**Legendy Polskie. Lubaszenko przeprowadza "Operację Bazyliszek" + Wszystkie pozostałe produkcje!**
W sieci zadebiutowała właśnie kolejna odsłona cieszącej się ogromną popularnością serii "Legendy Polskie" Allegro. W niecałą dobę "Operację Bazyliszek" zobaczyło już prawie pół miliona osób! W ramach serii „Legendy Polskie” Allegro wyprodukowało już cztery filmy; „Operacja Bazyliszek”, „Smok”, „Twardowsky” i „Twardowsky 2.0”. Poniżej można je sobie przypomnieć!
#grafikakomputerowa #grafika3d #film #ogladajzwykopem #ciekawostki
CoolHunters___PL - **Legendy Polskie. Lubaszenko przeprowadza "Operację Bazyliszek" +...

źródło: comment_kWO3DoyfFNy3Dnifncjy9Y4D9vSZtr90.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@CoolHunters___PL: Szacunek dla Bagińskiego for ever, ale nie siedzi mi to wcale. O ile Twardowsky był jeszcze znośny tak tu, wygląda to dosyć amatorsko pod względem reżyserskim.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek: część moich, część kupionych, część z jakiejś paczki do unreala która kupiłem, kwiatki rzecz jasna kupione i traktowane unwrellą, a kilka darmowych z cgtradera i różnych takich, nie muszę mówić w jakiej jakości xD
  • Odpowiedz
Twórczość własna i realizacja pomysłu serii grafik lpt."Learning to fly". Grafiki wykonane w opracowanej przeze mnie metodzie łączenia programowania proceduralnego z rysunkiem.... więcej w komentarzach.

https://www.behance.net/gallery/44442357/Learning-To-Fly więcej o projekcie

Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #
fideriankoons - Twórczość własna i realizacja pomysłu serii grafik lpt."Learning to f...

źródło: comment_rR9iVvdTPgIRxtK5tUuZdIVpgwuTNikW.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kiv: róznych, my robiliśmy w maya a render leciał w arnoldzie. Dostajesz szary model, robisz textury i shadery i wysyłasz do kolesi co świeca i robią compo ( w międzyczasie ofc animacja, symulacje,wlosy itp)
  • Odpowiedz
@loczyn: Ale on tylko rozbija obiekty chyba? Jak zrobiłeś, że kawałki rozwalone zmieniają kształt i kolor? Zrobiłeś dwa napisy, rozbiłeś i jakoś połączyłeś transformacja oba zestawy kawałków?
  • Odpowiedz
No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
Izeer - No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation...

źródło: comment_8mb7l2gl3R9umCVKyDvHYdeK3uf9Pjkg.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Izeer: na tym głównym renderze mapy wyglądają jakby ich skala była niedobra, o ile ten uchwyt jest akceptowalny to ta część z tyłu ma te plamki za duże moim zdaniem

na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda

+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na
  • Odpowiedz
@wutka: Z teksturą body miałem troche problemów, bo dopiero pod kątem i światłem wygląda najbliżej tego co jest w rzeczywistości, zaś z daleka są plamki, skala być może o 1.5 za duża, patrząc teraz na aparat.

Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.

Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno ( ͡° ͜ʖ
  • Odpowiedz
@SoulToSqueeze:
Zajebioza. Może jak skończysz, powinieneś pochwalić się Włochom. A nuż dostaniesz fuchę przy najładniejszych samochodach na świecie?
Świetnie odwzorowany lakier. Oryginał jest najpierw malowany na złoto, a dopiero później na czerwono.
  • Odpowiedz
@Duze_p--o: mój ulubiony tekst na powitanie gdy przychodziłem na konsultacje do Pani Promotor to: "dzień dobry, przyszedłem z browarami" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Mirki graficy, którzy sami prowadzicie księgowość.
Powiedzcie jak księgujecie w KPiR zakup modeli 3d, wtyczek, pluginów itd. Zaliczacie to jako import usług i ksiegujecie jako "Inne wydatki związane z DG" czy może jako "Wartości niematerialne i prawne"?
Najbardziej mnie zastanawia jakby kupić np. wtyczkę do 3d maxa u polskiego dystrybutora, dla przykładu Forest Packa. Taka wtyczka jest czym? Licencją? Usługą? Jak to rozliczać?

#grafika3d #grafikakomputerowa #dzialalnoscgospodarcza
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@M4ks: Akurat mam właśnie zagraniczną fakturę i nie ma PKWiU. Też wrzuciłem w materiały bieżące, ale tak się po prostu zastanawiam, bo np. licencja roczna na maxa już jest jako środek niematerialny i musi być amortyzowany.
  • Odpowiedz
@M4ks: Hmm dostałem odpowiedź, że wszystkie rzeczy typu modele 3d, pluginy itd. są zakwalifikowane jako "Wartości niematerialne i prawne" ze względu na to, że nabywa się nie produkt czy usługę, a licencję na ich wykorzystanie.
  • Odpowiedz
Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optymalizacji "assetów" 3D dostępne zupełnie za darmo, dla indie developerów. Świat idzie ku lepszemu, żeby tak jeszcze producenci oprogramowania DAW zareagowali w taki sam sposób na dzisiejszy trend w tworzeniu gier... To żylibyśmy w cudownych czasach, dla tego w miarę nowego medium jakim jest "gra komputerowa".

LINK

#gamedev #gamedesign #grafika3d
djzidane - Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optyma...

źródło: comment_GqLGEVM3pF8BQw9JoesZs4EEWmIF6qGK.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@djzidane: Unreal od wersji 4.14 ma mieć własnego LOD generatora, dodatkowo powstała jeszcze wtyczka, która robi to samo co simplygon tylko taniej bo kosztem jednorazowego zakupu. A czy przypadkiem Simplygon nie jest darmowy dla indywidualnych użytkowników korzystających z aplikacji standalone przez godzinę obliczeń na miesiąc?
  • Odpowiedz
Hej Mirki spod #pcmasterrace - potrzebuje pilnie porady dotyczącej zakupu mobilnej stacji roboczej.

Konkrety -
- budżet - 4000zł
- przeznaczenie - grafika 3d - 3ds max (modelowanie, cząsteczki, renderowanie w vray - głównie wizualizacje, mniej symulacje vfx), czasami Marvelous Designer.
- 16gb ram
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to przecież stara konstrukcja to będzie easy do zrobienia, po chwili zdałem sobie sprawę z tego jaki jestem słaby w te klocki i wyszło coś "maluchopodobnego"... a (bardzo) powoli szukam stałej roboty - więc to raczej dobrze nie wróży... (ʘ‿ʘ)


W sumie jak ktoś ma jakieś uwagi to nie krępować się - akurat konstruktywną krytykę przyjmuję bez problemu,
sirgorn - Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to...

źródło: comment_KDcvUCZkwFzhza428kAZw1uNJtSIEYxm.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: Uchylne - jak z-------ś z piąchy to się otwierało :). Jak model ma być realistyczny to na środku kabiny powinien być kij podtrzymujący odklejoną podsufitówkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@sirgorn: Model jest zrobiony po prostu niedokładnie, musisz bardziej skupiać się na szczegółach, nie tylko na całokształcie. Ogólnie droga to zazwyczaj od ogółu do szczegółu, więc jeszcze nad tym popracuj. Masz tu listę co jest nie tak:
-Szyby są złej wielkości i są bardzo krzywe
-Górne krawędzie szyb musza trzymać poziom, a same boczne powinny być w tej samej linii
-Tylna boczna szyba powinna być nieco mniejsza niż boczna przednia.
-Drzwi powinni mieć prostą
  • Odpowiedz