Wpis z mikrobloga

Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-create-realistic-outdoor-lighting/
Jednak okazało się, że tym razem to internal, więc wzięłam pomysł i tekstury na beczkę i ścianę, a ze światłem musiałam walczyć sama ;_;
Europalety robione zgodnie z obowiązującymi normami! xD
#blender #grafika3d #januszeblendera
homosuperior - Chciałam robić z tego tutoriala: http://www.blenderguru.com/tutorials/...

źródło: comment_DYiHBprkeNaLdy0jVkTQKDyJt8LDcneI.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wyrzutnia_rakiet_balistycznych: Chciałam dać, ale miałam problem. Bo o ile od rdzy faktycznie się jakoś światło odbija, tak u mnie zawsze odbicie wyglądało jak od szkła. Muszę gdzieś poszukać jak to zrobić, bo przy obiciu, które ja ustawiałam beczki zawsze wyglądały jak oblane plastikiem. Zresztą na moich beczkach jest właśnie odbicie, niewielkie i prawie niezauważalne, ale jak dawałam mocniejsze to efekt był właśnie bardzo niefajny.
  • Odpowiedz
@homo_superior: Niestety blender to nie moja działka :( raz go tknąłem i zniechęcił mnie interfejs. Podpinałaś w refleksy czarno białą mapkę tekstury? Jeśli tak to może były zbyt jasne. A rozmycie miałaś ustawione na maksa co dawało idealne lustro. Wybacz gdybam w tym momencie, po prostu analizuje na podstawie 3ds maxa i vraya. Ale myślę, że tworzenie materiałów jest dosyć podobne :)
  • Odpowiedz