Świeża rozmowa z Joshem Sawyerem z Obsidian. Słyszał o Fallout 1.5 Resurrection i wolałby zrobić kolejną grę z serii Fallout niż z serii Star Wars...
Ciekawe czy Todd Howard zgodziłby się na rozmowę z ludźmi z tak małego i nieznanego kanału ;)

#fallout #newvegas #vanburen #obsidian #rpg
Sagez - Świeża rozmowa z Joshem Sawyerem z Obsidian. Słyszał o Fallout 1.5 Resurrecti...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pojawiły się "wstępniaki" (preview) nowego erpega od Obsidian, czyli Tyranny. Na razie nie wygląda to zbyt dobrze, taki klon PoE. Walka wygląda na równie (nie)ciekawą, a dialogi są dość ubogie i nie widać tych konsekwencji wyborów, którymi tak chwalił się Obsidian. Pomysł, tzn. granie złymi dla odmiany, był nie najgorszy , ale z tego co widzę to nie będzie tego szło odczuć, po prostu zmieniły się etykietki.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/tyranny-e3-2016-previews-gameplay-footage-screenshots.109467/
#gry #
Bethesda_sucks - Pojawiły się "wstępniaki" (preview) nowego erpega od Obsidian, czyli...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@inrzynier: problemem wersji na Wii U jest wczytywanie obiektów, są mocne pop-iny i czasem spadk fpsów, spodziewam się i liczę, że będą próbować to naprawić w wersji na nx, choć wiadomo możesz mieć rację. Zresztą teraz Aonuma i Miyamoto stwierdzili, że Zelda od początku była planowana pod NX a GamePad w wersji na Wii U zaburza rozgrywkę ( w co akurat wierzę xD), co brzmi podejrzanie
  • Odpowiedz
Chris Avellone nie sądzi, że powstanie spin-off Fallouta, jak to było przy New Vegas. Uważa, że Bethesda nikomu już nie odda prac przy tej marce. W sumie na to się zapowiadało. Obsidian zajmuje się Tyranny (grą dla Paradoxu) i swoimi Pillarsami, Avellone pracuje dla Larian i pomaga przy nowym Tormencie. Zatem już parę dni temu było wiadomo, że szanse na nowe New Vegas są marne.

Link do wątku na reddicie


#
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wiedmolol: główną przeszkodą byłby pewnie system dialogów. Nie rozumiem jak można było pokpić tak z tym sprawę. Najlepsze jest to, że nie trzeba było nic zmieniać, stary system działał dobrze. Cóż, Bethesda ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Obsidian, wspólnie z Paradox Interactive zapowiedzieli nowego erpega, który ukaże się jeszcze w przyszłym roku (twierdzą, że w tym, ale ja im nie wierzę, zresztą nawet jeśli to znając Obsidian i tak trzeba będzie czekać kilka miechów, by gra została odpowiednio zbalansowana i spaczowana).

Erpeg ten wyróżnia przede wszystkim fabuła, gdzie to zło, a nie dobro zwyciężyło, a my jesteśmy jednym z dowódców władcy ciemności. Patrząc na screeny będzie co najmniej
Bethesda_sucks - Obsidian, wspólnie z Paradox Interactive zapowiedzieli nowego erpega...

źródło: comment_qeW7CdGCS4fI5QEW58KhQLKqaekOx3Bm.jpg

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: jeżeli chodzi o setting to nie mogli lepiej wybrać. Mam nadzieję, że nie tylko sam świat będzie mroczny, ale też my staniemy po stronie zła. Tak mało gier na to pozwala, koronnym przykładem jest Dungeon Keeper. W Blood Omen 1 wyszło to też bardzo dobrze, kapitalna gierka. Overlord w ogóle mi nie podszedł, wszystko było bajkowe, a sama mechanika gry, choć była nowatorska, to niespecjalnie mi się podobała. Bycie
  • Odpowiedz
Po przejęciu przez #paradox , White Wolf Publishing zarejestrowało markę Vampire The Masquerade z komentarzem, że dotyczy #gry wideo.

Mam nadzieję na następcę wyśmienitego Bloodlines, koniecznie w wykonaniu Obsidian Entertainment (ci mają zapowiedzieć nową grę w ciągu najbliższych miesięcy; może nowy Wampir?) lub CD Projekt RED.

#crpg #rpg #obsidian #cdprojektred
wielooczek - Po przejęciu przez #paradox , White Wolf Publishing zarejestrowało markę...

źródło: comment_NxTfMFPypMxo6ZDI1YMcBUxOCVuRMLfn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sad_Statue: Dodam tylko, że Tim Cain miał bardzo mały udział przy Vampire: Bloodlines; tutaj akurat najwięcej dla ogólnego klimatu produkcji zrobił Leonard Boyarsky, który pracuje teraz w Blizzardzie (swoją drogą też ciekawy kierunek dla licencji) i bodaj Brian Mitsoda (pracujący ostatnio nad własnym projektem i m. in. Tormentem).

Tim to sympatyczny gość, ale to raczej programista (chyba największy udział miał przy Świątyni Pierwotnego Zła). Nie wiem czy ktoś w obecnym
  • Odpowiedz
W tym wpisie zachwycałem się nad pierwszym Kotorem i jego ponadczasowością. Polecono mi "Dwójkę".

