#heroes3 #oldenera #heroes #homm3 #hypetrain
Grałem dzisiaj w demo Heroes of Might and Magic: Olden Era i powiem wam, że gra jest do d...odania do wishlisty.
Zagrałem szybką potyczkę (ok. 2 godziny) z botem w formacie Jebus Cross, 1 postać. Czuć, że twórcy wzięli to, co najlepsze z „trójki”, dodali zmiany z HOTA, a do tego dorzucili coś własnego wpasowującego się w
ZakazNarkotykow - #heroes3 #oldenera #heroes #homm3 #hypetrain
Grałem dzisiaj w demo ...

źródło: ss_fe070df2d4cb36365f22a0176305be000710f100.1920x1080

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szczuroskoczek_: Duża częć mechanik jest taka sama lub podobna, do niektórych trzeba się przyzwyczaić jak np dodatkowe umiejętności jednostek jak z nowcyh zamków w HOTA. Z dużych plusów muszę na pewno zaznaczyć, że poza głównymi umiejętnościami bohatera są jeszcze do wyboru umiejętności podrzędne do wyboru. Czyli wybierając 1z3 Logistykę mamy potem do wyboru kolejne 1z3 np +5% pkt ruchu / -10%kary za poruszanie się po trudnym terenie / +10% ruchu
  • Odpowiedz
Widzowie, zagramy se dzisiaj w Heros Olden Era, essa. Nie podoba mi się interfejs i czemu zjawy nie mają dodża, ŁO, GRABARKA, DOBRE SZMACISKO, DOBRA D--A, ale, stary, ten typ może kastować jak poyebany. Ja bym se, stary, zagrał z rezurektem i c--j. Zagramy se dawaj, stary, na trudnym Rufusem

#kiszak #heroes #gry
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem porównanie różnych metod skalowania pikseli w HD Modzie.

- SmoothSal i FSR moim zdaniem wypadają najlepiej.
- CrispSal jest zbyt ziarniste
- xBRZ zbyt mydlane.
- None - kwadratowe piksele kłują w oczy - a szczególnie gdy gramy z rozdzielczością która się idealnie nie skaluje.
rukh - Zrobiłem porównanie różnych metod skalowania pikseli w HD Modzie.

- SmoothSal...

źródło: Heroes 3 HD+ Upscale Filter comparison

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kryspin013 Ta gra ma elementy Pixel Artu.

Interfejsy chociażby, strzałki śladów gdzie prowadzisz konie, oraz same konie na mapie są w Pixel Art wykonane.


@rukh: Akurat to, że cos jest bitmapą to nie znaczy, że jest pixel artem

SaI oraz xBRZ dosłownie ci
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
Są właśnie elementy na mapie, które mają ostre przejścia. Np. koń umieszczony jest tak, że wpasowuje się dokładnie we współrzędne całkowite, i osiągasz przez to wyraźny ostry obiekt. Przeskalujesz go całkowicie, filtrami XBR, SaI, czy czym kolwiek, najostrzej zostanie obraz wyświetlany, jeśli go potem nie przeskalujesz w dół ponownie interpolacją Hermite, Lanczos, Cubic, i tego typu. Bo nic nie uratuje przed brakiem utraty ostrości, jeśli ponownie skalujesz zwykłą interpolacją. Obraz staje się
rukh - Są właśnie elementy na mapie, które mają ostre przejścia. Np. koń umieszczony ...

źródło: H3 Koń i flagi

Pobierz
  • Odpowiedz
Moimi pierwszymi Heroesami, były Heroesy 1 i 2, które zagrałem kilka lat temu:
https://wykop.pl/wpis/38595269

Bardzo fajne. Jedynkę, jak zagrałem, to od razu przeszedłem kampanię wszystkimi czterema frakcjami - ludzie, barbarzyńcy, czarodzieje, i czarnoksiężnicy. Zaledwie kilka map. Poziom trudności był tylko jeden - gdzie przeciwnicy mieli podobne szanse co my.
Jedynie, w czym komputerowi przeciwnicy nam ulegali, to swoimi głupimi decyzjami.
Zasada wygrania była prosta - mieć swojego głównego tanka, któremu myśmy dosyłali innymi bohaterami nowe jednostki.
rukh - Moimi pierwszymi Heroesami, były Heroesy 1 i 2, które zagrałem kilka lat temu:...

