Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie jestem pewien co do znerfienia klasy maga- rzucenie czaru trwa teraz bardzo długo. Pewnie dlatego zrekompensowali mu to odnawialnymi zaklęciami co walkę.

Poza tym, graficznie prezentuje się o niebo lepiej od części pierwszej. Widać też, że zmienili/poprawili/rozbudowali wiele mechanik.
wielooczek - Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie je...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na twitterze #tyranny pojawiły się grafiki z datą 13.06.2017, osobiście mam nadzieję że zapowiedzą dlc rozszerzające grę(czytaj wycięty content, bo w artbooku jest info o 5 aktach) albo nawet i kolejną część #gry #obsidian #pillarsofeternity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jurigag: Żyję tą datą. Tyranny było genialne. Jakby dopisali dalszy ciąg i rozwinęli ścieżkę niezależności, to byłoby świetnie, bo to z jednej strony była najbardziej interesująca ścieżka (zdobywanie mocy, przeciąganie na swoją stronę najbardziej zaufanych Archontów naszego szefa i podbijanie ziem na swój użytek), z drugiej strony najmniej dopracowana i rozczarowująca - po prostu trzeba było wszystkich wybić.
  • Odpowiedz
Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo:

-przekierowywanie zaklęć (dopóki czarująca postać wypowiada zaklęcie, można zmienić cel czaru)
-nowe, czytelniejsze ekrany informacyjne i tooltipy (okienko wyskakujące po najechaniu myszą) dotyczące czarów
-zmodyfikowano bitewne tooltipy
-Reaping Knives enigmatyków powrócą w sequelu (rly?)
wielooczek - Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Prawde powiedziawszy, to nie wiem czy takie przekierowywanie czaru będzie miało sens, podaje przykład: często ustawialiśmy przeciwników w przejsciu w korytarzu,tank wyciągał przeciwnika i blokował go w drzwiach, reszta n----------a. Wiadomo jakieś lepsze czary zajmują troche czasu, teraz co będę mógł sobie zaczać czarować za wczasu, żeby ściągnąc przeciwnika i dopiero jak mi się pojawi w framudze to odrazu w niego jebnąć?
  • Odpowiedz
Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire

Z początkiem maja miał rozpocząć się proces rozsyłania ankiet dla osób, które wsparły grę kwotą powyżej 500 dolarów i mają jakiś wpływ na zawartość. Ponadto osobnej ankiety mogły spodziewać się osoby, które "wykupiły" próg zawierający wyróżnienie z imienia i nazwiska w napisach końcowych.

W przyszłym tygodniu zaś, Obsidiani zaczną rozsyłać jeszcze inne ankiety dotyczące dóbr fizycznych.

Sporo
wielooczek - Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire 

Z...

źródło: comment_8Y3YsJXX9SCRt2IBNhw7x6GgyZxAgxkL.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: hmm, nie jestem jakoś przekonany co do wpływu fanów na produkcję gry innego, niż pewne sugestie dotyczące rozgrywki, najlepiej po własnych doświadczeniach z danym tytułem w EA.
  • Odpowiedz
@Lisaros: Tym razem, nauczeni na błędach poprzedniej kampanii, dali mniej znaczące i bardziej wyważone rzeczy jak:

nazwij zwierzaka i wybierz mu kolor

stwórz przedmiot (ograniczona ilość bakerów)

portret w grze
  • Odpowiedz
Post-figowa zbiórka na #pillarsofeternity II: Deadfire zakończyła się, w efekcie zebrano łącznie $4,705,524. Oznacza to, że nie dobito do progu ($4.75M) z morskimi monstrami i łowieniem ryb (,)

Mimo to Obsidiani dziękują wszystkim wspierającym i obiecują zrobić grę możliwie jak najlepiej.

#rpg #crpg #gry #obsidian
wielooczek - Post-figowa zbiórka na #pillarsofeternity II: Deadfire zakończyła się, w...

źródło: comment_8cv141sVW44cqhQZukCbIWBL8P8F5vre.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunsu-sun: To fakt. Z drugiej strony lepiej, żeby skupili się na już "zaklepanych" elementach i je odpowiednio dopracowali, aby nie było sytuacji jak przy pierwszej części, gdzie obiecali zbyt dużo jak na ich siły, jednak postanowili spełnić wszystkie te obietnice, ale w efekcie wszystkiemu brakowało szlifów.
  • Odpowiedz
@Lisaros: 1,2 i 3 punkt mi się kompletnie nie podoba. Bo nawet tak na logikę to przecież jak jesteś doświadczony z mieczem to większa szansa że uderzysz na tyle dobrze że przeciwnik nie sparuje tylko dostanie w twarz.
  • Odpowiedz
  • 12
@Lisaros Dzięki za streszczenie. W ogóle nie łapię, o co temu człowiekowi chodzi. Część postulatów jest sensowna (5, 6, 7), część to wręcz oczywistość (4) a pierwsze trzy to jakieś nieporozumienie.