Obawiałem się jej, ponieważ słyszałem, że jest gorsza od pierwowzoru. Nic bardziej mylnego!
Kotor 2 co najmniej tak samo dobry jak pierwowzór, albo i nawet lepszy. Głównie dzięki cięższemu klimatowi, lepiej zaprojektowanym członkom drużyny oraz braku tego "ciśnienia" i pompatyczności, gdyż nie jesteśmy ostatnią deską ratunku całej Republiki.

Grę ukończyłem wraz z modem TSLRCM, oraz M4-78. Z racji tego, że
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sebastian-koziel: KOTOR 2 był dlatego uważany za gorszy - gdyż w momencie premiery nie był nawet gotową grą. Ciężko zrobić dobre wrażenie jeżeli produkcja ugina się pod ciężarem bugów i co gorsza - wyciętych całych fragmentów fabuły. Dopiero dużo później to naprawiono.
  • Odpowiedz
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords po tylu latach doczekało się upgrade'u oraz wersji na Maca i Linuxa (w tym Steam OS).

Z nowych ficzerów:
-zintegrowanie gry ze Steam Workshop, a także nawiązanie współpracy z twórcami The Sith Lords Restored Content Mod (najlepszy mod do gry, odtwarzający wyciętą/nieukończoną zawartość, która została porzucona z powodu nacisków upośledzonego wydawcy do szybszego wydania gry)
-wprowadzono osiągnięcia
-wsparcie dla
wielooczek - Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords po tylu latach ...

źródło: comment_yiXE9hqzDhnOtsIJxSs6Qx8Cs6QsMtPT.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po tym jak Obsidian pociął content Chrisa w Pillars of Eternity


@Darnath: I ten content, nawet po cięciach, był najlepszy w całej grze ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Mam nadzieję, że Chris trafi do inXile i popracuje coś więcej nad Tormentem

Nad Tormentem, albo Van Burenem, o którym
  • Odpowiedz
@wielooczek: Czemu nie, tytuł zapowiada się bardzo obiecująco. Choć fakt, to mało realne. Jeśli już Avellone opuścił Obsidian, który współtworzył to wprost do projektu, nad którym będzie miał władzę.
Też od razu pomyślałem o tych rewelacjach z Van Burenem, ale to wydaje się bardzo dziwne (kiedy dopiero co skończyli prace nad Wastelandem).
  • Odpowiedz
W rozmowie z RedBull Games Feargus Urquhart zdradził, że przed ośmioma laty studio Obsidian Entertainment miało szansę realizacji cRPG-a rozgrywającego się w świecie książek George’a R. R. Martina.

Tutaj link do oryginalnego wywiadu.
A tutaj o tym w skrócie i po polsku.

Chociaż sam nie jestem największym fanem Gry o Tron (książki są niezłe, ale nie wybitne), argumentacja CEO Obsidianu, jakoby to było zbyt duże wyzwanie, bo setting jest przyziemny, magii jest mało,
D.....h - W rozmowie z RedBull Games Feargus Urquhart zdradził, że przed ośmioma laty...

źródło: comment_7jrqt7I6o4i5BYmuTrihzQza9GLb2319.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qnebra: Ja bym tam nie przekreślał produkcji Cyanide (Game of Thrones RPG), która mimo swoich licznych wad miała bardzo ciekawą historię (i jeden z mocniejszych finałów). Ale fakt, ciekawe co zrobiłby z tym Obsidian - szkoda tylko, że Feargus wycofał się z nieco prostych powodów (za mało fantasy w fantasy).
  • Odpowiedz
Recenzja Pillars of Eternity od RPG Codex (autorstwa naszego rodaka): http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9867

Recenzja wzbudza wiele kontrowersji nawet na Codexie i stała się najbardziej dyskutowaną spośród wszystkich (wliczając w to Fallout 3). Poniżej znajdziecie linka do ponad 420 postów, w którym każdy stara się przedstawić swoje racje:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-review-darth-roxor-on-disappointment-thy-name-is-pillars-of-eternity.98676/

#rpg #crpg #gry #pillarsofeternity #obsidian #pcmasterrace
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Regis86: Całkowicie się nie zgadzam. Może i jedzie do oporu, ale to wszystko najprawdziwsza prawda. Walka, eksploracja, Paths of Od Nua, twierdza, system rozwoju postaci, atrybuty - to wszystko jest wg mnie skopane i autor dobrze wyjaśnia czemu.

A, że można by to wypunktować? No cóż, RPG Codex jednak chyba jest najlepszym serwisem o grach RPG na świecie i taka lista na 10 linijek to raczej byłby obciach przy ich
  • Odpowiedz
@Nevardus: po dalszej analizie stwierdziłem , że gra nie odpala mi się w DX/OpenGL (nie wiem dokładnie) tylko renderuje software'owo , przez to są tak beznadziejne wyniki - możliwe więc że na przykład potrzebuje OpenGL w wersji której nie obsługuje moja karta, a może to jakiś bug który wyeliminują w wersji finalnej, pozostaje trzymać kciuki :)
  • Odpowiedz
@t3m4 @Raffael @wielooczek : Podobnie było z Larian Studios i świetnym Divinity: Original Sin. http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios
Prawdę mówiąc to u nich jest to jeszcze bardziej spektakularne, bo to znacznie mniejsze studio (do tego europejskie), a Obsidian miał wsparcie największych wydawców. Bankructwo im raczej nie groziło, po prostu mocno odchudziliby zespół i pewnie osiągnęliby rozmiar InXile albo Larian Studios.

Jednak to już jest nieistotne, bo PoE na bank będzie hitem, zresztą już
  • Odpowiedz