źródło: temp_file1643955072992101086

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#heroes #gry #oldenera #homm3

Te nowe Heroski to szału nie robią, o nie. Na pierwszy rzut oka - co to za grafika, odrzucające g---o. Potem uruchamiam, przemagam się, gram nieco i okazuje się, że w kwestii zasad to są Heroes III z pewnymi modyfikacjami (to zaleta). A więc jakieś punkty praw, inna magia, większe postawienie na autowalkę, irytująca konieczniość zbierania tego pyłu alchemicznego. Ale
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qeti: Co oznacza stwierdzenie, że trudno rozpoznać surowce w terenie? Czy chodzi o to, że mylisz na przykład rudę z klejnotami?
A co do "ciężko nieraz natrafić na budynek" jest taki klawisz spacja, który temu zapobiega.
  • Odpowiedz
Pograłem sobie trochę w te nowe heroski olden era. Miałem dwa podejścia do nich. Przy pierwszym pograłem jakoś 10min. i wyłączyłem w cholerę xD Potem dałem drugą szansę i tutaj już udało mi wciągnąć na jakąś godzinkę. Ale ostatecznie i tak się odbiłem.

Powiem tak - nie rozumiem jak znowu można popełniać te same błędy. Te hirołski mają pewne ciekawe rozwiązania i nawet można je uznać za całkiem intrygujące. Mamy np. przykład tryb
waro - Pograłem sobie trochę w te nowe heroski olden era. Miałem dwa podejścia do nic...

źródło: f5068d49-ead5-481a-989d-474bcace62b5

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@waro: A chcę tylko przypomnieć, że Unfrozen sam finansuje ten projekt, więc wybór takiej oprawy nie był przypadkowy. Po prostu zaporą był budżet.
  • Odpowiedz
@waro: ja w demo 1 plansze mega długo grałem, cholernie wciągnęło ale czułem się po tym mega zmęczony. Za dużo kolorów.
  • Odpowiedz
Pograłem trochę w to demo nowego #heroes i generalnie ok, ale skalowanie wrogów jakieś dziwne. Tzn. jedyne wymagające walki miałem tylko przez pierwsze 2-3 tygodnie, a potem już autobattle bez żadnych strat wszystkich neutralnych wrogów na mapie. Przez co nawet nie miałem okazji sprawdzić, co w ogóle robią moje jednostki. Zbudowałem sobie wielką armię z 2 zamków swojej nacji.
W końcu natknąłęm się na pierwszego wrogiego bohatera i... dostałem w
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przetłumaczyłem Heroes of Might and Magic III Complete (v4.0)

Może niewiele osób wie, ale polskie wydanie Heroes III Shadow of Death nie jest wydaniem ostatecznym. Nasza wersja ma numer 3.2, natomiast ta ostateczna amerykańska ma łatkę o numerze 4.0. W ostatnim wydaniu oprócz zmiany grafiki menu głównego, wprowadzono zmiany w statystkach jednostek, kosztach rekrutacji, nagrodach w bankach i inne pomniejsze korekty. Do tej pory można było zainstalować na polską wersję fanowski patch
Indiger - Przetłumaczyłem Heroes of Might and Magic III Complete (v4.0)

Może niewiel...

źródło: 3FQqeH4

Pobierz
  • 33
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

HoMM: olden era - na razie wygląda średnio. Nawet po miastach widać, że wszystko jest jeszcze niedopracowane.
Nie wiem czy to paleta kolorów czy 3D, ale czasem wszystko się zlewa.
Czasem z kolei każdy budynek wygląda jak z innej parafii.

Czy warto zatem skusić się na songs of conquest (jak będzie w promce na gogu ( ͡° ͜ʖ ͡
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Song of conquest jest na tyle różne od homma żeby nie być tylko kalką ale dość ciekawą wariacją na temat formuły. Ja bawiłem się w nim bardzo dobrze, ale nie grałem jeszcze w dlc. Co do rozmiaru map to z tego co pamiętam SoC bardziej skupia się na tych mniejszych i średnich. Nie pamiętam grania w takie długie epickie plansze jak w h3. Nawet ich mechanika limitowania rozmiaru armii(liczba slotów zależna od
  • Odpowiedz
Co do rozmiaru map to z tego co pamiętam SoC bardziej skupia się na tych mniejszych i średnich. Nie pamiętam grania w takie długie epickie plansze jak w h3. Nawet ich mechanika limitowania rozmiaru armii(liczba slotów zależna od poziomu bohatera + limit jednostek w stacku) wydaje się zrobiona żeby przeciwdziałać snowballowaniu.


@Waffenek: Bardzo ciekawe i wydaje się warte 30 zł, czyli półtora biletu do kina ( ͡° ͜ʖ
  • Odpowiedz
Nazwijcie mnie noobem ale kampania Cienia Śmierci nawet na normalu to hardcore,podstawkę byłem w stanie skończyć bez poradników oraz na poziomie trudnym.
Nie wiem na czym to polega ale po raz pierwszy w życiu gracza tak nachalnie wykorzystuje mechanikę botów bo grając normalnie bym po prostu nie dał rady.

#heroes3 #heroes
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#heroes3 #heroes #homm3
Jest jakaś możliwość, żeby zawsze poziom trudności był na pionku? Lamię w strategie, a chcę się chociaż dobrze pobawić i bez spawnowania kodami jednostek czy surowców.
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach