);
`if (Input.touchCount > 0)
{
for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
{
Touch t = Input.GetTouch (i);
if (t.phase == TouchPhase.Began)
{
if (guiLeft.HitTest (t.position, Camera.main)) {
moveLeft = true;
}
if (guiRight.HitTest (t.position, Camera.main)) {
moveRight = true;
}
if- 2
- 3
8 BIT Ball Adventure #6
No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)
Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2
Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #
No cześć wszystkim, dzisiaj nic nowego nie powiem, parę rzeczy doszło ale chciałem wam udostępnić moją grę do pogrania chwile na PC bo i tak tam jest jak na razie tylko jeden poziom ale może podczas gry znajdziecie jakieś uwagi co tam nie pasuje a co pasuje :)
Link do pobrania gry tutaj: 8 BIT Ball Adventure v1.2
Dla niezaznajomionych z tematem zapraszam do subskrypcji tagu #
- 1
- 0
@Visher: Pewnie że dało by sie przyspieszyć, sam się nad tym zastanawiałem już wczesniej
- 44
- 3
@defekacja: Po pierwsze jesteś chorym człowiekiem, a po drugie takie coś już na pewno było
@TadeuszSynZygmunta: motywujemy siebie nawzajem :]
Przerobiłem kod dotyczący grawitacji oraz orbitowania. Teraz mogę spokojnie robić zagnieżdżone orbity w stylu Słońce - Ziemia - Księżyc - Apollo 11. Większość kodu poszła do poprawki, jest lepiej i mniej zawodnie ;)
Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.
Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.
#gamedev #unity3d #unity #frondeusworks
Swoją drogą może powinienem jednak udostępnić gameplay? Wiele osób tutaj powinno mieć 4.6.
Dodałem mini poświaty dla czarnych dziur oraz dla gwiazdek. Zastanawiam się czy powinienem wygładzić ich krawędzie.
#gamedev #unity3d #unity #frondeusworks
Yeah, zaskoczyło...


Drodzy #gamedev od #unity. Wszyscy coś tam potraficie rysować, albo modelować w 3D, czy raczej wykorzystujecie gotowce? Ja zabieram się powoli za Unity, ale o ile muzykę sobie potrafię stworzyć, to z rysowania jestem noga, a w kwestii modelowania 3D, to potrafię sobie bałwana zbudować z modeli podstawowych (sfery, kostki itd.) Przyznam szczerze, że chyba wolałbym uniknąć wykorzystywania cudzych prac we własnych grach. Co więc począć?
- 3
@meffcio: Na początku też umiałem ulepić bałwana z kulek, a po kilku miesiącach Blendera jebnąłem sobie LAV-25 :) Przerób sobie jakieś poradniki w necie, zarówno odnośnie modelowania jak i samego Unity
źródło: comment_YJ74qp5cpGULPAm3LnTxjTNL2zXivxze.jpg
Pobierz@meffcio: Ja mam na odwrót, lubię robić różne graficzne rzeczy, za to muzyki czy dźwięków nie ruszę i chyba będę musiał szukać jakichś gotowców :/
- 8
Działko jebnąłem. Już automatycznie celuje, w planach oznaczanie celu dla strzelca pod jakimś klawiszem.
#blisherkodzi #unity #unity3d @Doleginho
#blisherkodzi #unity #unity3d @Doleginho
źródło: comment_P0yLLdVol5DCRI4CMIDbl1SyvUWix7kt.gif
Pobierz- pietszak
- konto usunięte
- deyna
- qubeq
- konto usunięte
- +3 innych

























Kontrastem dla niektórych wynikających z ostatniej aktualizacji narzekań jest #benchmark wydajności silnika #unity opublikowany na stronach unity 3d a raczej świetne wyniki liska. Wynik testu ukazał dystans dzielący zwycięzcę #firefox od pozostałych przeglądarek.
Tajemnicą sukcesu wysokich osiągów są technologie #asmjs i #webgl umożliwiają kompilowanie kodu C/C++ do zoptymalizowanej wersji javascriptu i uruchomienie go w oknie przeglądarki, czego przykładem jest chociażby demo
źródło: comment_XPqQVTB5A9pwfhL1I80AazWJrvFjfuYo.jpg
Pobierz