@cimathel: jeden z doświadczonych modelarzy mówił mi jedno odnosnie 'sztuki' modelowania i formowania siatki. Trojkaty na płaszczyźnie możesz mieć setki, ważne by nie było ich na krawędziach. Łączenie / załamanie robi wszystko. A to co w środku dla wyglądu nie ma znaczenia.
RZecz jasna, gęstośc siatki wpłynie na długość liczenia klatki, czy przejrzystość siatki w UV, ale kluczowa rzecz jaką jest sam model to ta zasada robi dużo :)
  • Odpowiedz
#grafika3d #3dsmax

Pytanie odnośnie formatu .stl

Nie wiem z jakiego programu mam model, ale robili go pod druk 3d i w takim formacie wysłali żeby zrobić z tego wizki. Przy importowaniu do 3dsmaxa z widocznymi na screenie ustawieniami, część fejsów ma ciulową orientacje. Użycie innych opcji importu daje tylko gorsze rezultaty, a skrypty do unifikowania normali nie pomagają. Znalazłem jakiś skrypt z 2010 roku w który miał odwracać fejsy na
einz - #grafika3d #3dsmax

Pytanie odnośnie formatu .stl

Nie wiem z jakiego prog...

źródło: comment_trtIVM7J3gMK5pxO6QaHeP2VTkRMIHdk.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@einz: Ściągnij sobie darmowy Meshmixer od Autodeska - program bez problemu otwiera STL i ma sporo funkcji do naprawiania siatek. A co do STL jest to format stworzony dla drukarek 3d a nie do robienia wizualizacyj ;)
  • Odpowiedz
@funeralmoon: meshmixer chyba nie pomoże mi w tym przypadku, nie jest na tyle mądry by samemu określić które normale są w zła stronę, a nie ma narzędzi żeby rozsądnie zaznaczyć tylko nieodwrócone normale.

@ultek: zły stl to jest, pewnie do druku im było obojętne w która patrzy płaszczyzna.
  • Odpowiedz
Twórczość własna i po raz kolejny chciałem Wam zaprezentować następną grafikę mojego ptaszka ( ͡ ͜ʖ ͡)

https://www.behance.net/gallery/45275817/Birdy więcej o projekcie
Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #
fideriankoons - Twórczość własna i po raz kolejny chciałem Wam zaprezentować następną...

źródło: comment_88xjWql4dnhPTzhdVaH9phapCKA9ImuS.jpg

Pobierz
  • 31
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mimimimimimimimimimimi: lance_phan: Some people ask me how I do this, so here is something in process. Basically, I sculpt a head and the shoulders, paint the skin, comp the hair, sew the cloth, make the background, shine some light, preview, tweak until it's good, then render the final image.

Długo nie trzeba było szukać. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@ofczy: Zależy od gry, w cities skylines lubię patrzeć na realistyczne małe wsie(przy dużych komputer nie wyrabia( ͡° ʖ̯ ͡°)) Ale w grach mobile czy civilization zawsze stylizowana(na mobile gra nigdy nie będzie realistyczna a gry typu civilization które same w sobie nie są realistyczne też nie powinny mieć takiej grafiki)
  • Odpowiedz
@su1ik: zloz sobie cos tymczasowo, jakas i3'jke z slabsza karta nvidii (960? 760? w zupelnosci na poczatek wystarczy). daj duzo ramu bo sie przydaje. jak zalapiesz smykalke i poczujesz ze chrupnelo to wtedy zloz cos lepszego... w pracy mam co prawda titana x'a ale ostatnio musialem sie przesiasc na 760 i oprocz tego ze rendering zwolnil dwukrotnie to normalnie da sie pracowac w 3dmaxie / mayce / fusionie / blenderze
  • Odpowiedz
@Gorion103: cubemapa to specjalna tekstura posiadająca w sobie 6 innych tekstur, które nakładane są na każdej z osi -X, +X, -Y, +Y, -Z, +X na sześcianie lub sferze. Wykorzystuje się ją np. w starszych grach do rysowania nieba i we wszystkich grach do tworzenia odbić środowiskowych.
  • Odpowiedz
#grafika3d Na steamie wyprzedaż , załapały się substance designer i substance painter -33%, myślę że się opłaca mocno.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sirgorn: ja juz zassałem cały bundle. Dzięki temu Bitmap2Material mam prawie że za free, a to fajny programik, w chwile moge zrobic set teksturek ze zwykłego zdjęcia. W końcu coś niepirackiego ( )
  • Odpowiedz
Cześć wam!
Witam w kolejnym #vfxnews i zapraszam do subskrypcji!

