Do 3d miałem kilka podejść jako dzieciak, za każdym razem odbijałem się od ówczesnego softu jak piłeczka kauczukowa. Trochę inaczej wyglądała sytuacja, kiedy rozpoczęła się pandemia. Po raz kolejny otworzyłem program do modelowania, ale tym razem miałem wsparcie tutoriali z youtuba i niesamowitego (w porówaniu do tego, co było) oprogragmowania.

Chciałem się pochwalić teledyskiem, który złożyłem podczas wieczornego dłubania w Unreal Engine i blenderze. Mam nadzieję, że się spodoba:)

#tworczoscwlasna
the_one001 - Do 3d miałem kilka podejść jako dzieciak, za każdym razem odbijałem się ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedyś , chciałem tworzyć mody do starego iła 1946 .
Stworzyłem więc Arado 68 .
Niestety przejście z Win XP na Win 7, stworzyło trochę problemów .
Może go kiedyś dokończę . Coś tam na razie skrobię w blenderze .
Pomyślałem więc , że podeślę zdjęcia .
Muszę jeszcze parę rzeczy dodać , no i dodać tekstury .
Corvus_Frugilagus - Kiedyś , chciałem tworzyć mody do starego iła 1946 .
Stworzyłem w...

źródło: arado2

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Możliwe, że Ferrari zażądało jakiejś kwoty za używanie nazwy lub logo a w przeciwnym razie nakaz usunięcia modeli, bo np BMW ciągle jest pełno, no ale to tylko moje przypuszczenia.
  • Odpowiedz
Dlaczego jak zmieniam rozmiar obiektu inflow to po "bake" płyn się nie pokazuje? A dokładniej to czasem Bake daje wynik a czasem nie, chociaż ustawiam wszystko tak samo.
Symulacja płynów wymaga obiektów o określonych wymiarach i kształcie, czy coś takiego? #blender #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Digital Foundry zrobilo tech review dla patcha 2.0 Cyberpunka dla ustawienia DLSS 3.5 Ray Reconstruction :)

tl:dw


Filmik ogolnie bardzo polecam, sporo tłumaczy zawiłości technicznych związanych z ray tracingiem i DLSS
pastaallacarbonara - Digital Foundry zrobilo tech review dla patcha 2.0 Cyberpunka dl...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach powrotów do branży #grafika3d rzucam sobie wyzwanie odtwarzania i własnych interpretacji (najlepiej proceduralnie ile to możliwe) różnych obrazków wygenerowanych w #midjourney ale animowanych w #blender Ten poszedł dość szybko, choć dopiero za drugim podejściem udało się zbudować sensowne nodetree.
Pomóżcie wybrać kolejne wyzwanie:) Może ktoś chce dołączyć do wyzwania? #grafika3d #vfx #grafikakomputerowa

Który obrazek z MJ odtworzyć następnie? (obrazki w komentarzu)

  • Obrazek 1 (od lewej) 56.3% (9)
  • Obrazek 2 (środek) 25.0% (4)
  • Obrazek 3 (od prawej) 18.8% (3)

Oddanych głosów: 16

WakacjenaTrisolaris - W ramach powrotów do branży #grafika3d rzucam sobie wyzwanie od...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach