#grafika3d Na steamie wyprzedaż , załapały się substance designer i substance painter -33%, myślę że się opłaca mocno.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: ja juz zassałem cały bundle. Dzięki temu Bitmap2Material mam prawie że za free, a to fajny programik, w chwile moge zrobic set teksturek ze zwykłego zdjęcia. W końcu coś niepirackiego (✌ ゚ ∀ ゚)☞
  • Odpowiedz
Cześć wam!
Witam w kolejnym #vfxnews i zapraszam do subskrypcji!

Dziś mały, ale dobrze przygotowany artykuł dla ludzi którzy chcieliby zacząć swoją przygodę z 3D.
Dowiecie się tu totalnych podstaw o wszystkim, kolejnych etapach produkcji, kilka terminów które często się powtarzają oraz odrobinkę o programach.

Link
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Twórczość własna. Grafikę wykonanłem w opracowanej przeze mnie metodzie łączenia programowania proceduralnego z rysunkiem....

https://www.behance.net/gallery/45275817/Birdy więcej o projekcie

Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie
fideriankoons - Twórczość własna. Grafikę wykonanłem w opracowanej przeze mnie metodz...

źródło: comment_Eyfcl8HPj7PLjj4EeXjEnIyGGKQ9et2a.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@fideriankoons doceniam technikę i innowacje, ale to jest chyba jedyna praca która mi się podoba, chociaż i na jej widok myślę 'aha, znów to samo'. Ta praca jest fajna bo ma cienie i zwartą strukturę, dzięki czemu ta siatka ma głębię i widać ten detal, w tych pracach o lataniu widziałem tylko wizję artystyczną, która wcale mnie nie chwytala.
  • Odpowiedz
@cimathel: żeby nie było widać tilowania musiałbyś mieć albo dobrą teksturę, albo materiał generowany czy używać masek, ale to jest wyższa jazda. Niestety, trochę ten tiling widać ale żalu nie ma, moim zdaniem ujdzie. Oświetlenie podoba mi się już bardziej niż na poprzednich wizkach, trochę jeszcze brakuje widowiskowości ale jest fajnie. Jedynie poprawił bym to oświetlenie na filarach, fajnie by było gdyby podświetlenie szło dalej na filar, a nie tak
  • Odpowiedz
Witam mirków z pod tagu #grafika3d. Jako że zabieram się za modelowanie mojego pierwszego pojazdu, chciałbym was prosić o jakieś porady. Jakiej techniki użyć (bo okazuje się że jest ich więcej niż jedna), czego unikać, a czego się trzymać.
Mam blueprintsy, troche zdjęć referencyjnych w średniej i dużej rozdziałce, samochód na który zdecydowałem się to Arrinera Hussarya 33. Ostatnim razem gdy zabierałem sie za modelowanie samochodu, miałem problemy z
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Izeer: ja mogę dać rady takie:
-blueprinty zawsze się trochę nie będą zgadzać, najlepiej wybrać ten rzut który jest najbardziej detaliczny za najprawdziwszy i resztę dostosowywać do niego. Przez dostosowanie mam na myśli wybranie takiego rozmiaru żeby jak najwięcej rzeczy się zgadzało. np dach może trochę wystawać ponad, lusterka najczęściej w ogóle się nie chcą zgadzać...
- ja robię podstawowe linie ze schematu, krawędzie, wypukłości i wklęsłości, poprawiam je by
  • Odpowiedz
@Izeer: jak masz dwie linie odległe o 1 vertex (w sensie łączące je krawędzie maja jeden podział pośrodku) to łączenie ich bezpośrednio, loopcut pośrodku, lekkie wygięcie całego łuku by była łada kulista krzywizna i zapełnienie na końcach.
Jak są odległe sporo to zazwyczaj robię albo krzyżowo, albo z podziałem pośrodku zależy jak skomplikowana powierzchnia.
Krzyżowo to łączę te dwie linie prostopadłymi do nich, te nowe formuję żeby oddawały kształt powierzchni,
  • Odpowiedz
Render skończony. Tym razem Portal Gun. Na ArtStation są dodatkowe rendery.
W między czasie czytałem książke o oświetleniu, co pomogło mi oświetlić tą scene, i tym razem nie stawiałem świateł losowo, metodą 'a nuż sie uda'. Muszę popracować nad wymyślaniem otoczenia i jego robieniu, bo nie mialem żadnych pomysłów. Ale to już innym razem, trening spełnił swoje zadanie.
Tak więc następnym modelem będzie jakiś samochód. Być może ford mustang, bo mi się
Izeer - Render skończony. Tym razem Portal Gun. Na ArtStation są dodatkowe rendery. 
...

