Interesujące - Chris L'Etoile pracuje od jakiegoś czasu w Obsidian, ponoć przy tajemniczym Projekcie Indiana. Myślałem, że Obsidian nie jest w zbyt dobrej sytuacji finansowej, tymczasem zatrudnia dosyć głośne nazwisko jednego ze scenarzystów BioWare. Jego dorobek to:

General Duties
Developed and maintained the technical background of the Mass Effect IP. Served as go-to person for continuity and "technobabble" rationalization across multiple teams and titles.

Mass Effect
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

George Ziets napisał artykuł o "Masce zdrajcy" - 10-letniej grze RPG będącej dodatkiem do NWN 2, która dla wielu ma jedną z najlepszych historii jakie kiedykolwiek stworzono (przynajmniej jeśli chodzi o gry komputerowe). FYI Ziets to creative lead tego erpega i to, że nawet dziś wiele osób uważa MoB za jednego z najlepszych jest w dużej mierze jego zasługą.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/mask-of-the-betrayer-ten-year-anniversary-retrospective-by-george-ziets.119876/

Cały artykuł można przeczytać na jego blogu, ale na RPG Codex
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Codex Top 70


@Bethesda_sucks: wow, to mnie zaskoczyłeś. Myślałem że masz więcej ode mnie, a ja mam 37 (i 38., Risena, w kolejce — tylko przejdę nowego Preya, bo zaskakująco dobre to to; w ogóle grę przegapiłem jak wyszła, a tu się okazało, że to taki System Shock, ale nie wkurzający).
  • Odpowiedz
Sentimentalist, autor świetnego artykułu traktującego o powstawaniu #fallout'a, w najnowszym wpisie na blogu opisał relację z publicznej bety #pillarsofeternity II Deadfire. Pozwoliłem sobie dodać jako znalezisko. Warty polecenia tekst dla fanów części pierwszej, przybliżający m.in. zmiany jakie zaszły w mechanice.

#crpg #rpg #gry #baldursgate #obsidian
wielooczek - Sentimentalist, autor świetnego artykułu traktującego o powstawaniu #fal...

źródło: comment_06ZBUoUl7OfpnktLtpSz80GCsbU7KIdl.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CorTuum:

Za jej pomocą gra pokazuje świat przedstawiony, jego detale, UI etc.


Dobrze powiedziane. Detale wpływają także na odbiór tego jak realny wydaje się nam świat, do tego nie jest konieczna fotorealistyczna grafika, bo ta musiałaby być już pusta, żeby sama się udźwignąć.

Ale to w żaden sposób nie wyjaśnia co jest z tym modelem postaci nie tak. Dla mnie wyglądają świetnie, twarz jest szczegółowa, na pewno nie jak w
w.....g - @CorTuum: 
 Za jej pomocą gra pokazuje świat przedstawiony, jego detale, UI...

źródło: comment_6tSMmTyKGe4gVnRqkDlkHNzVEIc6opDS.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@wrag Rozstaw oczy i nos są bardzo dziwne. Trąci stylem Pathfindera, którego absolutnie nie trawię.

Brakuje mi gier opierających się na dobrych portretach, szkicach przedmiotów etc.
  • Odpowiedz
@wielooczek: No i to jest jeden z powodów dla których Obsidian przestaje mieć dla mnie znaczenie. Chcą być jak CD Projekt Red albo Larian, choć są za ciency w uszach (nie mają taniej, wschodnioeuropejskiej siły roboczej ( ͡° ͜ʖ ͡°)) i idą w ilość zamiast w jakość. Żeby utrzymać tak duży zespół (nie wiem ile aktualnie mają zatrudnionych osób, ale grubo ponad 100, niedawno było to
Bethesda_sucks - @wielooczek: No i to jest jeden z powodów dla których Obsidian przes...

źródło: comment_xuF4IZJFXfxPocObHE1Vq8lw2P6CLRED.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
ogarnia ktoś #obsidian platform czy jak to się taguje. O co chodzi w tej wiadomości. Chciałbym zdobyć troche ego obsdiana ale nie wiem w jaki sposób. Podali adres #ethereum ale nie wiem w jaki sposób ja dostane te obsidiany jak im wpłace ETH na ten adres. Sory za głupie pytanie al nie do końca ogarnia działanie ETH
#kryptowaluty
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kolejna aktualizacja dotycząca #pillarsofeternity II: Deadfire, tym razem dotycząca wieloklasowości.

Poza filmem otrzymaliśmy też obszerny post w którym Josh Sawyer bardziej szczegółowo wytłumaczył zasadę działania wieloklasowości, ewentualne konflikty między poszczególnymi klasami, podał przykłady i w końcu udostępnił pełną rozpiskę nazw każdej z kombinacji klas.

