Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lawsuit: wszystko oceniam przez pryzmat że się uczysz bo do perfekcji i modelowania 3D na standardy obecnych czasów jest jeszcze daleko szczególnie że to chyba wszystko lustrzane odbicie, sam też specjalnie się na modelowaniu 3D nie znam więc trudno mi się mega profesjonalnie wypowiedzieć ale daje ci łapkę w górę i ciepły komentarz oprócz samego plusika bo widać że się starasz i coś robisz. licze ze tym nie jebniesz i
  • Odpowiedz
via Android
  • 1
@Dinozaur_pelen_nostalgii od razu sculpting, mam kilka książek w pdfie o anatomii ludzkiej dla sculpterów i patrzę na nie rzezbiac poszczególne mięśnie twarzy, a tak to postać z głowy, nie rysuje na papierze bo kompletnie tego nie umiem
  • Odpowiedz
No to shadery


@Tripe: a wiesz jaka jest różnica między nimi? Wole dopytać, bo jest to dosyć istotne, żebyś wiedział czego się chcesz uczyć
  • Odpowiedz
@loczyn: Myślałem, że wiem ale jednak nie wiem. Chyba to, że tekstura to obraz który mogę użyć jako normal mape. A shader to po prostu cały materiał z właściwościami który daje na obiekt?
  • Odpowiedz
Mirasy i mirabelki firma w której pracuje szuka programistów, QA automation, grafików 3d,2d branża #gamedev
miasto #krakow
Szukają ludzi z doświadczeniem mid/senior.
Aktualnie dostępne stanowiska

Java architect
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Goryptic: CV nie leci do kosza o ile wykazesz rozum i godnosc czlowieka, chcac nauczyc sie softu i kultury, ktora panuje w danym studiu. Przez 8 lat kariery przyszlo mi pracowac (po kolei): 3ds max, xsi softimage, cinema4d, maya, blender. Po drodze wszedl quixel, zbrush, substance i odrobinke painter, jakies 3rd party wieksze pluginy/sofciki do mapowania (gdzei i tak mi sie turbo szybko mapowalo w maxie i uwielbialem to robic).
  • Odpowiedz
Mireczki, jestem w trakcie uczenia się #cinema4d - mam pytanie do bardziej zaawansowanych grafików, jaki software dokupić, jakie programy są absolutnie niezbędne aby produkować wysokiej jakości #grafika3d? Dodam, że wykorzystuję #3d do m.in. krótkich form telewizyjnych, motion designu, raczej animacja niż still. Jaki jest Wasz pipeline? Używacie różnych programów do modelowania, teksturowania, układania scen i renderu? Na chwilę obecną wszystko robię w C4D + Arnold
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie wiem dlaczego ale jak dodaję nowy materiał w #maya do obiektu by go np. pokolorować, to nie pokazuje mi się na viewporcie i nadal jest szary. Próbowałem wszystkie sposoby tego gościa ale nadal nic się nie pokazuje. Wie ktoś jak to naprawić? #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@helvetica: Trochę nie ogarniam, jak w Rosji przed paradami wystrzeliwano coś w chmury by nie było deszczu to tu nie mogli by jodek srebra żeby popadało?
  • Odpowiedz
Cześć Mirki, potrzebuje pomocy i porady :)

Planuję zakupić laptopa do pracy w branży architektonicznej.

Praca będzie polegać na modelowaniu 3d w sketchup'ie do tego render w v-ray'u, autocad do 2d i od czasu do czasu phototshop.

Budżet
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DannteTM W tej cenie szukaj modeli z Nvidią 1080 /2080 i 32gb ramu. Nie wiem jak te zintegrowane Irisy +8gb ramu w MacBookach sobie radzą w v-ray'u ale wątpię żeby dały wynik lepszy (szybszy) niż wcześniej wymienione.
  • Odpowiedz
Poszukuje programu do rysowania wektorów na płaszczyźnie dwuwymiarowej oraz lini pomocniczych. Program dzięki któremu będę mógł określić odległości i kąty pomiędzy poszczególnymi liniami oraz grubość i kolor tych lini. Ktoś się orientuje w jakim programie mogę to wykonać?
#grafikakomputerowa #photoshop #grafika #grafika3d
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moj pierwszy projekt na unreal engine ukończony :) nie wyszło wcale tak jakbym to sobie wymarzył , ale też nie jakoś tragicznie. Jako, że nie miałem pojęcia w jaki sposób się podchodzi do budowania environment to skończyło się na tym , że musiałem oświetlenie i modele poprawiać milion razy ( ͡° ͜ʖ ͡°) większość to teksturki 4k, część 2k.
Porwałem się na zbyt duzy environment, a trzeba było
sprawa - Moj pierwszy projekt na unreal engine ukończony :) nie wyszło wcale tak jakb...

źródło: comment_oCIrJqcUEPTowWTvzdCzJunVK6sfbCHI.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, od dawna zbieram się do rozwinięcia w kierunku #grafika3d , grafikę 2D mam dość dobrze opanowaną (Photoshop i Illustlator przede wszystkim). Na początek wybrałem dość oczywisty wybór czyli darmowy #blender w wersji 2.8, którą wszyscy chwalą za pozytywne zmiany w interface.
Teraz do rzeczy - zacząłem już uczyć się z wszelkiej maści tutoriali dostępnych w sieci, ale mam taki problem, że często są one po angielsku i
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chceHere: Dla mnie najbardziej efektywną metodą zawsze była zabawa programem i eksperymentowaniem z jego funkcjami na zasadzie - co się stanie jak kliknę to czy tamto ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zamiast tutoriali video, gdzie przez pół godziny gość lata myszą po ekranie i p------i o dupie Maryni, wolę zdjęcia + opisy. Szybko krótko i na temat ;)
  • Odpowiedz