Fallout i Arcanum mają fajny, prościutki i logiczny system kreacji postaci, który można sobie fajnie urozmaicić bogactwem opcji, a można iść po linii najmniejszego oporu. Nie róbmy krzywdy kulturze w trosce o odbiór przez ciemne masy, bo wtedy możemy sobie
  • Odpowiedz
Animacje uników w #pillarsofeternity II: Deadfire

Post-figowa zbiórka została przedłużona do dnia dzisiejszego. Pozostało ok. 11h na wsparcie (i zaklepanie swojego egzemplarza) produkcji za pośrednictwem strony twórców. Wciąż pozostało ok. 60 000 dolanów, aby w grze zostały zawarte bitwy z morskimi monstrami oraz mechanika łowienia ryb.

#crpg #rpg #gry #obsidian
wielooczek - Animacje uników w #pillarsofeternity II: Deadfire

Post-figowa zbiórka...

źródło: comment_myC5b9WV8Oga7m3vEyXMq8IAvwo7Z2az.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Kampanie potrafią mocno przyspieszyć ostatniego dnia, więc oba cele są realne. Kurde, muszę w końcu chapnąć pierwszą część z dodatkami. I jeszcze Tyranny. Że też cRPGi to mój ulubiony gatunek gier, a mam na nie tak mało czasu :)
  • Odpowiedz
@Munchhausen: Tylko w tym przypadku kampania zakończyła się jakiś czas temu, potem wystartowali z drugą turą, za pośrednictwem swojej strony, dla spóźnialskich (i dlatego, że fani płakali z powodu niedobicia do przedostatniego progu) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

pierwszą część z dodatkami

Gra, którą po premierze znienawidziłem i hejtowałem ponad rok, bo ewidentnie była wypuszczona za szybko (pieniądze z Kickstartera się skończyły) i brakowało wielu szlifów.

Potem, po premierze tony patchów oraz
  • Odpowiedz
#pillarsofeternity
Przypominam, że jeszcze przez 35 dni (w chwili pisania tego postu) można zaklepać i wesprzeć przez PayPala Pillars of Eternity II: Deadfire.

W tym celu należy udać się na stronę: https://eternity.obsidian.net/backer

Wciąż są do odblokowania dwa progi- jeden wprowadzający morskie potwory, z którymi będzie można się zmierzyć, a także załogę naszego statku, drugi dodający kolejną "pełnokrwistą"
wielooczek - #pillarsofeternity
Przypominam, że jeszcze przez 35 dni (w chwili pisan...

źródło: comment_k16Fk5tt3xlVNF8zTPL5l9fSr6KBLPAa.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Ja wciąż czekam na ogłoszenie nad czym pracują Cain i Boyarsky. Pillars of Eternity 2 nie interesuje mnie w ogóle, ale na ten tajemniczy produkt Obsidianu czekam z niecierpliwością i raczej na pewno złożę pre-order (choćby po to by pokazać jakim zaufaniem darzę tych dwóch developerów).
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: Również czekam. Chętnie przygarnąłbym kolejnego Wampira, ale będę zadowolony również z innych projektów tych panów. Może Arcanum 2? Feargus przyznał, że starali się pozyskać prawa do marki, bezskutecznie. Może jednak się udało, tylko trzymają to w tajemnicy jako niespodziankę?

@Lisowczyk: W przeciwieństwie do części pierwszej, druga ma oferować większą wolność i otwartą eksplorację mapy, którą przemierzać będziemy naszym własnym statkiem, ten z kolei będzie można customizować i
wielooczek - @Bethesda_sucks: Również czekam. Chętnie przygarnąłbym kolejnego Wampira...

źródło: comment_9swzwUZOAhQWuAmG0FB4ssUNvtuY1Y7Q.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#obsidian kończy współpracę z My.com/MailRU i zostaje odsunięty od prac nad #armoredwarfare .

Obsidian i wydawca posiadali odmienne wizje odnośnie tego w jakim kierunku powinna rozwijać się gra (Obsidiani mieli ambitne plany i chcieli, by gra ta była czymś więcej niż kolejnym klonem World of Tanks, wydawca pragnął klona na tyle tylko odmiennego, by nie było pozwu).

Warto wspomnieć, że Armored Warfare skupiało największy zespół pracowników firmy spośród wszystkich
wielooczek - #obsidian kończy współpracę z My.com/MailRU i zostaje odsunięty od prac ...