#crpg #rpg #obsidian #gry
wielooczek - Kolejna aktualizacja dotycząca #pillarsofeternity II: Deadfire, tym raze...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunsu-sun: A dej spokój z tym pełnym dubbingiem. To nic nie dodaje, a częściej odejmuje. Od nagrywania wszystkich kwestii dialogowych zaczął się upadek gier RPG.
  • Odpowiedz
@Sad_Statue: @Bethesda_sucks: to zależy też o jakiej grze jest mowa. Czasem pełny dubbing jak najbardziej działa na korzyść gry rpg. Świetnie się to sprawdziło w Gothicach (zwłaszcza w polskiej wersji), Kotorze 2, o ile dobrze pamiętam Deus Ex miał też pełny dubbing.

No i diament w koronie - Vampire The Masquerade: Bloodlines nie byłby tak dobry, gdyby nie rewelacyjny dubbing w połączeniu z bardzo dobrą mimiką postaci.

Generalnie
  • Odpowiedz
Ciekawy artykuł o #obsidian i ich grze Stormlands, która zaczynała w 2006 roku, by potem stać się tytułem startowym #xboxone , aby ostatecznie została anulowana przez Microsoft. W 2012 był to ogromny cios dla producenta, przez co znalazł się na skraju bankructwa. Na szczęście sukces kampanii na Kickstarterze #pillarsofeternity uratował firmę przed zamknięciem.

Ostatecznie pomysły ze Stormlands zostały użyte w Tyranny.

#crpg
wielooczek - Ciekawy artykuł o #obsidian i ich grze Stormlands, która zaczynała w 200...

źródło: comment_I0LB4maqldLHbLjHQfdT3Xpi6b1kMTDi.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy update #pillarsofeternity II Deadfire. Film przybliżający nam miasto Neketaka, stolicę Archipelagu Martwego Ognia. Pokazano na nim niektóre dystrykty, budynki, ciekawe punkty, a także nowe ficzery.

Rozbudowaniu uległy reakcje mieszkańców na poczynania gracza, którzy zachowują się teraz bardziej naturalnie (np. uciekają w popłochu lub skulają się, gdy stajemy się niegrzeczni). Podczas przemierzania z jednej dzielnicy do drugiej natkniemy się na losowe wydarzenia przedstawione w formie tekstowo-graficznej (podobnie jak w
wielooczek - Nowy update #pillarsofeternity II Deadfire. Film przybliżający nam miast...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie jestem pewien co do znerfienia klasy maga- rzucenie czaru trwa teraz bardzo długo. Pewnie dlatego zrekompensowali mu to odnawialnymi zaklęciami co walkę.

Poza tym, graficznie prezentuje się o niebo lepiej od części pierwszej. Widać też, że zmienili/poprawili/rozbudowali wiele mechanik.
wielooczek - Świeży gameplay z #pillarsofeternity II Deadfire, prosto z E3.

Nie je...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

na twitterze #tyranny pojawiły się grafiki z datą 13.06.2017, osobiście mam nadzieję że zapowiedzą dlc rozszerzające grę(czytaj wycięty content, bo w artbooku jest info o 5 aktach) albo nawet i kolejną część #gry #obsidian #pillarsofeternity
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jurigag: Żyję tą datą. Tyranny było genialne. Jakby dopisali dalszy ciąg i rozwinęli ścieżkę niezależności, to byłoby świetnie, bo to z jednej strony była najbardziej interesująca ścieżka (zdobywanie mocy, przeciąganie na swoją stronę najbardziej zaufanych Archontów naszego szefa i podbijanie ziem na swój użytek), z drugiej strony najmniej dopracowana i rozczarowująca - po prostu trzeba było wszystkich wybić.
  • Odpowiedz
Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo:

-przekierowywanie zaklęć (dopóki czarująca postać wypowiada zaklęcie, można zmienić cel czaru)
-nowe, czytelniejsze ekrany informacyjne i tooltipy (okienko wyskakujące po najechaniu myszą) dotyczące czarów
-zmodyfikowano bitewne tooltipy
-Reaping Knives enigmatyków powrócą w sequelu (rly?)
wielooczek - Nowy update #pillarsofeternity : II #deadfire , tym razem w formie wideo...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Prawde powiedziawszy, to nie wiem czy takie przekierowywanie czaru będzie miało sens, podaje przykład: często ustawialiśmy przeciwników w przejsciu w korytarzu,tank wyciągał przeciwnika i blokował go w drzwiach, reszta n----------a. Wiadomo jakieś lepsze czary zajmują troche czasu, teraz co będę mógł sobie zaczać czarować za wczasu, żeby ściągnąc przeciwnika i dopiero jak mi się pojawi w framudze to odrazu w niego jebnąć?
  • Odpowiedz
Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire

Z początkiem maja miał rozpocząć się proces rozsyłania ankiet dla osób, które wsparły grę kwotą powyżej 500 dolarów i mają jakiś wpływ na zawartość. Ponadto osobnej ankiety mogły spodziewać się osoby, które "wykupiły" próg zawierający wyróżnienie z imienia i nazwiska w napisach końcowych.