Dziś mały, ale dobrze przygotowany artykuł dla ludzi którzy chcieliby zacząć swoją przygodę z 3D.
Dowiecie się tu totalnych podstaw o wszystkim, kolejnych etapach produkcji, kilka terminów które często się powtarzają oraz odrobinkę o programach.

Link
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Twórczość własna. Grafikę wykonanłem w opracowanej przeze mnie metodzie łączenia programowania proceduralnego z rysunkiem....

https://www.behance.net/gallery/45275817/Birdy więcej o projekcie

Mój profil na Behance: https://www.behance.net/januszjurek
Wykopowe AMA na temat sztuk generatywnych: http://www.wykop.pl/link/3116419/grafik-generatywny-ama/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #grafika #januszjurek #rysunek #januszegrafiki #tworczoscwlasna #technologia #chwalesie
fideriankoons - Twórczość własna. Grafikę wykonanłem w opracowanej przeze mnie metodz...

źródło: comment_Eyfcl8HPj7PLjj4EeXjEnIyGGKQ9et2a.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 5
@fideriankoons doceniam technikę i innowacje, ale to jest chyba jedyna praca która mi się podoba, chociaż i na jej widok myślę 'aha, znów to samo'. Ta praca jest fajna bo ma cienie i zwartą strukturę, dzięki czemu ta siatka ma głębię i widać ten detal, w tych pracach o lataniu widziałem tylko wizję artystyczną, która wcale mnie nie chwytala.
  • Odpowiedz
@cimathel: żeby nie było widać tilowania musiałbyś mieć albo dobrą teksturę, albo materiał generowany czy używać masek, ale to jest wyższa jazda. Niestety, trochę ten tiling widać ale żalu nie ma, moim zdaniem ujdzie. Oświetlenie podoba mi się już bardziej niż na poprzednich wizkach, trochę jeszcze brakuje widowiskowości ale jest fajnie. Jedynie poprawił bym to oświetlenie na filarach, fajnie by było gdyby podświetlenie szło dalej na filar, a nie tak
  • Odpowiedz
Witam mirków z pod tagu #grafika3d. Jako że zabieram się za modelowanie mojego pierwszego pojazdu, chciałbym was prosić o jakieś porady. Jakiej techniki użyć (bo okazuje się że jest ich więcej niż jedna), czego unikać, a czego się trzymać.
Mam blueprintsy, troche zdjęć referencyjnych w średniej i dużej rozdziałce, samochód na który zdecydowałem się to Arrinera Hussarya 33. Ostatnim razem gdy zabierałem sie za modelowanie samochodu, miałem problemy z
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Izeer: ja mogę dać rady takie:
-blueprinty zawsze się trochę nie będą zgadzać, najlepiej wybrać ten rzut który jest najbardziej detaliczny za najprawdziwszy i resztę dostosowywać do niego. Przez dostosowanie mam na myśli wybranie takiego rozmiaru żeby jak najwięcej rzeczy się zgadzało. np dach może trochę wystawać ponad, lusterka najczęściej w ogóle się nie chcą zgadzać...
- ja robię podstawowe linie ze schematu, krawędzie, wypukłości i wklęsłości, poprawiam je by
  • Odpowiedz
@Izeer: jak masz dwie linie odległe o 1 vertex (w sensie łączące je krawędzie maja jeden podział pośrodku) to łączenie ich bezpośrednio, loopcut pośrodku, lekkie wygięcie całego łuku by była łada kulista krzywizna i zapełnienie na końcach.
Jak są odległe sporo to zazwyczaj robię albo krzyżowo, albo z podziałem pośrodku zależy jak skomplikowana powierzchnia.
Krzyżowo to łączę te dwie linie prostopadłymi do nich, te nowe formuję żeby oddawały kształt powierzchni,
  • Odpowiedz