Dziwię się samemu sobie, że próbuje coś robić dla tego martwego portalu, ALE, obiecałem, że przynajmniej spróbuje. Wołałem Moderację i A_S z prośbą by FAQ zostało przyklejone na tag. Bez odzewu. Czy ktoś z Was ma chody? To chyba ostatnia rzecz, która można zrobić dla tej małej społeczności.
@99942Apophis: co do punktu "4. Lubię grać w ojczystym języku, jak to zrobić?" to brakuje tam informacji, że polskie tłumaczenie jest dostępne na gogu, czyli można wszystko ogarnąć w jednym miejscu ( ͡°͜ʖ͡°)
BTW - masz bardzo szeroką wiedzę o mapmejkingu, masz gdzieś wątek z jakimiś poradami, typu - jak coś zrobić, jak rozwiązać pewne kwestie?
@99942Apophis: kiedyś stworzyłem poradnik do edytora map SoD, ale w HotA jest teraz znacznie więcej możliwości i w sumie mógłbym kiedyś napisać nowy ( ͡°͜ʖ͡°)
@99942Apophis: link jest umieszczony pod słowem poradnik :P aczkolwiek ja w takich poradnikach bardziej tłumaczę jak działają wszystkie opcje dostępne w edytorze, niż to, jak należy tworzyć mapy krok po kroku, bo to jest kwestia indywidualna, zależna od wyobraźni i stylu twórcy. jakbyś miał jakieś pytania czy wątpliwości dotyczące czegoś z edytora HotA, to śmiało możesz pytać, chętnie odpowiem :D a jak uda ci się stworzyć mapkę to może jeszcze
@FOTEL: wszystko zależy od tego, co mapa sobą reprezentuje, a hota daje dla twórcy znacznie więcej możliwości, więc jest łatwiej zrobić coś lepszego. co nie znaczy, że nie da się zrobić spoko mapy bez hota ( ͡°͜ʖ͡°)
Testy nowego miasta na mapie XL -> niestety miasto wikingów (czy jak właściwie mamy je nazywać po polsku?) było tylko jedno na mapie - moje. Generalnie ten format "nostalgia" okazał się taki sobie - kiepskie biomy, kiepskie podziemia, mało surowców na mapie + często powtarzające się budynki dające bonusy (np. 2x arena tuż obok siebie).
Mireczki, jestem w trakcie tworzenia fabularnej mapki do #homm3 #hota. Fabuła ma kręcić się wokół XI-XIII wiecznej rekonkwisty, czy któryś z was mógłby mi polecić jakieś materiały online pl/ang na ten temat (inne niż wikipedia ( ͡°͜ʖ͡°))? Dla zachęty minimapka z pierwszego etapu pracy #historia
@exerator: wow, nie spodziewalem sie odpowiedzi po tylu latach ( ͡°͜ʖ͡°) na akademii wojny (heroes3.eu) możesz wrzucić na forum i dodać jako załącznik w temacie albo zuploadować na portal, o ile jest to grywalna mapa a nie tylko szkic xd
Byłem ciekaw czy najsłabsza jednostka w grze czyli jeden Chłop może pokonać najsilniejszą, potężnego Azure Dragon? Okazuje się, że tak.
Przy czym założyłem, że nie korzystam z żadnych czarów ofensywnych, czy to bezpośrednich (np implozja), czy pośrednich (czyli obrażenia od min, czy tarczy ognia). Wyłącznie fizyczne obrażenia.
@Imzdx: wiem, bo korzystam często podczas gier pvp. super stronka <3 aczkolwiek nadal są błędy, które kiedyś zgłaszałem. zaznaczenie "terenu natywnego" dla jednostek neutralnych zwiększa ich statystyki...
@Imzdx: znalazłem błąd w obrażeniach żywiołaków. nie uwzględniłeś tego, że żywiołaki umysłu zadają połowe obrażeń wszystkim jednostkom odpornym na czary umysłu, że żywiołaki wody i ognia (i ich ulepszone wersje ofc) zadają sobie podwójne obrażenia, podobnie jak para żywiołaki powietrza-ziemi, czarne smoki-tytany. żywiołaki magii natomiast zadają połowe obrażeń innym żywiołakom magii (czarnym smokom też, ale to akurat kalkulator uwzględnia :P). poza tym przy jednostkach bijących podwójnie, jak elf, kusznik, krzyżowiec,
@Imzdx: prosze mi tu nie ojojować tylko wziąć się do roboty ( ͡°͜ʖ͡°) już 2 tygodnie minęły, a nie ukrywam, ze kalkulator dmg od nowych jednostek bardzo by się przydał podczas rozgrywek multiplayer, bo czasem trudno wyczuć, jak te nowe jednostki są silne i na jakie walki można sobie pozwolić ( ̄෴ ̄)
#homm3 #hota #gry Pograłem wczoraj ze dwie godzinki Bulwarkiem, i podoba mi się. Widok miasta klimatyczny, ludzie narzekają, że graficznie odstaje, ale dla mnie spoko. Muzyka miasta też fajna, szybko wpada w ucho i jest ładna. Jednostki ciekawe, chociaż nieograniczony teleport dla reszty armii od ulepszonego Jotunna wydaje się przegięty (do tego ma -2 do speeda jednostek latających wroga). Chociaż z drugiej strony brak jednostek latających
@Kryspin013: twórca HD moda i Hota Crew ściśle ze sobą współpracują, ale to osobne "byty". wszelkie zmiany interfejsu może wprowadzić tylko ten pierwszy i to od niego zależy czy i kiedy się coś takiego pojawi
Nowy zameczek w #homm3 ograny i jest dobrze ze wskazaniem na b. dobrze. Brak lataczy, ale mamuty są OP Jeśli chodzi o obronę. W praktyce ustawienie kilku mamutów wokół elfów i wozu z amunicją pozwala na wygrywanie. Choć nie wszędzie i nie zawsze. Nie mam jeszcze metody na oblężenia silnie bronionych miast, ale i z tym sobie w końcu poradzę.
