Wszystko
Najnowsze
Archiwum
1
Stan, tożsamość i zmiana (Poczytaj mi Clojure, cz. 13)

Omówienie koncepcji czasu, tożsamości, stanu i wartości na przykładzie języka Clojure i w odniesieniu do paradygmatu imperatywnego oraz języków zorientowanych obiektowo. Dodatkowo analogie do mechanizmów obserwowanych w tzw. codzienności.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- 26
nawet xda developers nie pomogło
- 29
1. Ściągamy program Script Autohotkey:
https://www.softpedia.com/get/System/OS-Enhancements/AutoHotkey.shtml
2. Instalujemy jak każdy inny program
źródło: comment_P6MhYVLVRBbN0TH9yLnex3gN4aUnH86j.gif
PobierzRolka do głośności + przycisk mute ftw
- 4
@Natalia_92 @auCwSlorpoaSh5TGXogPfUDhO8s9EJ99ecW @DelFuego @con987 @Totems @chinskiebajki, @dugi123 @Shigan @muzzykalny @promateosz
- 0
#udemy #kiciochpyta #
- 0
9
Jak złożyć pudełko origami

Zapraszam do obejrzenia filmu, na którym przedstawiam sposób złożenia pudełka origami. Jest to łatwe origami dla dzieci i początkujących. Pudełko w kształcie gwiazdy jest jedną z tradycyjnych figur. Życzę przyjemnego składania!
z- 0
- #
- #
- #
https://youtu.be/hd5sopPPRDk
#unrealengine #ue4 #tutorial #gamedev
- 0
- 0
źródło: comment_T3IgmCuXRpM7plRMmD2vaYx3fCsFcgXk.jpg
Pobierz1
Certyfikat SSL - HTTP vs HTTPS - wpływ na SEO, jak go zaimplementować?

1) Czym jest HTTP? 2) Czym jest HTTPS, czym to się różni? 3) Czy HTTPS jest wolniejszy? 4) Czym jest SSL? 5) Jak wpływa zastosowanie certyfikatu SSL na pozycjonowanie? 6) Jak bezpiecznie włączyć SSL na stronie?
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
9
Spódnice z koła - tutorial i ciekawostki

Dzisiaj postanowiłam połączyć tutorial z ciekawostkami modowymi. W tym odcinku pokazuję i objaśniam jak skroić spódnicę z koła. Dodatkowo opowiadam historię o tym jak ona powstała i w jakich okolicznościach. Jeśli macie pytania, to piszcie pod filmem.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
W tym odcinku z serii "Unreal Engine 4 Minutes Tutorials" pokazuję jak rozmieścić Instacje Meshy na siatce z randomizowaną lokacją, rotacją i skalą. Zapraszam :)
https://youtu.be/qoOEzJjoxgM
#ue4 #unrealengine #gamedev #tutorial
4
Jak zostać Producentem Muzycznym - BEAT.MAG

To proste! Wystarczy stosować się do tych kilku rad.
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 15
Krótka pogadanka o „poziomach” rozwoju #developer
https://medium.com/better-programming/the-differences-between-a-junior-mid-level-and-senior-developer-bb2cb2eb000d
Dobre wprowadzenie do #docker
Komentarz usunięty przez moderatora
- 0
Krok 1. Grać Robotixem
Krok 2. Postawić ziplajna obok drugiego
Krok 3. Z---------ć myszką lewo prawo i spamować skakanie i wchodzenie na zipa
TIP: Pod górke jesteście szybsi.
https://www.youtube.com/watch?v=qFLJDhgAYGw&feature=youtu.be
#apexlegends #tutorial #poradnik
- 0
683
Krok po kroku jak zrobić z jednej kartki papieru SU-35

W tym celu potrzebujemy: kartki papieru, 10-15 minut czasu oraz ten filmik (ze ściszoną muzyką). Inne samoloty w powiązanych.
z- 56
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
System kontroli wersji Git, cz. 2: Wstęp do użytkowania

W systemie kontroli wersji Git głównym narzędziem jest polecenie git, które umożliwia wydawanie komend o szerokim spektrum funkcji. W tym odcinku dowiemy się, w jaki sposób tworzyć repozytorium, dodawać i wycofywać zmiany, a także jakie są specyfikatory wydań.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #

















– Cz. 8.: "Funkcje i domknięcia"
– Cz. 9.: "Kolekcje"
– Cz. 10.: "Sekwencje"
#programowanie #podrecznik #tutorial #fp #programowaniefunkcyjne #lisp #kolekcje #sekwencje #programista15k
– Cz. 11.: "Komparatory"
– Cz. 12.: "Pętle i rekurencja"
#clojure #programowanie #komparator #funkcje #fp #programowaniefunkcyjne #rekurencja #podrecznik #tutorial
– Cz. 13: "Stan, tożsamość i zmiana"
#clojure #programowanie #stan #tozsamosc #zmiana #czas #funkcje #fp #programowaniefunkcyjne #podrecznik #tutorial