źródło: comment_1smR5efyvNpRkOp6YCaAe9Pwge12OIPp.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawię się blenderem. Dzisiaj chciałem wyrenderować prostą scenę, ustawiłem renderowanie przez GPU, no i klops bo wszystko ciemne jakby nie było w ogóle oświetlenia. Okazało się że to jakiś bug z kartami AMD, ale najnowsza wersja to niby naprawia. Zainstalowałem i teraz w ogóle nie chce się renderować z GPU, bo wyskakuje > OpenCL build failed: errors in console
A minutę wcześniej, pomijajac bug z brakiem światła renderowało. Ktoś coś?
#pytanie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wutka: widać znaczenie postpro. To na dole nijak nie jest rzeczywiste, acz bardzo dobre tekstury. to na górze wygląda jak zdjęcie :D Produkcja w PSie czy trochę w programie 3D?
IMHO masz za ostre krawędzie. Jak jest rdza, to juz dawno by się starła ostrość
  • Odpowiedz
Musiałem sobie zrobić przerwę od maluszka, poczyniłem taką oto łazieneczkę ;)

Jak to ostatnio powiedział mój idol Andrzej Cena:

Najwięcej się człowiek uczy w pierwszych 70% projektu, co zajmuje 30% czasu, a następne 30% projektu zajmuje 70% czasu, a nie daje takiego wzrostu skilla.

Więc postanowiłem zakończyć projekt w takim stanie.
sirgorn - Musiałem sobie zrobić przerwę od maluszka, poczyniłem taką oto łazieneczkę ...

źródło: comment_w7J1HVPShAZdltCBr616Mitd85w3u2kd.jpg

Pobierz
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cimathel: to na studia czy za pieniądze dla kogoś?

Jak na studia, to przyczepił bym się designu budynku, bo o ile rozumiem prostą bryłę z uwagi na charakter projektu, tak wątpliwym jakościowo dla mnie jest projekt budynku którego elewację stanowią d------e reklamy XD Nawet jeżeli z użytkowego względu miało by to sens, to ciągle są studia i fajnie podjąć próbę stworzenia rozwiązania, które sprawi że nikt nie będzie chciał na
  • Odpowiedz
@sirgorn: specem też nie jestem, z tego co mi wiadomo to jest to radziecki granat stosowany w wyrzutniach granatów z 1912 r., który rozłożyłem na części, jeśli się mylę to niech ktoś poprawi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mam problem z modelem w blenderze. Z wersją low poly. Mesh dziwnie wygląda po ustawieniu shadingu na smooth - powstają dziwne "cienie" (widoczne na obrazkach). Po eksporcie do innych programów mesh też dziwnie wygląda, może ktoś umie to naprawić?

http://image.prntscr.com/image/eb3348d7fd3d486f8e920cc9d10aaa0f.png

http://image.prntscr.com/image/34f15f7fa4a24cfbbd8a73136e3d3304.png

http://image.prntscr.com/image/52412422025d469f873b45f3b115faa9.png
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Krawdg: za moich czasów 3ds max 9 ;) alebez jaj, one są na prawde takie same i działanie się zbyt nie zmienia.. są pewne udogodnienia, ale zasada ta sama i nie pogubi się człowiek..
  • Odpowiedz