Uuuu panie bardzo spartaczyłeś jedną rzecz. W pixelarcie jedną z najważniejszych rzeczy jest stała wielkość pixela. Kiedy duży kamyk i reszta wygląda w miarę równo, to mały wygląda kompletnie gównianie. Ma kompletnie inną skalę przez co no , dobrze to on nie wygląda.
  • Odpowiedz
@JayRG:
IEnumerator OnCollisionEnter(UnityEngine.Collision other){
yield return new WaitForSeconds (5.0F);
Application.LoadLevel ("Scene");
yield return new WaitForSeconds (0F);
}
  • Odpowiedz
Ogólnie mały postęp. Przez ponad tydzień męczyłem się z banalnym teleportem. ( Nauko programowania witaj ) Dzisiaj udało mi się go w końcu wykonać, parę dni temu zwątpiłem i już chciałem się poddać ale mam zakład do wygrania, a do ferii co raz bliżej. Dzisiaj niestety nic wam nie pokaże ale za parę dni...

Na zakład składa się stworzenie przynajmniej 2 poziomów ale po zakładzie daje sobie rok na zrobienie pełnej gry.
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od paru dni się z tym męczę, ogarniam poradniki i dalej nie mogę tego zrobić.

Chodzi o pułapkę, która teleportuje nas do ustalonego miejsca (np. początek poziomu)

Macie na to jakiś pomysł? Zostało mi mało czasu, a utknąłem na tak banalnej rzeczy (tak myślę)

#gamedev #jaydev
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JayRG: Bez kodu, informacji w czym to robisz to ciężko zrozumieć z czym masz problem.
To co chcesz zrobić jest proste, tylko implementacja będzie zależeć od narzędzi. Zależy co masz dostępne ale ogólnie: jeśli gracz wejdzie w kolizje z obszarem teleportu -> zmieniasz pozycję gracza na taką jaką chcesz. Do tego możesz dodać jakieś wodotryski, błyski, efekty cząsteczkowe.
  • Odpowiedz
No elo.

Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co prawda dalej nic nie potrafię napisać ale potrzebny materiał już prawie w drodze i dotychczas posiłkowałem się poradnikami. Wiem, że jest trochę za ciemno ale to wina gifa :/ Ogólnie klimat chyba jest.

Niżej zażalenia i oczywiście pytania...

*w
J.....G - No elo.

Jestem całkiem zadowolony. Pracuję w unity już parę dni. Co praw...

źródło: comment_Rp1dB7fFv9828HggtZukJa652BXJLIa3.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ewolucja_myszowatych: 0 zerowej widzy? Dokładnie taką miałem parę dni temu ;) (teraz też za wiele nie znam) polecam pogrzebać w unity obadać opcje itp. Po za tym do tego co mówisz mam taki poradnik https://m.youtube.com/watch?v=hdyTjxGMcak ale sterowanie polecam robić z tego http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers eh w razie pytań może popytać na #gamedev albo poprostu mnie ( tyle że za dużo przez braki wiedzy nie pomogę )
Po za tym poradniki
  • Odpowiedz
#jaydev << Tag, w którym będę wstawiał animacje gify tekstury oraz dzielił się postępem mojej gry.

Tak więc pisać na razie dalej się nie uczyłem ale skrypt na sterowanie ogarnąłem z poradnika (c#) na gotowca podane były tylko kierunku na skok dorobiłem sam (nieczym nie różnił się od reszty więc to żaden wyczyn.

Dalej nie wiem jak rozwiązać problem tego, że postać przenika te bloki ( te po ktorych potem
J.....G - #jaydev << Tag, w którym będę wstawiał animacje gify tekstury oraz dzielił ...

źródło: comment_h2gfbV5KiZ8EQ4zVdwturbGq15YwhjJt.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach