via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@jediwolf: poczatek jest imo latwiejszy za to pozniej ciezej. Bez skalowania te poczatkowe boosty na wyzszych stopniach trudnosci daja duza przewage aAI w pierwszych 30-50 latach
Głupie pytanie, ale pojawiło się coś ciekawego od czasu wprowadzenia popów, jakieś ciekawe mechaniki, albo rasy które są czymś wiecej niż nowe obrazki? Szczerze mówiąc nie za bardzo spodobała mi się nowa mechanika populacji, więc dalej siedzę na wersji 1.9.1 xD
#stellaris #gry
@Mineciarz69: nie wygląda tak samo. Jak herb ma 4 rogi dookoła (jak Roolan na screenie) - to jest to zajęty układ bez planet.
Jak ma "grzybki" dookoła (Yodd Beam) - to z planetami.
Jak herb nie ma nic dookoła (Tempestua) - układ zajęty, ale ma niepodbite planety.

Jak niepodbity układ nie ma herbu (Duvix) - nie ma planet.
Jak niepodbity ma herb (Deomia) - ma planety.
@Mineciarz69:

To działa tak. Jeśli w ramach koalicji walczysz z kimś to układy z twoich roszczeń przechodzą do ciebie po statusie quo bądź totalnej kapitulacji przeciwnika (jeśli były zajęte przy statusie quo). Nadmienię tylko, że są różne stopnie roszczeń i czasem koalicjant ma po prostu większe niż Ty. Upraszczając jednak to zazwyczaj koalicjant zajmuje planetę, ale zdobywają ją defacto dla ciebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

P.S Nie
Jak wyglądają te wasze wyspecjalizowane planety? Weźcie mi pokażcie. Po drugie, widzę, że weszły jakieś zmiany i teraz wielkość imperium nie zawiera się w liczbach x/x tylko po prostu jest sucha liczba. Dawniej zwiększało się pojemność za pomocą budynków administracyjnych, teraz one dają po prostu jedność.

#stellaris #paradox #gry
@Mineciarz69: np. masz nasrane na jednej tylko same research laby, wrzucasz w to science ship, ktory assystuje w researchu, modyfikujesz mieszkancow (o ile na starcie nie maja tych traitsów), by mieli intelligen trait + engineering czy cokolwiek innego. Jak minerałki/factory, to tak samo: nasrane districts od minerałków, mineral processing cośtam, mody populacji do minerałów, a resztę budynków możesz zapełnić np. special resource buldings: exotic gas, motes, etc.
@Mineciarz69: Dobra zaczynamy.

1. Mieszkania
Wszędzie masz za dużo mieszkań. Pobudowałeś dzielnice mieszkalne za które płacisz, a z nich nie korzystasz. Niby (jeśli dobrze pamiętam) dostajesz miejsce na budynek, ale jak widać i tak z nich nie korzystasz.

Jak za nie płacisz? Energią i podnoszą ci koszty administracji (nie pamiętam teraz nazwy tych punktów). Strata zasobów. ¯\_(ツ)_/¯

Ja buduję dzielnicę mieszkalne okolicach 1-2 popów. Nawet jak zapomnisz to nic wielkiego w
Jak rozbudowywać planety? Surowce pozyskiwać głównie z dzielnic, a miejsca pod zabudowę przeznaczać na jakieś budynki specjalne? Jak wy robicie?


@Mineciarz69: generalnie opłaca się specjalizować planety, ze względu na dodatkowe bonusy % do produkcji danego zasobu. Duże planetki, gdzie zmieści sie dużo populacji, dobrze przeznaczać pod przemysł, naukę czy administrację. Planety mniejsze, albo z odpowiednimi modyfikatorami, pod produkcję podstawowych surowców. Część budynków jest dość uniwersalna i będzie budowana wszędzie (np. fabryki
Jak powinno się robić flotę w Stellaris? Mam wygrane już ponad 20 godzin ale nie bardzo mogę załapać, bo jest sporo opcji. Czytałem poradniki i jak rozumiem - teoretycznie - każdego przeciwnika powinienem najpierw szpiegować i pod niego przebudować flotę, tak?
Ile Wam to zajęło? A może nie zawsze się Wam chce i macie jakieś sprawdzone buildy?

#stellaris
AI w grze jest dość słabe i na normalnych poziomach trudności już po ok. 50 latach dość chilloutowego grania przepaść technologiczna i ekonomiczna między graczem a AI będzie już na tyle duża, że skład floty nie będzie miał wielkiego znaczenia. Gracz zawsze będzie miał większą flotę i lepszą gospodarkę do uzupełnienia strat.


@ambereyed: @Sagez: Dokładnie to. Ja idę w roleplay, więc nie skupiam się na tym co się opłaca, a
@Sagez ja zawsze #!$%@? same najsilniejsze okręty z full bronią kinetyczną i nie ma bata. Modyfikowanie ma sens tylko w przypadku kryzysu ew. na multi, ale to już zupełnie inna bajka
Ktoś gra na wykopie?
Jak zakończyć kryzys kiedy wszystkie jednostki kryzysy są już skasowane, mam prawie cała mapę w posiadaniu dosłownym i ciągle gdzieś mi się respi kilka jednostek desantowych chociaż żaden świat nie jest już obecnie skazony.
Nosz kurde pierwsza dłuższa rozgrywka a nie mogę ukończyć ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#gry #grykomputerowe #stellaris
#stellaris
Pierwszy raz doszedłem do tego etapu gry, w którym uaktywniają się starożytne cywilizacje, czy jak im tam. Wjeżdżają na pełnej w moich sojuszników (ale daleko od moich terenów). Czy powinienem w nich walić jak w bęben, czy czekać na rozwój sytuacji?
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@dominowiak: Przebudzone imperia to obok kryzysów najpotężniejsi wrogowie w tej grze. Jeśli masz siły, to walcz, sprawdza się (o ile jest taka możliwość) rajd na ich macierzyste terytorium i zajęcie baz orbitalnych, odcinasz ich dzięki temu od ich stoczni (oczywiście mogą je odbić). Takie małe floty jakie tworzą to korzyść dla Ciebie, bo łatwo je rozwalić ponosząc niezbyt wielkie straty.

Wszystko zależy od stosunku sił i lini frontu, jeśli możesz to
@dominowiak: Najedź sobie kursorem na czerwoną czachę, potem na białą i porównaj to co jest napisane w tooltipie - wszystkie niezbędne informacje tam są jak to ogarnąć. W tej fazie gry to już dawno nie powinieneś mieć żadnych problemów z piratami ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak coś to wklej tu te dwa screeny (tooltip z białej i czerwonej czaszki), to ktoś Ci wyjaśni jak to interpretować.
@dominowiak: Najlepszy sposób na piratów to:
1) W stolicy postawić węzeł handlowy z sześcioma placówkami handlowymi i bramę.
2) Zamiast stacjami handel zbierać bramami.(Odległość zbierania handlu może przechodzić przez bramę tak samo jak szlaki handlowe)
3) Zero piractwa.
4) ???
5) Profit!