Nie byłem fanem Cove, Factory podeszło mi nieco lepiej, ale Bulwark to zupełnie inna klasa. Świetny zamek, interesująca nowa umiejętność (runy), bardzo dobrze wpisujące się w design #homm3 nowe jednostki. W dodatku muzyka, portrety bohaterów - bez jaj, Bulwark wygląda jakby miał być w #heroes3 od zawsze.
Fight for your Faith | L | 160% | Oidana 314 - 1 = 313
Pierwsza mapa w nowym roku (wszystkiego najlepszego herosowe mirki!), i w dodatku pierwsza z nowym zamkiem wprowadzonym wraz z HoTA 1.8.0. Wyjątkowo tym razem taguje też tagiem gry, bo pod koniec opiszę pierwsze wrażenia z nowego zamku. Ale najpierw mapa.
Mapa z sojusznikiem. Problemem są podstawowe surowce, nie ma za wiele drewna i rudy, więc trzeba
Wypada z niego 5 gremlinów / chyba 4 jednostki 1 lvl z Forge albo 300 złota. Nic innego stamtąd nie dostałem.
3-5 koboldów, 3-5 gremlinów lub 300-500 złota. przydatne kiedy nie gramy śnieżnym miastem, bo po zdobyciu takiej jednostki możemy z nią biegać po śniegu bez kar ruchu
@Borealny: tak, ale możesz odebrać wojsko nie-śniegowego od głównego bohatera, dać mu tego gremlina i będzie mógł zajść dalej. można w ten sposób zaoszczędzić sporo ruchu, tylko trzeba mieć paru bohaterów w tym miejscu. ewentualnie te gremliny można dać szczurowi-scouterowi, który sobie odkrywa mape i zbiera surowce
#heroes3 #homm3 #hota Prace nad spolszczeniem Bulwarku trwają, tymczasem chłop, który się tym zajmuje, stworzył ankietę dla społeczności, mającą rozstrzygnąć pewne sporne kwestie tłumaczeniowe. Zapraszam do wypełnienia ankiety ( ͡°͜ʖ͡°) Poniżej wiadomość od twórcy spolszczenia:
Tak jak w przypadku Fabryki, w oczekiwaniu na spolszczenie do wersji 1.8.0 przedstawiam Wam krótką ankietę dotyczącą najważniejszych ficzerów dodanych w tej odsłonie Horn of
jeśli mają inicjatywę, rywal ma przekichane szczególnie jak zobaczy Shamany w jednym stacku
@PoProstuFarc: jak zobaczy je w jednym stacku to odetchnie z ulgą. co innego jakby były w wielu stackach i wtedy szanse na zamrożenie byłyby dużo większe ( ͡°͜ʖ͡°)
@fledgeling: tysiące graczy, którzy grają hota od 5-10 lat mówią, że nigdy żadnego trojana nie dostali, ale mogą kłamać. ja bym na twoim miejscu nie instalował, lepiej dmuchać na zimne ( ͡°͜ʖ͡°)
@Rebeliant: szkoda, bo 4 misja to jest coś pięknego - mapa stworzona pod zwiedzanie/ odkrywanie i latanie balonem. i szuka się tam obserwatoriów, które odkryją mapę, żeby można było wlecieć balonem na nowe tereny (。◕‿‿◕。)
@Rebeliant: taki typ mogę sprzedać, że misja 3 robi się prostsza, kiedy grasz pod jeden wielki stack szkieletów (szkieletornia i animator są dostępne). przynajmniej tak było kiedyś, potem robili wiele updejtów tej kampanii, nie wiem czy nadal to działa tak samo
#heroes3 Koboldy nowe maja najgorsza umiejetnosc jaka mozna bylo wykombinowac. +1 zlota Czyli po kupnie takowego trzeba 40 albo 60 dni, zeby zaczal na siebie zarabiac.... Kto wpadl na taka glupote.
@ugluck: ta umiejętność nie była zaprojektowana po to, żeby się "zwracała". to miał być tylko dodatkowy smaczek do gry, bez większego wpływu na gameplay
@Git_Stwosz: "Prace nad kampanią, która ma opowiedzieć historię Vori od czasów starożytnych do współczesności Enroth, wciąż trwają; tym razem jednak postanowiliśmy nie przekładać premiery miasta tylko z tego powodu. Za kilka miesięcy poznacie tę historię, będąc już dobrze zaznajomieni z rozgrywką w Bulwarku"
źródło: oe
Pobierz