Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 4
Uuuu panie bardzo spartaczyłeś jedną rzecz. W pixelarcie jedną z najważniejszych rzeczy jest stała wielkość pixela. Kiedy duży kamyk i reszta wygląda w miarę równo, to mały wygląda kompletnie gównianie. Ma kompletnie inną skalę przez co no , dobrze to on nie wygląda.
- 1
@JayRG: anyway 8/10
To tylko "drzewo" na oczojebnym tle.
#pixelart i trochę #gamedev, bo to drzewo na 100% znajdzie się w grze
#rysujzwykopem
#jaydev
#pixelart i trochę #gamedev, bo to drzewo na 100% znajdzie się w grze
#rysujzwykopem
#jaydev
źródło: comment_EjI40krPHA1N2zrYOHYnP50ZWRsIik1h.jpg
Pobierz- 4
Jakbyś wrzucił z normalnym tłem to zebrałbyś burzę plusów. Nie wiem ki czort cię podpuścił.
źródło: comment_h0XX45pGIoGFSaQuvxOUdR6G44hB4l4k.jpg
Pobierz- 4
Ograniczyłem paletę, podniosłem kontrast, zmniejszyłem saturację.
źródło: comment_lTQZPFHqETEqP8WhiHrhwuCPI10DErR0.jpg
PobierzSzykuje kolejne tekstury i tu mam pytania i całkiem dobrą wiadomość.
Uraczyłby mnie ktoś kodem na czasowe wczytanie poziomu ( np. po 5s samoistnie powracamy do innej sceny )
i druga
Mój
Uraczyłby mnie ktoś kodem na czasowe wczytanie poziomu ( np. po 5s samoistnie powracamy do innej sceny )
i druga
Mój
źródło: comment_6uNOEKEGyboOl694GwpGv9Mz1OloY5fO.jpg
PobierzUraczyłby mnie ktoś kodem na czasowe wczytanie poziomu ( np. po 5s samoistnie powracamy do innej sceny )
@JayRG:
load(scena_1.scena);
@JayRG:
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
konto usunięte via iOS
- 1
Ogólnie mały postęp. Przez ponad tydzień męczyłem się z banalnym teleportem. ( Nauko programowania witaj ) Dzisiaj udało mi się go w końcu wykonać, parę dni temu zwątpiłem i już chciałem się poddać ale mam zakład do wygrania, a do ferii co raz bliżej. Dzisiaj niestety nic wam nie pokaże ale za parę dni...
Na zakład składa się stworzenie przynajmniej 2 poziomów ale po zakładzie daje sobie rok na zrobienie pełnej gry.
Na zakład składa się stworzenie przynajmniej 2 poziomów ale po zakładzie daje sobie rok na zrobienie pełnej gry.
@JayRG: masz błąd w 16 linijce
@JayRG: Bez kodu, informacji w czym to robisz to ciężko zrozumieć z czym masz problem.
To co chcesz zrobić jest proste, tylko implementacja będzie zależeć od narzędzi. Zależy co masz dostępne ale ogólnie: jeśli gracz wejdzie w kolizje z obszarem teleportu -> zmieniasz pozycję gracza na taką jaką chcesz. Do tego możesz dodać jakieś wodotryski, błyski, efekty cząsteczkowe.
To co chcesz zrobić jest proste, tylko implementacja będzie zależeć od narzędzi. Zależy co masz dostępne ale ogólnie: jeśli gracz wejdzie w kolizje z obszarem teleportu -> zmieniasz pozycję gracza na taką jaką chcesz. Do tego możesz dodać jakieś wodotryski, błyski, efekty cząsteczkowe.
No elo.
Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co prawda dalej nic nie potrafię napisać ale potrzebny materiał już prawie w drodze i dotychczas posiłkowałem się poradnikami. Wiem, że jest trochę za ciemno ale to wina gifa :/ Ogólnie klimat chyba jest.
Niżej zażalenia i oczywiście pytania...
*w
Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co prawda dalej nic nie potrafię napisać ale potrzebny materiał już prawie w drodze i dotychczas posiłkowałem się poradnikami. Wiem, że jest trochę za ciemno ale to wina gifa :/ Ogólnie klimat chyba jest.
Niżej zażalenia i oczywiście pytania...
*w
źródło: comment_Rp1dB7fFv9828HggtZukJa652BXJLIa3.jpg
Pobierz@JayRG: Brak zażaleń. Podoba mi się.
- 2
@ewolucja_myszowatych: 0 zerowej widzy? Dokładnie taką miałem parę dni temu ;) (teraz też za wiele nie znam) polecam pogrzebać w unity obadać opcje itp. Po za tym do tego co mówisz mam taki poradnik https://m.youtube.com/watch?v=hdyTjxGMcak ale sterowanie polecam robić z tego http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers eh w razie pytań może popytać na #gamedev albo poprostu mnie ( tyle że za dużo przez braki wiedzy nie pomogę )
Po za tym poradniki
Po za tym poradniki
konto usunięte via iOS
- 1
#jaydev << Tag, w którym będę wstawiał animacje gify tekstury oraz dzielił się postępem mojej gry.
Tak więc pisać na razie dalej się nie uczyłem ale skrypt na sterowanie ogarnąłem z poradnika (c#) na gotowca podane były tylko kierunku na skok dorobiłem sam (nieczym nie różnił się od reszty więc to żaden wyczyn.
Dalej nie wiem jak rozwiązać problem tego, że postać przenika te bloki ( te po ktorych potem
Tak więc pisać na razie dalej się nie uczyłem ale skrypt na sterowanie ogarnąłem z poradnika (c#) na gotowca podane były tylko kierunku na skok dorobiłem sam (nieczym nie różnił się od reszty więc to żaden wyczyn.
Dalej nie wiem jak rozwiązać problem tego, że postać przenika te bloki ( te po ktorych potem
źródło: comment_h2gfbV5KiZ8EQ4zVdwturbGq15YwhjJt.jpg
Pobierz- 1
@baba_by_sie_jednak_przydala: Grafika: Photoshop Silnik: Unity3D
@JayRG: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers po tym poradniku zrobisz całe sterowanie do platformera







#jaydev