via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Szukamy osób do gry na multiplayer. Gramy raz w tygodniu, czasem z dłuższymi przerwami jakoś od 2018 roku.

Gramy na zmodowanym stellaris - paczka zmergowana za pomocą Irony Mod Manager dzięki czemu nie wpływa to tak na performance i gra działa porównywalnie do vanilli. Paczka ma około 5gb, ale to głównie tekstury planet z Planetary Diversity i Real Space. Paczka nie ma żadnych dużych modów pokroju Gigastructures czy NSC2, zwracałem również uwagę żeby
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#steam #gry #paradoxinteractive #kiciochpyta
Dune: Spice Wars, Surviving Mars, czy Satisfactory? Czy jest wśród mireczkuw śmiałek, który zaopatrzył się w wystarczającą liczbę pustych butli na mocz i ograł każdą z tych gier? Jeśli tak, to którą najbardziej owy heros by polecił? Budżet ograniczony, posprzedawałem jakieś skiny z CS:GO i kupuję tylko via portfel Steam. Na obecny moment cena jest zbliżona, to zakres ~70 do

Co wybrać?

  • Dune: Spice Wars 40.0% (10)
  • Satisfactory 48.0% (12)
  • Surviving Mars 12.0% (3)

Oddanych głosów: 25

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@asenjo: Ogrywam właśnie Dune:Spice Wars. To całkowicie inna gra niż można sądzić. Nie jest to stricte RTS a ilość jednostek można policzyć na palcach jednej dłoni. Tu bardziej liczy się umiejętność zarządzania, planowania i utrzymania państwa.
  • Odpowiedz
@Aleksander_II: As a French (actually German), converting to Ashkenazi Judaism myself. I can assure you, that this dude is islamiphobic/rascist. Many of the videos are based on the opinion of the French reactionnairy and royalist movement (Alt-right). And many things portrayed as a "joke" are real political views for this movement. This type of people are a national shame. They are not that numerous but it is still something to
  • Odpowiedz
@Mineciarz69: sensownie wydawać córki za mąż, (bo jak są żonami książąt, albo królów to już niezłą renomę potrafią generować) i obsadzać na innych tronach swoją dynastię (np. małżeństwami martylinearnymi).
  • Odpowiedz
Tak sobie pomyślałem, że gdyby twórcy Regnum Polonae zrobili królestwo z możliwością odnowienia monarchii w USA to widziałbym te godło na fladze RP XD

Swoją drogą wiecie kiedy wprowadzą drzewko Luksemburgu?
I drugie pytanie: kiedy było drzewko na kolabo Polska-Japonia i ród Hirohito w Polsce? Pamiętam że brałem udział w głosowaniu...

#hoi4 #paradoxinteractive
Lockersky - Tak sobie pomyślałem, że gdyby twórcy Regnum Polonae zrobili królestwo z ...

źródło: comment_1636382758nEBEfgPe7zG3K0vOfyPnVF.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grzegorzx86: Obecnie jeden kolega namówił mnie do nagrywania serii na YT z tworzenia Polski i zmagań wojennych w początkowych etapach rozgrywki.

Jednak ja umiem bardzo dobrze pisać i tłumaczyć, na filmach nie wychodzi mi to dobrze - a praktycznie to przynudzam.
Zagrałem sobie na ironmanie oczywiście i bardzo trudnym poziomie trudności - dawno w grę nie grałem i sporo też rzeczy zapomniałem.

Także pomyślałem sobie, że taka rozgrywka na początek mogła by mi
  • Odpowiedz
Taki pro tip jaki znalazłem dzisiaj na forum eu4. Być może znacie ale ja nie wiedziałem.

Jak ktoś ma problem ze znacznym spadkiem wydajności gry w późniejszych etapach, to wyłączcie powiadomienie o możliwym dodaniu prowincji jako state.

W moim przypadku jest to wzrost klatek z 9 FPS na 55 FPS.

już
k.....u - Taki pro tip jaki znalazłem dzisiaj na forum eu4. Być może znacie ale ja ni...

źródło: comment_1629905714KnrxQvbr3df9TcgiwAYvYC.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@koku: ja o tym już chyba z 2 razy pisałem na wykopie ( ͡° ͜ʖ ͡°) i kilka innych osób ale fakt faktem, to pomaga bardzo,
ps inne flagi typu nawracanie misjonarzem czy robienie corów jak ich masz w setkach to mogą też lagować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Patol0g:
Coś źle grasz ;)
Co do buntów to powiem - że wcale nie trzeba z nimi wygrać :)
Powołujesz wojsko gdzieś blisko głównego ich szefa, spuszczasz wp...l jego armii zanim przyczłapie reszta buntu i często to wystarczy. Jak nie starczy to jeszcze jego stolicę trzeba zająć

Chodzi tylko o zawarcie białego pokoju (czyli bodajże 30%) a nie 100% punktów zwycięstwa na buntem. Zawierasz biały pokój z buntem i potem
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Patol0g: no ja rzadko robię dużo synów, po prostu biere starsza żonę albo coś. A wysyłanie synów na wojnę by się ich pozbyć to żadne czity, to historyczny realizm ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: Tonie jest gra o n-----------u się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
  • Odpowiedz
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej
  • Odpowiedz
Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że
  • Odpowiedz
@Fennrir: Moim zdaniem na początku powinny być postacie historyczne wszędzie tam gdzie się da, a potem gdy czas będzie leciał do przodu nie miałbym problemu z pojawianiem się coraz większej ilości postaci generowanych losowo, bo w końcu nasze decyzje też mają wpływ na świat, więc nie psuło by to u mnie immersji.
  • Odpowiedz
@Fennrir: to chyba będzie pierwsza gra paradoxu w której zainwestuje w mody graficzne dotyczące mapy.
zazwyczaj max na co się decydowałem to poprawianie funkcjonalności UI
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 6
@stulejan_perspective: gracze są niepocieszeni, bo gra straciła jeden z 4 rdzeni gry 4x, mianowicie expand.
Nielicząc mniejszych map, jestes aktywne karany za zdobywanie kolejnych planet czy to armią czy kolonizacją, zmniejszając mocno przyrost na starych pkanetach. Do tego zaludnienie ringworldów czy habitatów które odblokowywujesz w później grze, jest niemalże niemożliwe bez jakiś dzikich exploitów. Jak jeszcze limit na jednej planecie jakiś sens może mieć, limitowanie na podstawie imperium nie ma
  • Odpowiedz