W przyszłym tygodniu zaś, Obsidiani zaczną rozsyłać jeszcze inne ankiety dotyczące dóbr fizycznych.

Sporo
wielooczek - Poniżej model postaci Maia Rua z #pillarsofeternity : II #deadfire 

Z...

źródło: comment_8Y3YsJXX9SCRt2IBNhw7x6GgyZxAgxkL.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: hmm, nie jestem jakoś przekonany co do wpływu fanów na produkcję gry innego, niż pewne sugestie dotyczące rozgrywki, najlepiej po własnych doświadczeniach z danym tytułem w EA.
  • Odpowiedz
@Lisaros: Tym razem, nauczeni na błędach poprzedniej kampanii, dali mniej znaczące i bardziej wyważone rzeczy jak:

nazwij zwierzaka i wybierz mu kolor

stwórz przedmiot (ograniczona ilość bakerów)

portret w grze
  • Odpowiedz
Post-figowa zbiórka na #pillarsofeternity II: Deadfire zakończyła się, w efekcie zebrano łącznie $4,705,524. Oznacza to, że nie dobito do progu ($4.75M) z morskimi monstrami i łowieniem ryb (,)

Mimo to Obsidiani dziękują wszystkim wspierającym i obiecują zrobić grę możliwie jak najlepiej.

#rpg #crpg #gry #obsidian
wielooczek - Post-figowa zbiórka na #pillarsofeternity II: Deadfire zakończyła się, w...

źródło: comment_8cv141sVW44cqhQZukCbIWBL8P8F5vre.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunsu-sun: To fakt. Z drugiej strony lepiej, żeby skupili się na już "zaklepanych" elementach i je odpowiednio dopracowali, aby nie było sytuacji jak przy pierwszej części, gdzie obiecali zbyt dużo jak na ich siły, jednak postanowili spełnić wszystkie te obietnice, ale w efekcie wszystkiemu brakowało szlifów.
  • Odpowiedz
@Lisaros: 1,2 i 3 punkt mi się kompletnie nie podoba. Bo nawet tak na logikę to przecież jak jesteś doświadczony z mieczem to większa szansa że uderzysz na tyle dobrze że przeciwnik nie sparuje tylko dostanie w twarz.
  • Odpowiedz
  • 12
@Lisaros Dzięki za streszczenie. W ogóle nie łapię, o co temu człowiekowi chodzi. Część postulatów jest sensowna (5, 6, 7), część to wręcz oczywistość (4) a pierwsze trzy to jakieś nieporozumienie.

Fallout i Arcanum mają fajny, prościutki i logiczny system kreacji postaci, który można sobie fajnie urozmaicić bogactwem opcji, a można iść po linii najmniejszego oporu. Nie róbmy krzywdy kulturze w trosce o odbiór przez ciemne masy, bo wtedy możemy sobie
  • Odpowiedz
Animacje uników w #pillarsofeternity II: Deadfire

Post-figowa zbiórka została przedłużona do dnia dzisiejszego. Pozostało ok. 11h na wsparcie (i zaklepanie swojego egzemplarza) produkcji za pośrednictwem strony twórców. Wciąż pozostało ok. 60 000 dolanów, aby w grze zostały zawarte bitwy z morskimi monstrami oraz mechanika łowienia ryb.

#crpg #rpg #gry #obsidian
wielooczek - Animacje uników w #pillarsofeternity II: Deadfire

Post-figowa zbiórka...

źródło: comment_myC5b9WV8Oga7m3vEyXMq8IAvwo7Z2az.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wielooczek: Kampanie potrafią mocno przyspieszyć ostatniego dnia, więc oba cele są realne. Kurde, muszę w końcu chapnąć pierwszą część z dodatkami. I jeszcze Tyranny. Że też cRPGi to mój ulubiony gatunek gier, a mam na nie tak mało czasu :)
  • Odpowiedz
@Munchhausen: Tylko w tym przypadku kampania zakończyła się jakiś czas temu, potem wystartowali z drugą turą, za pośrednictwem swojej strony, dla spóźnialskich (i dlatego, że fani płakali z powodu niedobicia do przedostatniego progu) ( ͡° ͜ʖ ͡°)

pierwszą część z dodatkami

Gra, którą po premierze znienawidziłem i hejtowałem ponad rok, bo ewidentnie była wypuszczona za szybko (pieniądze z Kickstartera się skończyły) i brakowało wielu szlifów.

Potem, po premierze tony patchów oraz
  • Odpowiedz