Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 5

- 4
No i jest, model 3D mojego aparatu, Sony A6300. Więcej renderów na ArtStation
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
Po przerwie w nauce 3D, wziąłem się za siebie, i postanowiłem coś zmajstrować w Maya. Nie wiedziałem za bardzo za co się zabrać, aż spojrzałem na torbe z aparatem, i było postanowione. Było to o tyle ciekawsze, że nie korzystałem ze zdjęć referencyjnych i blueprintsów, a wzorowałem się na tym co miałem w rękach.
Tym razem zamiast szukać tekstur
źródło: comment_8mb7l2gl3R9umCVKyDvHYdeK3uf9Pjkg.jpg
Pobierz- 0
@Izeer: na tym głównym renderze mapy wyglądają jakby ich skala była niedobra, o ile ten uchwyt jest akceptowalny to ta część z tyłu ma te plamki za duże moim zdaniem
na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda
+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na
na innych renderach to inaczej wygląda niż na tym głównym, lepiej wygląda
+jeszcze jedna rzecz - starałbym się unikać w 100% czarnych powierzchni na renderze, takich jak masz w kącie między obiektywem, a body, doświetliłbym to miejsce, zwłaszcza, że na
- 0
@wutka: Z teksturą body miałem troche problemów, bo dopiero pod kątem i światłem wygląda najbliżej tego co jest w rzeczywistości, zaś z daleka są plamki, skala być może o 1.5 za duża, patrząc teraz na aparat.
Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.
Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno ( ͡° ͜ʖ
Z tą czarną powierzchnią to nie słyszałem, ale zapamiętam. Zostawiłem tak, bo wyglądało lepiej niż doświetlone, choć to pewnie kwestia dobrego oświetlenia.
Napisy przemilczałem bo miałem nadzieje że się nie rzucą w oczy zbyt mocno ( ͡° ͜ʖ
- 0
@Naxster: Nie, nie wszystko skończone :P Wnętrza nie ma, karoseria prawie skończona, teraz robię lampy. Ale mi się zaczęło trochę nudzić i dla odmiany zrobiłem detale.
- 0
@SoulToSqueeze:
Zajebioza. Może jak skończysz, powinieneś pochwalić się Włochom. A nuż dostaniesz fuchę przy najładniejszych samochodach na świecie?
Świetnie odwzorowany lakier. Oryginał jest najpierw malowany na złoto, a dopiero później na czerwono.
Zajebioza. Może jak skończysz, powinieneś pochwalić się Włochom. A nuż dostaniesz fuchę przy najładniejszych samochodach na świecie?
Świetnie odwzorowany lakier. Oryginał jest najpierw malowany na złoto, a dopiero później na czerwono.
- 377
- 175
@Duze_p--o: mój ulubiony tekst na powitanie gdy przychodziłem na konsultacje do Pani Promotor to: "dzień dobry, przyszedłem z browarami" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 5
3 animacje, które w ramach ćwiczeń powinien zrobić każdy animator 3d.
Z jajem ( ͡° ͜ʖ ͡°).
#grafika3d #animacja #animacja3d #animacjaszkieletowa #maya #blender #heheszki
Z jajem ( ͡° ͜ʖ ͡°).
#grafika3d #animacja #animacja3d #animacjaszkieletowa #maya #blender #heheszki

Kolejny trailer Final Fantasy XV, nad którym miałem okazję pracować.
Zrobiłem shading dla wszystkich broni, kilku ubrań i czarnego psa.
pozdro (:
http://www.xypnise.com
Zrobiłem shading dla wszystkich broni, kilku ubrań i czarnego psa.
pozdro (:
http://www.xypnise.com

