@Silvaren: Z całym szacunkiem, 1h recenzja gry na komputer, to ja już szybciej sobie kupię, pogram i jak mi się nie spodoba to oddam. Co innego papierowe rpg. Jeśli chcesz coś tak długiego to tekst, forma wideo raczej powinna być zwięzła. Chyba, że celujesz w jakichś hardkorowych graczy crpg, ale pomimo, że się takim czuję dłuższe formy preferuję tekst lub patrz pierwsze zdanie. 25-30 to maks, ale może tylko ja
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf: Pewne decyzje i działania mogą sprawić, że część "mieszkańców" Sanktuarium w ogóle nie będzie z graczem walczyć, a nawet rozwiąże parę zagadek, otwierając przejścia, które trzeba by było samemu rozkminiać. Są dwie (jakby) frakcje, które można przekonać do powstrzymania agresji lub nawet zachęcić do współpracy. Tylko środki do tego potrzebne zdobyć można prędzej lub później - chociaż to też wymaga odpowiednich decyzji.

I środowisko ciekawie zrobione. Np. pełno jest
  • Odpowiedz
Wywiad z twórcami Fallouta na temat nadchodzącego erpega "The Outer Worlds":
https://www.pcgamer.com/the-creators-of-the-outer-worlds-on-learning-to-make-better-rpgs/

(...)
PC Gamer: When you thought about the games you've made before, what did you say at the beginning of developing this game that you wanted to do differently? Not just the theme, but the guiding tenants of the design, of the story you wanted to tell, what the player was going to be able to do in the game. What did you
Bethesda_sucks - Wywiad z twórcami Fallouta na temat nadchodzącego erpega "The Outer ...

źródło: comment_K0kYJZYm3BEZtsmYhscTFTT7QXOErfTV.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rak_Codzienny: Były już dwa dodatki:
https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/09/recenzja-beast-of-winter-dlc.html
https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/10/recenzja-seeker-slayer-survivor-dlc.html

Poziom trudności został już na szczęście podniesiony. Zarówno na Weteranie i Ścieżce Potępionych. Mimo to wciąż dobrze włączyć skalowanie poziomów w górę, bo inaczej otwarty świat zawsze zaserwuje w jakimś momencie nieadekwatnie łatwe walki.
  • Odpowiedz
@saw24: O ile nie grasz na Ścieżce Potępionych to nie powinieneś mieć problemów dotychczasową drużyną. Patche dodały do tego reset postaci - w PoE 1 można na nowo rozdysponować atrybuty, umiejętności, zdolności klasowe, czary itd., więc wszystko można skorygować. A White March warto przejść bo trzyma wysoki poziom. Łącznie dodaje do 30 godzin zawartości i odkrywa kilka tajemnic świata - w tym co dokładnie stało się z Engwitanami.
  • Odpowiedz
@korporacion: https://www.pcgamer.com/obsidians-the-outer-worlds-blends-firefly-and-fallout-into-a-bold-open-ended-sci-fi-rpg/

https://www.rpgsite.net/interview/8062-the-outer-worlds-interview-with-senior-narrative-designer-kathryn-megan-starks

https://silvaren-crpg.blogspot.com/2018/12/outer-worlds-analiza-rozgrywki.html

Dziennikarze opisali wrażenia z godzinnego dema, Cain i Boyarsky dodali trochę info od siebie. W sieci opublikowano 15 minut z rozgrywki, gdzie są pokazane strzępki questa. Wywiad z lead writerką rzuca nieco światła, analiza gameplay'u układa się w dość wyraźny obraz - przynajmniej jeśli zna się poprzednie gry duetu Cain & Boyarsky z czasów Interplay, później Troiki. No i gry Obsidianu (Deadfire jest bardzo podobne do
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: było było, ale nie szkodzi. A co do cenzury wprowadzanej pod płaszczem politycznej poprawności, to children fix przecież dotyczył tego samego zjawiska 20 lat temu, teraz tylko się sytuacja się nasiliła. A co do RP i tego co pisał @Aerdyn to śmieszne jest jak w grze możesz wcielać się w bohatera który zabija wszystko i wszystkich co spotyka na swojej drodze - gra zdobywa tytuł gry roku (GoW)
  • Odpowiedz
#fallout #gry #obsidian

Gameplay w pic rel

Wygląda to ciekawie, humor zdaje się być na miejscu, świat zapowiada się interesująco i na dodatek z timingiem trailera nie mogli trafić lepiej ( ͡° ͜ʖ ͡°) Szanuje w opór za strzały w Bethesde. Jedno jest moim zdaniem pewne, po fiasku jakim był F76 większość graczy (póki co) zaczęło dostrzegać ten ich niedorobiony silnik i niedorobione mechaniki, a na dodatek
Need - #fallout #gry #obsidian

Gameplay w pic rel

Wygląda to ciekawie, humor zd...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Need: Zapowiada się to zdecydowanie intrygująco, ale po trailerze mam dwie obawy:
1. Czy lokacje nie będą zbyt mało różnorodne.
2. Czy nie pójdą za bardzo w borderlandsowy styl rozgrywki i będzie zbyt dużo walk.
No ale zobaczymy jeszcze, będę śledził projekt.

  • Odpowiedz
@Mo_xito: bethesda z tego co wiem używa autorskiego silnika więc wątpię by obsidian mógł na nim pracować, no i kłóciłbym się z tym ze grafika z trailera jest podobna do tej z F4
  • Odpowiedz
Oglądałem na żywo i zarejestrowałem wejście Caina i Boyarsky'ego jakby kogoś to interesowało. Generalnie trudno cokolwiek powiedzieć o grze poza tym, że widać tutaj rękę Boyarsky'ego (grafika) i mamy humor, który nie trafi do każdego (przypomina mi trochę Gintamę, ale bardzo trudno jest śmieszyć burząc co chwilę czwartą ścianę i poza Sorachim chyba nikomu się to nie udało na dłuższą metę).
Bethesda_sucks - Oglądałem na żywo i zarejestrowałem wejście Caina i Boyarsky'ego jak...
  • Odpowiedz

Legendy #crpg Tim Cain i Leonard Boyarsky zrobili streama z gry w Fallouta. Samo oglądanie gry nie jest oczywiście szczególnie interesujące (choć i tak ciekawsze niż granie w gry Bethesdy), natomiast komentarze twórców jak najbardziej. Wiele z komentarzy dało się usłyszeć już wcześniej, ale sporo jest też nowych ciekawostek, np. ich pierwszy budynek w Junktown, "ulubiony talking head", pomysły na Arcanum 2 czy fakt, że 3 miesiące temu Tim
Bethesda_sucks - ! Trudno uwierzyć żeby ktoś już tego nie wstawił, ale po przejrzeniu...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: bardziej mam grzane z tego jak twórcy interfejsu nie ogarniają stworzonego przez siebie interfejsu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

No ale jak już Cain wprowadzi swoje "geometric shapes" w Indianie to powinno być łatwiej ;)
  • Odpowiedz
bardziej mam grzane z tego jak twórcy interfejsu nie ogarniają stworzonego przez siebie interfejsu ( ͡° ͜ʖ ͡°)


@crazysatan999: Akurat za interfejs odpowiadał kto inny. Na RPG Codex też widziałem szydzenie z Caina (bo Boyarsky widać, że ogarnia lepiej, choć może wynika to z tego, że ostatni raz grał w Fallouta później niż Cain, który zrobił to w 1997 r.), ale prawdę mówiąc nie rozumiem tego.
  • Odpowiedz