źródło: comment_Q77erRch73F4uN6hhl4Vy79XekLCW1yi.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek Przydałby się tej grze jakiś porządnie wykonany remaster. Klimat tej gry jest urzekający, ale interfejs i grafika mnie tak odpychają, że nigdy nawet dobrze nie zacząłem w to grać ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@wielooczek: Nie jest to dla mnie nowość (choć akurat ta wypowiedź pochodzi z kampanii PoE 2), ale na pewno jest to fakt warty odnotowania. Dodam do tego, że kod źródłowy do gry należy do Tima Caina: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-report-pax-east-2015-or-how-chris-avellone-called-the-codex-unprofessional.97772/page-9#post-3804417

Nie może go niestety upublicznić, ale może z niego dowolnie korzystać co w sumie niewiele zmienia w naszym przypadku. Szkoda, bo znalazłoby się na pewno kilka osób, które mogłyby wprowadzić sporo poprawek do
  • Odpowiedz
LUDZIE! OBSIDIAN ZEBRAŁ HAJS OD LUDZI NA PILLARS OF ETERNITY 2! :D
Ale wygląda na to, że tym razem będą wydawać samopas i polska wersja jest zagrożona brakiem wpłat na zbiórkę :<
Tak czy siak polecam - pierwszy sequel Obsidiana do ich własnej gry i jeden z fajniejszych nowożytnych cRPG. No i można tanio wyrwać. Więcej szczegółów w linku powyżej.


RADUJMY SIĘ :D
ja-jasiek - LUDZIE! OBSIDIAN ZEBRAŁ HAJS OD LUDZI NA PILLARS OF ETERNITY 2! :D
Ale w...

źródło: comment_oGWY196NOcqpsrMUEG3YsaTpfuctdGLM.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ja-jasiek: Nawet gdyby jakimś cudem nie osiągnęli tego progu, na 99,99% znalazłby się polski dystrybutor (Cenega? Byle nie CDP), który spolszczyłby grę.

Dla mnie ważniejsze jest podniesienie level capu, bo oznacza to dodanie do gry zawartości uwzględniającej wyższe poziomy. Mam nadzieję na zajefajnych opcjonalnych bossów jak w dodatkach do jedynki.
  • Odpowiedz
@ja-jasiek: Co to za pierdzielenie autora tego newsa, że polskie wersje są z google translatora? Kaman, może były takie przypadki kiedyś, ale to jakiś nikły procent. Zwykłe podczepianie się pod hurdur ja umne angielski i polonizacje som złe.

A co do samej gry i polskiej wersji, to nie martw się. Gra na 100% będzie miała polską wersję. Jedynka zebrała ze 4 miliony, a zbiórka dwójki idzie chyba nawet szybciej.
  • Odpowiedz
#obsidian się z nami droczy przez tę stronę: http://www.obsidian.net/la/

Oczywistym jest, że nawiązuje do Pillars of Eternity (2), kryptonim Project Louisiana. Dodatkowo, na forum firmy użytkownicy zajrzeli w kod strony, a tam znaleźli ukryte grafiki znaków z alfabetów różnych nacji w grze- po rozszyfrowaniu i połączeniu układają się w napis "Deadfire", a więc można śmiało zakładać, że akcja drugiej części PoE będzie się rozgrywała w Archipelagu martwego ognia.

No
wielooczek - #obsidian się z nami droczy przez tę stronę: http://www.obsidian.net/la/...

źródło: comment_xRe8qk67Fbb4UkyNbI6IpCdC1T0iiGcw.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Akurat na RPG Codex mało kto ten news obchodzi, bo PoE było słabe, tam jest jedynie garstka osób, którym tak mdła gra się podobała. Ja już od jakiegoś czasu nie czekam na nic spod znaku tej firmy, choć może to się zmieni gdy w końcu ujawnią projekt nad którym pracują Tim Cain i Boyarsky (wciąż liczę na to, że Paradox da im robić kolejną grę w świecie WoD albo
  • Odpowiedz
@ithilcrack: Podobnie jak w Tyranny, interakcja jest niemal zerowa, nie ma większych opcji co do wykonywanych zadań (w takim Age of Decadence każde zadanie można było wykonać na co najmniej 3, zupełnie różne sposoby, w tym niemal zawsze była opcja niesiłowego załatwienia sprawy), a walki ssą. Porównywanie gier turowych do tych z aktywną pauzą mija się z celem, bo pierwszy system pozwala na taktyczne podejście, a drugi to nudna klikanina,
  • Odpowiedz
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-the-incline-awakens-released.105387/page-237#post-4712764

I przede wszystkim: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/underrail-the-incline-awakens-released.105387/page-238#post-4714129 (tak, to ten Tim Cain od Fallouta 1, Arcanum, itd.)

Mam nadzieję, że nie podpuszcza, ale biorąc pod uwagę fakt, że Boyarsky niedawno dołączył do Obsidian, a on sam jeszcze nie miał swojego projektu w Obsidian, jest nadzieja.

#gry #rpg #crpg #troika #obsidian
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Asterling: Nic, po prostu Tim Cain odpowiedział w wątku Underrail, który ma taką nazwę. Tim Cain rzadko się wypowiada dlatego można domniemywać, że nie wodziłby za nos bez powodu (taką mam nadzieję :D). Po prostu odpowiedział na post ghostdoga, który zalinkowałem, jak klikniesz na pierwszy link, a potem na drugi to będziesz miał wyjaśnienie. Nic konkretnego nie powiedział i możliwe, że troluje (wątpliwe, to poważny człowiek), ale dla fanów erpegów
  • Odpowiedz