konto usunięte via iOS
- 4
- 3
Mirki graficy, którzy sami prowadzicie księgowość.
Powiedzcie jak księgujecie w KPiR zakup modeli 3d, wtyczek, pluginów itd. Zaliczacie to jako import usług i ksiegujecie jako "Inne wydatki związane z DG" czy może jako "Wartości niematerialne i prawne"?
Najbardziej mnie zastanawia jakby kupić np. wtyczkę do 3d maxa u polskiego dystrybutora, dla przykładu Forest Packa. Taka wtyczka jest czym? Licencją? Usługą? Jak to rozliczać?
#grafika3d #grafikakomputerowa #dzialalnoscgospodarcza
Powiedzcie jak księgujecie w KPiR zakup modeli 3d, wtyczek, pluginów itd. Zaliczacie to jako import usług i ksiegujecie jako "Inne wydatki związane z DG" czy może jako "Wartości niematerialne i prawne"?
Najbardziej mnie zastanawia jakby kupić np. wtyczkę do 3d maxa u polskiego dystrybutora, dla przykładu Forest Packa. Taka wtyczka jest czym? Licencją? Usługą? Jak to rozliczać?
#grafika3d #grafikakomputerowa #dzialalnoscgospodarcza
- 0
@M4ks: Akurat mam właśnie zagraniczną fakturę i nie ma PKWiU. Też wrzuciłem w materiały bieżące, ale tak się po prostu zastanawiam, bo np. licencja roczna na maxa już jest jako środek niematerialny i musi być amortyzowany.
- 0
@M4ks: Hmm dostałem odpowiedź, że wszystkie rzeczy typu modele 3d, pluginy itd. są zakwalifikowane jako "Wartości niematerialne i prawne" ze względu na to, że nabywa się nie produkt czy usługę, a licencję na ich wykorzystanie.
- 11
Normalnie piekło zamarza.... Simplygon - Narzędzie do automatycznej optymalizacji "assetów" 3D dostępne zupełnie za darmo, dla indie developerów. Świat idzie ku lepszemu, żeby tak jeszcze producenci oprogramowania DAW zareagowali w taki sam sposób na dzisiejszy trend w tworzeniu gier... To żylibyśmy w cudownych czasach, dla tego w miarę nowego medium jakim jest "gra komputerowa".
LINK
#gamedev #gamedesign #grafika3d
LINK
#gamedev #gamedesign #grafika3d
źródło: comment_GqLGEVM3pF8BQw9JoesZs4EEWmIF6qGK.jpg
Pobierz@djzidane: a to czasem przy projektach komercyjnych nie trzeba oddać 2% zysków?
źródło: comment_gLhalyb85Wfha8pZ96nThdNDFht1VWGs.jpg
Pobierz@djzidane: Unreal od wersji 4.14 ma mieć własnego LOD generatora, dodatkowo powstała jeszcze wtyczka, która robi to samo co simplygon tylko taniej bo kosztem jednorazowego zakupu. A czy przypadkiem Simplygon nie jest darmowy dla indywidualnych użytkowników korzystających z aplikacji standalone przez godzinę obliczeń na miesiąc?
- 1
Hej Mirki spod #pcmasterrace - potrzebuje pilnie porady dotyczącej zakupu mobilnej stacji roboczej.
Konkrety -
- budżet - 4000zł
- przeznaczenie - grafika 3d - 3ds max (modelowanie, cząsteczki, renderowanie w vray - głównie wizualizacje, mniej symulacje vfx), czasami Marvelous Designer.
- 16gb ram
Konkrety -
- budżet - 4000zł
- przeznaczenie - grafika 3d - 3ds max (modelowanie, cząsteczki, renderowanie w vray - głównie wizualizacje, mniej symulacje vfx), czasami Marvelous Designer.
- 16gb ram
- 13
Rozpoczynając ten projekt (to nadal WIP*) myślałem sobie - eee, maluszek to przecież stara konstrukcja to będzie easy do zrobienia, po chwili zdałem sobie sprawę z tego jaki jestem słaby w te klocki i wyszło coś "maluchopodobnego"... a (bardzo) powoli szukam stałej roboty - więc to raczej dobrze nie wróży... (ʘ‿ʘ)
W sumie jak ktoś ma jakieś uwagi to nie krępować się - akurat konstruktywną krytykę przyjmuję bez problemu,
W sumie jak ktoś ma jakieś uwagi to nie krępować się - akurat konstruktywną krytykę przyjmuję bez problemu,
źródło: comment_KDcvUCZkwFzhza428kAZw1uNJtSIEYxm.jpg
Pobierz@sirgorn: Uchylne - jak z-------ś z piąchy to się otwierało :). Jak model ma być realistyczny to na środku kabiny powinien być kij podtrzymujący odklejoną podsufitówkę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 2
@sirgorn: Model jest zrobiony po prostu niedokładnie, musisz bardziej skupiać się na szczegółach, nie tylko na całokształcie. Ogólnie droga to zazwyczaj od ogółu do szczegółu, więc jeszcze nad tym popracuj. Masz tu listę co jest nie tak:
-Szyby są złej wielkości i są bardzo krzywe
-Górne krawędzie szyb musza trzymać poziom, a same boczne powinny być w tej samej linii
-Tylna boczna szyba powinna być nieco mniejsza niż boczna przednia.
-Drzwi powinni mieć prostą
-Szyby są złej wielkości i są bardzo krzywe
-Górne krawędzie szyb musza trzymać poziom, a same boczne powinny być w tej samej linii
-Tylna boczna szyba powinna być nieco mniejsza niż boczna przednia.
-Drzwi powinni mieć prostą
- 8
Już jutro premiera pierwszego DLC z samochodami Porsche dla #assettocorsa, a ja dzisiaj mam dla Was tapetę.
Zapraszam też na naszą stronę www.acleague.pl oraz nasz fanpage fb.me/ACLeaguePL
Link do tapety
#acleague #assettocorsa #januszeblendera #grafika3d #tworczoscwlasna #tapeta
Zapraszam też na naszą stronę www.acleague.pl oraz nasz fanpage fb.me/ACLeaguePL
Link do tapety
#acleague #assettocorsa #januszeblendera #grafika3d #tworczoscwlasna #tapeta
źródło: comment_0mACONloKStDdKE9IwMZnWUORWAsuqSu.jpg
Pobierz15
To nie jest prawdziwy świat. Zobacz, jak wyglądaja współczesne gry

