Mirki, potrzebuję pomocy. Muszę złożyć jednostkę stacjonarną pod 3ds max + Vray CPU. Problem jednak w tym, że w ogóle się na tym nie znam. Budżet wynosi ~8k. Jeśli ktoś jest w stanie pomóc to ja bardzo chętnie skorzystam i się jakoś odwdzięczę.

#3dsmax #vray #grafika3d #komputery
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć jaki kurs blendera polecicie? Darmowy lub płatny, taki z którego sami korzystaliście - zależy mi na podstawach, bo resztę to będę ćwiczył :) #3d #blender #grafika #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@cimathel: jeden z doświadczonych modelarzy mówił mi jedno odnosnie 'sztuki' modelowania i formowania siatki. Trojkaty na płaszczyźnie możesz mieć setki, ważne by nie było ich na krawędziach. Łączenie / załamanie robi wszystko. A to co w środku dla wyglądu nie ma znaczenia.
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
  • Odpowiedz
#grafika3d #3dsmax

Pytanie odnośnie formatu .stl

Nie wiem z jakiego programu mam model, ale robili go pod druk 3d i w takim formacie wysłali żeby zrobić z tego wizki. Przy importowaniu do 3dsmaxa z widocznymi na screenie ustawieniami, część fejsów ma ciulową orientacje. Użycie innych opcji importu daje tylko gorsze rezultaty, a skrypty do unifikowania normali nie pomagają. Znalazłem jakiś skrypt z 2010 roku w który miał odwracać fejsy na
einz - #grafika3d #3dsmax

Pytanie odnośnie formatu .stl

Nie wiem z jakiego prog...

źródło: comment_trtIVM7J3gMK5pxO6QaHeP2VTkRMIHdk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: Ściągnij sobie darmowy Meshmixer od Autodeska - program bez problemu otwiera STL i ma sporo funkcji do naprawiania siatek. A co do STL jest to format stworzony dla drukarek 3d a nie do robienia wizualizacyj ;)
  • Odpowiedz
@funeralmoon: meshmixer chyba nie pomoże mi w tym przypadku, nie jest na tyle mądry by samemu określić które normale są w zła stronę, a nie ma narzędzi żeby rozsądnie zaznaczyć tylko nieodwrócone normale.

@ultek: zły stl to jest, pewnie do druku im było obojętne w która patrzy płaszczyzna.
  • Odpowiedz
Twórczość własna i po raz kolejny chciałem Wam zaprezentować następną grafikę mojego ptaszka (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

https://www.behance.net/gallery/45275817/Birdy więcej o projekcie
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #
fideriankoons - Twórczość własna i po raz kolejny chciałem Wam zaprezentować następną...

źródło: comment_88xjWql4dnhPTzhdVaH9phapCKA9ImuS.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mimimimimimimimimimimi: lance_phan: Some people ask me how I do this, so here is something in process. Basically, I sculpt a head and the shoulders, paint the skin, comp the hair, sew the cloth, make the background, shine some light, preview, tweak until it's good, then render the final image.

Długo nie trzeba było szukać. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@ofczy: Zależy od gry, w cities skylines lubię patrzeć na realistyczne małe wsie(przy dużych komputer nie wyrabia( ͡° ʖ̯ ͡°)) Ale w grach mobile czy civilization zawsze stylizowana(na mobile gra nigdy nie będzie realistyczna a gry typu civilization które same w sobie nie są realistyczne też nie powinny mieć takiej grafiki)
  • Odpowiedz
@su1ik: zloz sobie cos tymczasowo, jakas i3'jke z slabsza karta nvidii (960? 760? w zupelnosci na poczatek wystarczy). daj duzo ramu bo sie przydaje. jak zalapiesz smykalke i poczujesz ze chrupnelo to wtedy zloz cos lepszego... w pracy mam co prawda titana x'a ale ostatnio musialem sie przesiasc na 760 i oprocz tego ze rendering zwolnil dwukrotnie to normalnie da sie pracowac w 3dmaxie / mayce / fusionie / blenderze
  • Odpowiedz
@Gorion103: cubemapa to specjalna tekstura posiadająca w sobie 6 innych tekstur, które nakładane są na każdej z osi -X, +X, -Y, +Y, -Z, +X na sześcianie lub sferze. Wykorzystuje się ją np. w starszych grach do rysowania nieba i we wszystkich grach do tworzenia odbić środowiskowych.
  • Odpowiedz