Gra nie musi być realistyczna, żeby była dobra, ale wiadomo, że miło się gra, kiedy otaczający nas świat jest zbliżony do tego, co na co dzień widzimy. Zobaczcie, ja udaje się to robić współczesnym twórcom.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
#grafika3d #nowetechnologie #pytaniedoeksperta
mirki i miruny czy ktoś z was ma wiedzę jak się robi taki model od początku do końca? jaki sprzęt? jaki soft?
o takie coś: http://gdansk.polska3d.pl/#%2F
mirki i miruny czy ktoś z was ma wiedzę jak się robi taki model od początku do końca? jaki sprzęt? jaki soft?
o takie coś: http://gdansk.polska3d.pl/#%2F
- 0
@wutka: możliwe, że to jakieś specjalne API pod google earth - chociaż cienie są inaczej usytuowane i to z google earth jest dużo lepszej jakości.
Jak koledzy wyżej, skan 3D na podstawie zdjęć z samolotu.
Jak koledzy wyżej, skan 3D na podstawie zdjęć z samolotu.
źródło: comment_iQ2PtJXo7WsFdEhlQCvsAcF6iWaEBpny.jpg
Pobierz- 0
@wutka: Dron + masa zdjęć w dużej rozdzielczości (lub film z drona latającego wokół obiektu) i używasz agisoft photoscan albo autodesk 123D catch. Reszta to jakiś skrypt pozwalający na czytanie 3D i tekstur w przeglądarce.
- 11
#grafika3d #3dsmax #niemoje
Ten lakier ze śladami malowania pędzlem, nierówną powierzchnią i odpryskami (ʘ‿ʘ)
lvl: god
https://www.artstation.com/artwork/zWwE2
Ten lakier ze śladami malowania pędzlem, nierówną powierzchnią i odpryskami (ʘ‿ʘ)
lvl: god
https://www.artstation.com/artwork/zWwE2
źródło: comment_Yb96zrq6nLXLA8IpyDjEDr3n3qn9Sxov.jpg
PobierzCzołem mirki. Złożyłem niedawno taki zestaw pod Maxa i Coronę. Brakuje mi jednak jednej rzeczy - karty graficznej. Z racji tego, że i tak będzie to komputer wykorzystywany jedynie do pracy myślę nad jakąś budżetową uzywką. Myślicie, że GTX 760 wystarczy?
1x Motherboard Asus Z10PE-D16 WS
2x CPU Intel Xeon E5-2683v3
2x SilentiumPC Fera 3 HE1224 v2
4x Crucial DDR4 ECC 2133MHz 8gb
1x Motherboard Asus Z10PE-D16 WS
2x CPU Intel Xeon E5-2683v3
2x SilentiumPC Fera 3 HE1224 v2
4x Crucial DDR4 ECC 2133MHz 8gb
- 0
@LogosM Znalazłem na jednych z for takie porównanie:
"Performance in max viewport (20 million polygons tests scene):
gtx 1070 - shaded 35 fps | realistic 18-20 fps
gtx 760 - shaded 35 fps | realistic 13-20 fps
gtx 970 - shaded 35 fps | realistic 13-15
"Performance in max viewport (20 million polygons tests scene):
gtx 1070 - shaded 35 fps | realistic 18-20 fps
gtx 760 - shaded 35 fps | realistic 13-20 fps
gtx 970 - shaded 35 fps | realistic 13-15
@majeranek: Dziwne porównanie żeby 760 przeganiała 970 i 980 może na starszych sterownikach był robiony test. Jeżeli faktycznie nie ma różnicy i wiesz, że np nie będzie później robił wizek w ue4 to bierz 760.
- 1
Mireczki kochane, czy jest ktoś może w posiadaniu "Podręcznika użytkownika V-Ray for Sketchup" w języku polskim? Chętnie bym go odkupił ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 10
- 2
488 GT3
273k trójkątów
273k trójkątów
źródło: comment_fmd3JTVpQqX0T9BSHKAEBTaLuvWevnUP.jpg
Pobierz- 2
@dob3k: Ale tylko w photo mode, albo showroomie, w rozgrywce liczba poly znacznie spada.






















Zrobiłem shading dla Jona Snowa MaCllum i tego robota (:
z fartem
#xypnise #grafika3d #chwalesie
źródło: comment_nZJtaupnQZToseLS6AQw2nhCV6YDZOFl.jpg
Pobierz